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什么是AR、VR的快乐星球,我在ChinaJoy带你研究

前沿科技新媒体 青亭网 2021-09-19

hi188|编辑

对于广大的游戏爱好者来说,ChinaJoy毫无疑问的是一年之中最重要的大型聚会。近几年参与过CJ的朋友肯定深有体会,PC和主机游戏占幅减小,基于智能手机、掌机、AR/VR的移动游戏市场在快速壮大。

作为移动游戏和设备展示最为集中、最热闹的场馆,“骁龙主题馆”已经成为不少粉丝来CJ必打卡地点之一。据青亭网了解,这已经是高通联合终端厂商、运营商、游戏厂商等伙伴,连续第三年在CJ打造主题场馆,在这里玩家不仅能体验到丰富的智能手机、最新的游戏和移动电竞方案,还有各种5G前沿技术和应用,及AR/VR/MR设备等。

AR和VR同样也正在朝着移动化的方向发展,如HoloLens 2、Oculus Quest 2,随着微软、Oculus等巨头的推动,国内XR生态的活跃度也得到大幅提升,近半年包括Pico Neo 3、HTC VIVE Focus 3等都是值得关注的XR新品。

与智能手机不同,当前的AR和VR设备形态种类丰富,不同方案有着各自优势,厂商们都在用不同的设计方案来证明自己的产品体验才是最好的。在骁龙主题馆,可以一次看全各类XR设备,也是新玩家们了解和体验XR的好去处。

XR终端丰富,产业布局完善

作为产业链上游,高通不仅在移动终端拥有完善的布局,在AR和VR方向的布局同样健全。虽然移动XR很多关键部件和智能手机是共通的,例如芯片、显示屏、存储等,但移动VR和AR高速发展的背后也离不开高通在XR领域深耕长达10多年之久,AR和VR相关研究最早可追溯至2009年,并积累了大量XR核心技术。

高通XR业务目前覆盖四大版块:XR专用芯片、XR参考设计、XR算法和软件平台、XR内容生态系统,完善的布局更是体现了高通对于XR的发展决心。

面向AR/VR/MR设备,高通已推出骁龙XR1和XR2 5G两款专用芯片。XR1专注于主流产品,可同时满足一体机和分体式设计;XR2专注于高性能产品,主要应用在VR一体机上,可提供更强悍的性能和更全面的技术支持,如5G网络接入能力。

产品形态层面,当前VR和AR设备主要分为分体式和一体式两类。一体式方案因为内置芯片、存储、电源,可以做到开机即用,产品整合程度高,但不可避免的会导致产品体积和重量偏高。而分体式方案特点是将显示和电源、算力分离,头显部分只负责显示、交互,主打轻量化,另一侧可连接智能手机、平板、PC或计算模块,使用方式也比较灵活。

因为在芯片和产品形态上存在多种设计方案,落实到产品中就呈现出丰富的AR和VR产品组合。在本届CJ高通展台上可以看到几乎全部形态XR设备,如:分体式AR眼镜Nreal Light,一体式AR眼镜影创即墨,分体式VR眼镜3Glasses X1,一体式VR眼镜Pico Neo 3、HTC VIVE Focus 3等等。据统计,目前已发布的基于骁龙处理器的XR设备达40多款,数量庞大,同时这一数字还在加速增长。

应用场景也决定了XR的产品形态,例如面向企业级市场,如HTC VIVE Focus 3、HoloLens 2是一体机设计,它们更注重开机即用等特性,一体式设计最契合;消费级市场中分体式AR眼镜则更受欢迎,如Nreal Light支持与智能手机、PC等搭配使用,可降低玩家选购成本,使用场景也灵活多变。

移动XR产业能够得到快速发展,还有一个关键因素在于:高通推出了一系列VR和AR参考设计。它们为整机厂商提供快速迭代产品的能力,结合高通面向XR的一系列算法和软件,可全面助力厂商打造出形态各异、面向不同应用场景的XR设备。可见高通在XR芯片、软件和算法、参考设计等层面持续投入,为AR、VR、MR生态提供了全方位支持。

那么,这些和游戏又有哪些关联呢?

XR2增强移动VR游戏体验

关于XR1和XR2芯片的区别,表面上看在于性能,而核心则在于产品形态和体验,而最直观的体现就是游戏。XR1可满足AR、VR设备大部分运行需求,而XR2在满足VR设备高性能运行的同时,例如6DoF光学定位,还带来了出色的游戏体验。原因是它加入了众多XR特性,因此XR2主要应用在对算力要求较高、功能更全面的6DoF VR一体机中。

众所周知,相较于VR一体机,PC VR最大的魅力是支持头显和手柄6DoF定位追踪,如今基于XR2的VR一体机也可轻松完成双6DoF定位,这是之前难以在移动VR平台上实现的。例如CJ现场展出的Pico Neo 3、HTC VIVE Focus 3,这两款是上半年发布的基于XR2的VR一体机,它们凭借XR2实现高质量的光学追踪能力,带来更佳的VR游戏体验。

Pico Neo 3可流畅《Red Matter》、《Contractors》、《Eleven》、《Superhot VR》等PC VR移植大作,画面效果不输PC VR,而且部分游戏刷新率也达90Hz。后续Neo 3还将解锁120Hz模式,也意味着XR2算力还有冗余空间。

虽然移动平台和桌面平台的芯片存在巨大性能差距,但因为XR2对VR游戏体验进行大量优化,以及设备厂商和游戏厂商在SDK、内容层面的优化,最终让XR平台也拥有出色的VR游戏效果。这一点,亲临CJ现场体验了这两款VR一体机的朋友应该深有体会。

尤其是像《Eleven Table Tennis》这类对手柄追踪精度要求更高的VR游戏,只有在VR一体机实现高精度追踪后,才可能有更好的游戏体验。采用XR2的Pico Neo 3,无论是画面效果、流畅性、还是追踪稳定性都有大幅提升,游戏体验更接近PC VR。

HTC VIVE Focus 3同样支持《Hyper Dash》等热门VR游戏,它的分辨率达双眼5K级别,甚至超过很多PC VR头显。不仅分辨率大幅提升,该机还采用3D空间音频扬声器,在带来出色画面效果的同时从视觉、听觉、交互多方面带来沉浸式的游戏体验。

除了XR设备自身内容外,Pico Neo 3和VIVE Focus 3还支持无界XR体验,玩家可以实现基于Wi-Fi的本地PC VR串流或基于5G网络的边缘云XR分离式渲染,由此实现更极致的画面效果。无界XR也代表了未来XR设备演进的路径,尤其是随着5G网络普及,分离式渲染将会让XR体验进一步提升。

骁龙XR2平台可为VR一体机带来更接近PC VR的游戏体验,在画面效果、定位追踪等方面较之前大幅提升,表现极为优秀。与此同时,高通也在致力于XR内容生态建设,即将举行的第三届“高通XR创新应用挑战赛”为众多开发者提供设备、资金层面的支持,也期待更多面向移动XR平台的优质内容诞生,推动XR硬件和内容的同步发展。

XR1让AR/MR眼镜大有可期

不同于XR2主打高性能,XR1专注主流产品,定位和性能更均衡,既可以独立使用,也可以用于辅助XR设备完成各类交互,为打造轻量化AR、MR提供良好基础。比如,大朋P2是一款VR一体机,它基于XR1实现整机所需算力。而应用在分体式产品中尤其是AR和MR眼镜上,XR1还有另一番用途。

与VR眼镜需完全遮挡真实环境的沉浸式设计逻辑不同,AR眼镜通常基于光学透视,佩戴者可同时看到虚拟画面和真实的物理环境。因此,AR眼镜首要解决的是佩戴舒适性,直观地说就是AR眼镜的轻量化,面向消费级的AR眼镜尤其注重便携性,而分体式设计是一个解决轻量化的极佳方案。

以现场展出的骁龙XR1 AR眼镜参考设计来说,它采用分体式方案,它不仅眼镜轻便,而且还内置XR1芯片,可与智能手机、或PC等多种设备协同使用。XR1在其中的作用是为眼镜和主计算设备分配算力,可在眼镜侧进行分离式处理和优化。相比未集成XR1的分体式AR眼镜,集成XR1后可令整体功耗降低30%,效果明显。

分体式另一个好处是使用方式更灵活,搭配智能手机有着极高的便携性,如在高铁等通勤场景可进行移动观影。搭配PC使用,则能发挥更大性能,如平面检测能力,窗口锚定等更复杂的任务。不仅如此,分体式方案还可利用Snapdragon Elite Gaming特性,如骁龙888中高刷新率、Adreno HDR、可变分辨率渲染(VRS)等,为更逼真的AR和MR体验提供可能。

如此来看,分体式AR、MR眼镜不仅做到了轻便、易于佩戴,还可以充分利用骁龙智能手机或PC实现更高性能,将便携性、低功耗、高性能等优势集于一身。考虑到这仅是一款面向硬件厂商的参考设计,不仅潜力巨大,也为今后各类时尚、轻薄的AR、MR眼镜打下良好开端,未来可期。

( END)


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