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寒冬论盛行,但资本仍看好这几个方向的VR创业

2016-11-12 许伟军 志造美

志造美

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文丨小饭桌 许伟军    ID:xfz008

10月28日,有网友曝光VR公司众景视界恶意拖欠工资和报销费用。据爆料,这家公司至今只发售了一款名为“AlfaRealAR运动智能眼镜”的产品,官微上销量只有21件,因资金周转困难而引发员工劳资纠纷。

 

在一定程度上,这是VR行业从热门,到泡沫,再到寒冬的一个缩影。

 

过去这一年,国内VR企业的日子并不好过,锤子科技孵化了两年之久的VR项目被爆已经分拆,前不久也曾传出暴风魔镜裁员过半的消息。上半年处于风口的VR行业或许即将迎来动荡期,寒冬论弥漫在行业上空。

 

不过,如果这么轻易就给VR行业判死刑,那就有点过于草率了。尽管出手不多,但是VR仍然是很多VC必看的领域之一,他们在急切寻找着某些点上的机会。


参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段。


无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。201年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。


在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段。

 

成也资本,败也资本


VR是一个被资本过早催化的行业。

 

正因此,当资本骤冷,二级市场对VR概念不再追捧,VR也迅速从过热趋向于过冷。

 

其实,中国资本市场每年都是如此,年初热,年底冷,已然形成市场规律。2013年的互联网金融,2014年的O2O,2015年的智能硬件,今年轮到VR了,只是看上去它的“寿命”更短了一点。

 

这和VR本身的产业发展阶段也有关系。今年年初,VR创业公司井喷,市场鱼龙混杂,资本也鱼贯而入,开始炒作二级市场VR概念。

 

而实际上,VR的发展仍处于早期,技术与产品没有办法满足良好的用户体验,很多公司也找不到很好的发展方向,只是资本市场的投机者。

 

VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR技术趋于成熟。这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。目前高通骁龙820已经上市,19.3ms内的延迟已经可以达到;90Hz和2K屏幕已进入市场,可以提供基础级VR产品体验。同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。

 

首先,VR系统越发成熟。其实,目前Windows、Android系统已经能够较好地支持VR的软硬件、提供较好的体验,支撑消费级应用,而Google、Oculus、Razer还都在开发VR专用系统。

其次,核心技术将于明年普及。明年将有更多厂商和设备能够在核心技术参数上达到VR级,这是硬件和应用在消费市场爆发的必要条件。

 

再次,世界主流的VR硬件都将推出消费者版本。到目前为止,全球体验最好的VR硬件,包括Oculus Rift、三星Gear VR、Value&HTC Vive和索尼PlayStation VR,都仅推出了开发者版本,而这四大产品都将在今年年底至明年推出消费者版,这将直接引爆消费市场和应用开发者群体。

 

其次,VR的很多环节已经饱和了。以VR头显为例,这条赛道尤其拥挤,大量公司的出货量未达到预期。例如,去年的时候,全球最大的经济和金融分析机构之一HIS分析报告预测,HTCVive预计将卖出44万台,而今年只卖出了14万台。以至于,很多投资人只要是头显的项目一律不投。

 

但从3-5年的中期来看,VR仍然是值得投资的一个领域,未来将给人们的生活娱乐带来非常大的变化。

 

短时间内,资本遇冷并不一定是坏事,它可以把很多同质化的团队淘汰掉。一些选对赛道,有核心竞争力的团队反而可以拿到钱,走得更远。


资本仍看好这几个VR方向


寒冬之下,VR创业公司真的没有融资机会了吗?为了探究这个问题,小饭桌与和君资本、穗甬控股和阿抱资本的几位资深投资人进行过深入探讨,他们依然比较看好以下几个VR方向:


1移动VR


随着VR的不断迭代,PCVR和移动VR的未来应用场景可能不太一样。PCVR偏行业应用,会往高端走,比如像VRPark这种100平米以上的体验馆,而像之前的蛋椅基本被淘汰了。

 

和君资本投资经理魏旭说:“今年下半年到明年上半年,移动VR可能会起来。移动端能满足用户的游戏和观影的需求。”


今年5月,谷歌发布了移动VR平台Daydream,它在VR上采取了和手机一样的策略:

 

1.统一标准——Daydream:包括Daydream-Ready手机、头显&手柄、Apps开放合作。Daydream-Ready手机第一批合作厂商有:三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特。

 

2.授权给手机厂商打造硬件。

 

3.自己建设造内容生态。

 

Daydream的发布意味着一个新的标准建立,第三方厂商可以基于这个平台做更多的适配。这有点像手机领域的安卓系统,基于这个系统,可以做很多的手机硬件。负责Android的工程部门副总裁大卫·伯克(DavidBurke)说道,“我们用Android为开发者开辟了一片市场,我认为VR也需要这样的市场。”

 

而且,今年骁龙820\821芯片均已推出,它拥有非常强大的数据和图像处理能力,再加上底层显卡逐渐升级,这些都为移动VR的迭代奠定基础。

 

2VR内容


和智能手机发展类似,VR的硬件出来之后,用户拿到这些硬件在手里肯定会去玩,不然这些硬件和一些砖头有何区别呢?一旦硬件的销量起来,对内容的需求就会增强。而只有好的内容,消费者才会持续地关注这个东西,大家也更希望去使用它和寻找娱乐。


阿抱资本刘自良认为,目前很多VR游戏团队还处于潜伏期,他们还在摸索,其中多数是从其他领域或者一些PC游戏团队转过来,做VR游戏时间不长,可能到明年上半年或者下半年会有一些相对好一些的作品出来。

 

投资人也在看,在观察,也在验证自己的一些看法。大家不断地试错,可能两三个月以后就能见分晓了。


3突破性技术


众所周知,VR硬件还有很多的技术弊端,短期内难以解决,比如分辨率、刷新率、延迟和如何与人体运动学结合等等,这些都是必须迈过的坎。

 

就分辨率来看,目前能达到4K分辨率的头显很少(能做到4K的大多是以插针的方式,这种方式对画质有影响),而VR至少需要有8K才能完全带动起来。而高分辨率又需要很强的GPU,这些都是联动的综合性障碍。

 

虽然VR硬件的体验差,但是一些突破性技术可以提升解决。比如眼球追踪、光场技术、全息声效等。

 

眼球追踪技术属于机器视觉的一种技术,它是通过图像传感器来捕捉到眼球的图像,根据图像的处理来识别每个人的眼球瞳孔里的特征,通过这些特征实时地反算出看屏幕的注视点。

我们知道,PCVR对电脑配置的要求很高,GPU渲染需要至少GTX970以上的显卡,再加上头显,价格在1-2万,这对于消费者就是一个很高的门槛。但是,眼球追踪的注视点渲染能把原来GPU处理的数据量从原来的100%降到现在的10%,可以让计算机的渲染效率提升十倍,让普通配置的电脑也可以跑起来。

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穗甬控股(广州的一家风投基金)投资经理陈旨熙说,“眼控只要解决价格和功耗,绝对是VR交互的黄道。”

 

10月25日,谷歌宣布收购眼球跟踪技术公司eyefluence,这预示着眼球追踪技术可能会越来越普及,成为下一代VR的标配。

 

再来说下光场技术。光场是指在每一个方向照来的每束光线,配备了光场技术的镜头,可以同时捕捉到整个背景的光场,拍摄的照片可以随意改变焦点,移动视角,相当于捕捉了某个瞬间的全部影像。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=s03249m7afr&width=500&height=375&auto=0

简而言之,附带“光场”的VR眼镜将会提高虚拟现实的浸入体验,并且不管在哪个角度,这种体验都不会失真,也不会出现晕眩。

 

除了以上两种技术之外,还有全息声效,全息影像给我们的是一种视觉沉浸感,而全息声效则是听觉的沉浸感。此外还有脸部追踪、手势追踪,穗甬控股一位投资人说:“像诺亦腾那样既能提高交互和体验,又能做内容生产工具的公司会更受资本追捧。”


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