查看原文
其他

教程(五):核壳胶束之样条线编辑

3D科研绘图 2021-12-21

前几讲中大家对可编辑多边形应该有了足够的认识,今天我们来讲点别的——样条线的编辑。


以下面这个模型为例:



这是一个由嵌段共聚物自组装形成的球形胶束,内部是核,外层是壳。直觉够好的同学会立马想到散布几何球体这些关键词,把线散布在球的表面,核壳胶束不就画好了吗。


过程看似简单,内中却含真谛。


1. 创建几何球体,半径25.0,分段数设为4。


2. 在创建面板找到创建螺旋线的命令,设置参数半径1为0.8,半径2为1.2,高度为20.0,螺旋为2.4。


需要注意的是,这个时候点渲染是看不到螺旋线的。如果想要渲染时和在视图中都能看到其三维形式,可以在Rendering卷展栏中勾选Enable In Renderer(渲染可见)Enable In Viewport(视图可见)


3. 参照教程(二),将螺旋线以所有顶点的方式散布在球体表面。

(散布之后坐标轴会留在源对象的位置,如果想要将其对齐到中心,可参考往期文章3ds MAX中常见的关于坐标轴和坐标系的问题中的知识点4)


4. 将散布后的对象转为可编辑多边形,在元素子层级中选中球体后删除。


如果胶束壳层有两种分子链,可用相同方法,将螺旋线以All Face Centers(所有面心)的方式散布在球体表面。


最后渲染如下

Tips: 壳层分子链的密度可以通过创建几何球体时选择分段数来调节。


有网友问渲染时如何将背景调成白色,只需要在渲染窗口中点击渲染预设右边的圆圈按钮,在弹出的Environment and Effects窗口中调节BackgroundColor为白色就可以了。


今日教程到此结束,如果觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!




: . Video Mini Program Like ,轻点两下取消赞 Wow ,轻点两下取消在看

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存