教程(十三):杂志封面图小试牛刀
岁月如梭,前几日帮人画图时才发现,我的3ds MAX 2013英文版早已过时了。默然半晌,趁两片西瓜下肚,忽然想起柳永《少年游》中的那句:归云一去无踪迹,何处是前期?狎兴生疏,酒徒萧索,不似少年时。
不似就不似了吧,人总是要长大的,软件也如此。
于是我装了个2015版的,稍稍跟上点时代的步伐。这一版可以自由选择语言,只是我费了很大功夫也没找到兼容的vray渲染器,难道白忙活了?唉,后面再说吧。
由于之前使用的是英文版,所以前十几期教程中专业术语都是中英文掺杂的。从现在开始一律改为简体中文,大家学起来也方便。
今天我们要学习的是:如何画下面这幅封面图?
对,你没有看错,我们已经开始尝试画封面图了(下面这张图公司收费一般在500~1000 RMB,自己感受一下)——
刨除文字部分,这幅封面图涵盖了以下几点信息:① 双层球壳(之前教过);② 粒子表面的褶皱和光泽;③ 距离较远处的散焦虚像;④ 闪电(这个网上图片一大堆)。
接下来我们开始画图:
1. 首先,在顶视图创建一个平面(140×140),平面上创建若干个球体(半径5.0,分段数32)。
最后面发现这一步小球堆得太靠近了,大家可以适当堆散开些。
2. 在透视图调整角度,并不时渲染查看,找到最佳位置,按Ctrl C创建摄影机。
此时视图自动切换到摄影机视图(视图左上角显示Camera001,视图被固定,无法旋转),按快捷键C和P可以在摄影机视图和透视图之间自由切换。(这一步主要是方便后面渲染不用再重新找角度。)
3. 按L切换到左视图,选中摄影机,鼠标右击,选择隐藏选定对象。
4. 将最前端的小球转为可编辑多边形,结合其它视图删除1/8的表面(参照教程(一)),并旋转至对着摄影机的角度。
5. 使用壳修改器创建球壳,按住Shift进行缩放操作原位复制一个,在双层球壳内创建若干个小球。如果担心在小球创建过程中不小心移动球壳,可以选中球壳,鼠标右击,选择冻结当前选择(需撤销时选择全部解冻)。
模型创建到此结束,下一步就是添加材质了。
6. 在主工具栏选择编辑>>选择>>按颜色,选中相同颜色的所有小球,选择组>>成组。大球和小球的组分别取名为big balls和small balls。
7. 打开材质编辑器,选择一个材质球,给small balls赋予材质如下。漫反射颜色为RGB 186, 130, 10。
8. 选择一个新的材质球,给big balls赋予材质。漫反射颜色为RGB 18, 18, 204。
9. 打开贴图卷展栏,分别在光泽度、凹凸、和反射贴图通道选择渐变、噪波和光线跟踪,数量分别为50、30和3。其中,噪波的参数设置如下。
10. 选择第三个材质球,给平面赋予材质。贴图卷展栏勾选漫反射颜色,选择衰减,按下图设置参数。
以上的材质参数仅供参考,根据所建模型尺寸不同会有变化,实际操作中大家可以多改变参数看看渲染效果。
11. 创建灯光。在命令面板中创建灯光>>标准>>目标聚光灯。两盏灯光的位置如图所示(自行调整)。
12. 再创建第三个灯光,目标平行光。选中后右击,勾选投射阴影。
13. 在参数卷展栏中调节目标平行光的参数,主要是启用区域阴影和衰退。倍增数值自行调节至合适大小。
14. 渲染。这里我用的是软件自带的默认扫描线渲染器,结果如下。
初步结果已经出来了,下面我们来处理远距离的散焦模糊。
15. 在视图中右击,选择全部取消隐藏,调出摄影机。在摄影机的参数栏中修改参数,主要是在多过程效果中选择景深(mental ray/iray),以及将景深参数f制光圈的值设为1.0。
16. 在摄影机视图点击渲染,打开环境和效果窗口,点击添加>>景深。
17. 设置景深参数。拾取摄影机选择Camera001,拾取节点选择最前面切口的小球或其他小球。
再次渲染就可以看到模糊效果了
最后,下载一张闪电的png格式图片,后期简单处理下得到最终效果图——
和原图相比,主要的区别在于颜色和阴影上,大家可以耐心地调节参数或者后期稍加PS,直至达到满意的效果为止。
快捷键整理:
Ctrl C 创建摄影机
Shift + 缩放 缩放复制
M 材质编辑器
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最后送大家一句话:
建模的时候要在意细节,
渲染的时候要注重感觉。