教程(十五):极速构建Au19Cu30骨架
今天我们来学习下面这张图的画法:
这是最近JACS报道的一篇文章,描述的是一种双金属纳米簇Au19Cu30的结构。该结构的最内层是一个Au@Au12的二十面体,然后在外面包了一层Cu30的三十二面体,形成Au@Au12@Cu30的多壳层结构。最后,最外面还结合了六个Au原子。
在学习了晶格修改器命令之后,相信大家对于此类模型的构建已是轻车熟路。所以今天的重点不是晶格,而是基于晶格的点线搭建。为了使大家对3ds MAX中的各种命令有一个更清晰的认识,我将每一步操作都加以细化。
1. 首先,创建一个几何球体,半径10.0,分段1。
2. 在主工具栏选择修改器>>参数化变形器>>晶格,设置参数如下。
3. 右键转为可编辑多边形,在元素子层级选中一个节点(小球),点击参数面板中编辑几何体卷展栏下的分离,选择以克隆对象分离,点击确定。
4. 依次选中其他的节点(小球),重复上一步操作。每选中一个小球,可以按快捷键;+ Enter,可以大大加快速度。隐藏分离之前的可编辑多边形。
5. 选择分离出来的全部小球,在命令面板中依次点击层次>>仅影响轴>>居中到对象,最后再点击一次仅影响轴。此时所有轴心都处于物体中心,如下图所示。
6. 打开主工具栏中的捕捉开关,右击在栅格和捕捉设置窗口中勾选轴心。
7. 点击命令面板中的创建>>图形>>样条线>>线,点击视图中的小球会自动捕捉到球心,连线如下图所示。
8. 删除所有小球,选择其中一条线,右击转为可编辑样条线,在命令面板几何体卷展栏下找到附加,点击其他样条线合并为一个整体。
9. 取消隐藏所有对象,在渲染卷展栏下勾选在视口中启用,厚度值设为0.6。
10. 选中所有的边,点击编辑边卷展览下的连接右边的方框,连接边分段为3。
11. 选中如图所示的面,在命令面板中的多边形材质ID卷展栏下设置ID值为2。
12. 同样,对于外层的十二面体,在元素子层级选中所有元素,ID值设为1。
13. 创建一个球体(半径1.2,分段32),对齐到中心位置,内部结构创建完毕。
14. 全选之后右击,选择冻结当前选择。创建一个新的几何球体,半径20.0,分段2,中心坐标与之前的一致。
15. 修改器>>参数化变形器>>晶格,转为可编辑多边形。
16. 在元素子层级选择如图所示五边形的顶点和边(背面还有三个未标出),按Delete删除。
17. 选中剩下6个五边形中五条棱的所有边,如图所示。点击命令面板连接右边的方框,连接边分段为1。
18. 选中所有元素,设置材质ID值为3。
19. 选中下图所示的多边形,设置材质ID值为4。
20. 全部解冻后成组,按M打开材质编辑器,点击Standard,在弹出的窗口中选择多维/子对象材质。
21. 设置数量为4。
22. 点击ID 1后面的无,选择标准,即可设置ID 1的材质参数。
23. 依次设置ID 2~4的材质参数,记得每设置完一个后点击返回父对象。这一步如有疑惑可参见教程(十一),设置完后如下图所示。
24. 渲染出图
特别需要注意的是,在选择多边形的顶点、边、面(多边形)时,都先要在命令面板中选择相应的子层级,否则是选不中的;不选的时候也要记得退出子层级(点击可编辑多边形主层级),养成良好的习惯,神操作指日可待。
在学完今天的教程后,相信每个人都有自己的收获,我就不一一划重点了。其实,如果内心一片澄澈,又哪来的重点不重点呢?
快捷键整理:
M 材质编辑器
; (这不仅仅是个分号)重复上一个命令
今日教程到此结束,如果觉得有用的话,就分享给更多的朋友吧!