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教程(四八):3ds Max中如何创建紧贴着球面的线 ?

图灵工作室 3D科研绘图 2021-12-21


3dsMAX科研绘图

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2.1 入门教材点击可查看)——《3dsMAX科研绘图》;

2.2 新手上路点击可查看)—— 初学者入门文章;

2.3 往期教程点击可查看)—— 公众号发布的教程汇总;

2.4 建模实例点击可查看)—— 公众号简介,内有软件下载链接;

2.5 模型套餐点击可查看)—— 3D科研模型源文件。



在开始今天的教程之前,先回答几个问题:

1、模型套餐更新的内容如何查看?

直接打开我发送的链接,按“修改日期”排列即可看到


2、为什么有些模型文件打开时会提示缺少dll或者渲染时一片漆黑?

因为部分文件添加了Vray材质,使用的是Vray渲染器。如果没安装Vray插件就会提示缺少dll;如果安装了Vray但之前一直用的其他渲染器,则渲染出来是一片漆黑,只需将渲染器设为Vray渲染器即可。


3、初学者应该从哪里开始学?

往期教程中基本涵盖了初学者的种种疑问,如果你是刚接触3ds Max,可以在公众号菜单中查看“往期教程”,点击图片即可前往查看相应内容。当然,如果你愿意花一顿外卖的钱,入门教材也是不错的选择。



好了,下面开始今天的教程。今天我们要学习的是如何在球的表面画线,尤其是像下面这种一团乱麻般的线。


对于这种低级模型而言,我的一贯原则是简单粗暴,不仅要画得直接,画得容易,更要画得爽。


首先,我们学习一根线怎么画。


1、创建一个球体,转为可编辑多边形


2、选中半圈边,点击“编辑边”卷展栏中的“利用所选内容创建图形”(英文版应该是Create Shape From Select),图形类型选择“平滑”。


3、选中样条线后,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,一条贴着球面的线就画好了(径向厚度什么的自己设置)。


4、有了一条线,就能有千千万万条线。开启角度捕捉,设置捕捉角度为2.5度,用Shift+旋转进行克隆,以实例的方式克隆143条,如图所示。


5、现在这些线还是很规整,接下来我们一根根进行旋转,打乱它们的角度……好吧,我是开玩笑的。那怎样快速随机打乱这些线的角度呢?其实就是一句话的事儿。

打开MAXScript侦听器,输入for a in $ do (rotate a (eulerangles (random -90 90) (random -90 90) (random -90 90))),按下Enter键

在之前我们也讲过几次MAX脚本的知识,今天这句话的意思是将选定的对象进行随机旋转,得到的结果如下——


6、如果觉得线不够密,可以克隆之后再次运行上述脚本,克隆两次后结果如图。


7、以上得到的是弧线,如果想得到弯弯曲曲的线,方法类似。创建一个几何球体,转为可编辑多边形,然后选择一条曲折的边,“利用所选内容创建图形”,图形类型平滑。


8、Shift+旋转克隆,运行随机旋转脚本。


渲染如下


今日教程到此结束,如果你觉得有必要支持一下的话,可以扫下面的二维码。打赏金额虽然不多,只有2.99元,但我会更加有动力创作更多更好的科研绘图教程,谢谢!



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