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【狗年第九弹】如何用3ds Max画一束光?

图灵工作室 3D科研绘图 2021-12-21

过完元宵,春节就算正式结束了。上班族已经开始了工作,研究生们也已陆续返校,我们的入门视频也来到了倒数第二讲。


错过前面八讲的朋友可以点击下面的链接查看:

【一】对象的创建和视图渲染

【二】复合对象与可编辑多边形

【三】样条线建模、对象的克隆

【四】材质编辑器的使用

【五】参数化变形器

【六】如何给指定的面/元素添加材质

【七】文件的导入与合并

【八】3dsMax与Diamond、PyMOL等软件的联用


这一讲我们讲解的是3ds Max基础灯光方面的知识,通常在做室内和建筑设计时,需要对灯光的效果进行高度仿真的设置,以达到逼真的效果。不过在科研绘图中,灯光参数的调节限制就大大减弱了,只需要调出自己满意的效果即可。


很多情况下,我们想绘制出一束光线照射到模型上的场景,如下图所示。

一般我们可以在Photoshop中方便地绘制出光束的效果,但是在某些情况下,我们还需要表现出光束给场景中其他物体带来的影响时,PS就不那么容易实现了。比如上图中基底对灯光的反射,以及光束照到针尖上带来的光亮等。


本讲中我只告诉大家一束可见的光在3ds Max中怎么实现,至于更多的效果,还需要大家平时多多练习公众号其他的相关教程,以提升自己的绘图技能。


详细内容请戳下面视频↓↓↓

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=e05654m2dof&width=500&height=375&auto=0


至此,入门视频教学还剩最后一讲,你大概也已经认识到,3ds Max确实是一款功能强大、包罗万象的绘图软件了。如果你想学好3D科研绘图的话,就赶紧关注“3D科研绘图”吧。


点击左下角“阅读原文”可以查看原视频链接,在电脑上观看更加清楚~



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