【教程076】这种缺口的碳纳米管应该怎么画?
在遥远的【教程012】中我们就已经介绍过碳纳米管的画法,当时是用石墨烯弯曲的方法进行建模的。可是,如果碳纳米管破了一道口子,又该怎么画呢?
本期教程就给大家讲解正常碳管和缺口碳管的画法。
第一部分:正常碳纳米管
1、画一个圆柱,参数设置如图。
2、添加编辑多边形修改器,选择上下两个圆形面,删除。
3、选择一条竖边,点击石墨建模工具中的生成拓扑>>蜂房。得到六边形蜂窝状布线。
4、选择上下的边界,删除。
5、添加晶格修改器,设置合适的支柱和节点参数即可。
有了上面的思路,我们再来看破开的碳管怎么画。
第二部分:缺口碳纳米管
1、顶视图画一个多边形,半径为18,边数为12。
2、克隆一个多边形,半径改为20,边数改为16。
3、转为可编辑样条线,选择其中四条线段删除,剩余12段,如图所示。
4、十二边形转为可编辑样条线,选择图中所示的点,断开。
5、画一条竖立的直线作为放样路径。
5、选择路径,点击放样,路径为0%时获取(先设置路径百分比参数,再点击获取图形)十二边形,50%时获取开口的样条线,100%时再次获取十二边形。
6、蒙皮参数中图形步数和路径步数根据需要得到的碳管一圈的原子数决定,同时注意该步数下每个小矩形面的长宽比是适合转为蜂窝状的(具体可参考第一部分)。
7、转为可编辑多边形,焊接顶点如图。
8、上下边界各拖拽出一截,然后分段。
9、细化一次,让分段变多。
10、选择一条竖边,点击生成拓扑>>蜂房。
11、直接删掉两端和中间的边界,有缺陷的地方手动调节顶点的位置。
12、添加晶格修改器,调节参数即可得到最终模型。
渲染如下
本期教程到此结束,有问题请在微信平台留言,或者加入我们的QQ学习交流群(群号见下方图片)。该模型已加入模型套餐中,已购买套餐的朋友们可直接打开链接查看,该模型添加的是Vray材质,环境贴图需要重新添加。如无法渲染可去除材质,改为其他渲染器。
去除材质方法:选择要去除材质的模型,在脚本编辑器中输入$.material = undefined即可。