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【教程082】三口烧瓶的3ds Max画法
小编简介:复旦博士,3D软件资深玩家,非主流码农
在【教程065】中我已经介绍过圆底烧瓶的建模方法,但新的问题总是源源不断,比如说三口烧瓶怎么画?
这类问题对我而言简单至极,但新手们往往不得其门路。不过这也是本公众号存在的意义,让更多零基础的科研同胞们自己动动手就能画出简单的示意图来。
下面是三口烧瓶的具体画法——
1、创建一个几何球体,半径40,分段6,类型为八面体。
2、转为可编辑多边形,在顶视图选中下图所示的面,直接delete。
3、选择这三个边界,封口。
4、将三个封口的多边形几何化(几何多边形)。
5、在三个多边形仍选中的情况下添加推力,推进值1.0。
6、再次转为可编辑多边形,选中之前的三个多边形,倒角(倒角高度2.0,倒角轮廓-1.0)。
7、挤出,挤出高度为20。
8、选择瓶口的环形边,各连接两条分段,往两边收缩85%。
9、加壳,内部量1.5。
10、再次转为可编辑多边形,选择瓶口处朝上的面,挤出5.0。
11、选择瓶口边沿处的面,沿法线方向挤出1.5。
12、移除不需要的边和点,不移除也没多大关系。
13、选择三个瓶口边沿的环形边,连接两条分段,勒住瓶口的造型。
14、瓶口内部的边沿同样加线作勒边处理。
15、最后加网格平滑,迭代次数为3。
vray折射给个衰减贴图,渲染如下——
本期教程到此结束,感谢大家的收看。
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