【教程095】3D版注射器的画法(下)
小编:复旦博士,3D软件资深玩家,非主流码农
上一篇【教程】讲的是3D注射器的建模,这一篇接着学习vray材质的设置。材质包括了金属、塑料、溶液、橡胶等,之前的螺丝钉、钙钛矿等教程中已讲过这类材质的参数设置。
材质学习分上中下三等。下等者学完,金属、塑料、溶液各材质参数虽烂熟于心,却千篇一律,不知变化;中等者学完,可变金属之色泽、塑料之纹理、溶液之浓淡,然换作胶漆、水晶、玉石则又束手无策;上等者学完,全然不记金属、塑料、溶液,参数变化了然于胸,游刃有余。
本教程最终渲染结果如下图所示,由于每次材质参数都是重新设置,所以和之前的图会有些差别。不过由此也可看出,参数不是靠记的。
这里我使用的是Slate模式的材质编辑器,和精简材质编辑器功能一样,显示和操作略有不同而已。
以下是具体参数设置步骤:
1、在渲染设置窗口的GI面板中勾选Enable GI(启用GI)选项,设置Primary engine(首次引擎)为Irradiance map(发光贴图),Secondary engine(二次引擎)为Brute force(BF算法)。发光贴图卷展栏中的设置改为Very low可节省渲染时间。
2、在Environment GI(环境GI)贴图通道中添加VrayHDRI贴图。
3、选择一张HDRI贴图,将贴图类型设为球形。
4、新建一个VrayMtl材质球(双击材质名称或按住材质拖到材质视图中),右击材质球,重命名为针筒。双击材质名称右侧会出现该材质的参数卷展栏,在基本参数卷展栏中将Refract(折射)的颜色块RGB值改为[255,255,255]。
5、再新建一个VrayMtl材质球,命名为溶液。Refract(折射)颜色设为纯白,IOR(折射率)设为1.33。Fog Color(烟雾颜色)的RGB值设为[213, 249, 253],Fog Multiplier(烟雾倍增)设为0.1。
此时渲染结果如图
6、接下来设置针头塑料和针头金属的材质。针头塑料的漫反射RGB值设为[255, 102, 0],折射的RGB值设为[134, 134, 134]。
针头金属的反射RGB值设为[220, 220, 220],勾选Fresnel reflection选项,Fresnel IOR的值设为16.0。HGlossiness(高光光泽)的值设为0.75。
7、将针头塑料和针头金属材质球分别指定给相应的多边形对象,渲染结果如图所示。
8、设置推杆的白色塑料材质,漫反射RGB值为[186, 186, 186],反射RGB值为[35, 35, 35]。取消勾选Fresnel reflection选项,HGlossiness(高光光泽)和RGlossiness(光泽度)的值分别设为0.5和0.8。
9、设置橡胶圈的材质,漫反射和反射的RGB值均设为[16, 16, 16],取消勾选Fresnel reflection选项,高光光泽和光泽度的值均设为0.5。
10、最后,设置树脂桌面材质。漫反射RGB值设为[126, 122, 118],反射RGB值设为[16, 16, 16]。取消勾选Fresnel reflection选项,高光光泽和光泽度的值分别设为0.85和0.65。
11、在map卷展栏的Bump(凹凸)贴图通道中选择噪波贴图,噪波参数中大小设为1.0。
最后渲染结果如图所示
本教程中的材质参数仅供参考,希望大家在练习时多改变下参数,观察渲染结果的变化。这样才能更好地理解各参数的含义。
更加详细的Vray材质和渲染内容我会在第二版《3D科研绘图》书中讲解,年底之前应该能和大家见面。
本期教程到此结束,如有更多问题,请在微信后台留言,我会尽量抽时间回答。或者加入我们的QQ学习交流群,1群已满,请加2群(417591139)。