【教程108】大红灯笼高高挂
有段时间没有出3ds Max的教程了,最近都在推C4D的入门视频,很多朋友都沉迷其中无法自拔。而今天的教程有点混搭,如下图所示的纸灯笼该如何建模——
用到的主要知识点是曲面放样、FFD变形和弯曲,从一个基本型得到最终的结构。这些天感冒有点严重,就不录视频了。
首先来看看Max中的画法,先在前视图画一段弧(可开启栅格点捕捉)。
转为可编辑样条线,调整每个Bezier点的控制杆,使形状如下图所示。
往后复制一个,然后沿x轴缩放成一条直线。
将两根样条线都转为NURBS,然后点击创建曲面中的U向放样。
依次点击两根NURBS曲线创建曲面(注意点击顺序不同,面的法线方向会不同),点击右键可结束操作。
然后镜像得到基本型,如下图所示。
在这个结构的基础上进行复制、FFD变形、弯曲即可得到最终的纸灯笼,这些操作在3ds Max中我都讲过,属于最基本的知识,此处不再赘述。
下面是Cinema 4D中的步骤(如果使用3ds Max的朋友们不知道下一步如何操作,也可以看后面的C4D教程,思路都是一样的):
一、正视图创建圆环,并转为可编辑对象(快捷键C)。
二、闭合样条取消勾选,然后删除圆环上的两个点,留下四分之一段弧。
三、选择上方的点,转90度;再将下方的点往左移动圆形半径的一半距离,得到如图所示的线型。
四、两次对称,一次ZY平面,一次XZ平面。
五、按住Ctrl键移动,复制一个。并将复制出的对象中样条的点往内部移动,近乎成直线。
六、创建放样,用两个样条对象得到下图所示的曲面。
七、线性克隆,Y轴方向每步偏移400cm,克隆数量为3。
八、切换到右视图,画一个椭圆作为参考,将克隆对象的中心大致对齐到椭圆中心处,如图。
九、添加FFD变形器,调整尺寸和网格点数如图。
十、在右视图调节FFD的顶点位置,使其和椭圆曲线契合。
十一、在顶部创建一个平面,添加FFD变形器,调整形状如图。
十二、上下对称(XZ镜像平面)。
十三、将全部对象组合(全选后Alt+G),然后沿x轴线性克隆,数量自行设定。
十四、添加扭曲变形器,调节扭曲的角度和方向,得到灯笼的形状如图。
十五、将整体转为可编辑对象,原来的对象可以隐藏。
十六、创建一个材质球,颜色RGB设为[255, 0, 0],发光RGB设为[128, 0, 0]。
十七、上下各创建一些线条作为线绳,同样给予红色材质。
十八、下方创建一个圆柱(无封顶),材质颜色RGB设为[255, 135, 0],发光纹理选择渐变,设置渐变色如下。
十九、创建一盏灯光,在渲染设置中选择全局光照和环境吸收效果,渲染如图。
图文教程只讲解步骤
至于操作的细节大家平时自己多注意练习
可以看入门视频(点击前往)
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本期教程到此结束,感谢各位观看
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