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游戏0x0052:严肃游戏(一)

叶默哲 落日间 2021-04-03




编者按:此为特别专题“严肃游戏”写作计划的第一篇,希望从严肃游戏以及游戏行业某些现状做出一些小的反思与实践的改变,特别邀请没什么名气的非专业的业余游戏评论家叶默哲来为我写作与讲解,关于作者的介绍以及写过的文章可见前文游戏0x0051:严肃游戏(零)





重思严肃游戏(一)



叶默哲




一. 不执著于定义


作为业余游戏评论家,我曾经在对于故宫相关的互动应用的分析《当文化与游戏相遇——从故宫团队的作品说起》一文中指出传统文化与游戏设计的困境:游戏玩法与文化部分的割裂。


有些作品只是选个有趣的玩法然后套上层文化的皮,加上许多味同嚼蜡的百度百科,或强行借用IP从美术上包装(各种三国题材的换皮手游就是如此);亦或者有些作品只能是一些非常无聊的,毫无可玩性的精美动态教科书(例如《榫卯》)


首先依旧延续着《最好没有严肃游戏》一文的思路:所谓严肃游戏、功能游戏与传统文化 x 游戏,实际上并不是一个严格定义的概念。并不是我们需要去工业化地批量制造而满足某些标准,才能被称作、才能被认可、才能做出的东西。


相反,倘若有些时候始终执着于做一个“传统文化的游戏”,亦有可能做得很无聊、实际上没有半点文化,剥掉美术的包装,依旧和其他平常的游戏作品没有本质差别与关切。但有些并不以做一个“功能/严肃游戏”为目标的游戏,反倒可能给人带来很深入的思索,或者说无意中起到很好的教育意义(例如《这是我的战争》《山》《The Witness》等等)



二. 了解与深入感受的必要性


其实思考后,我们会发现所谓“严肃/功能”游戏的出发点和创作契机,往往是游戏设计师自己对于某些事物有很深的了解与热爱。


并且他们试图将自己在“某一方面”的实践和学习中感受到的乐趣或情感体会,传递给大家;亦或者是本来就蕴含在生活/事务中的一些内在逻辑和系统的抽象。


《维多利亚2》历史中二感

《坎巴拉太空计划》的工科拟真以及上天的冲动

《勇敢的心:世界大战》战争中哀婉动人的故事

《Human Ressource Machine》编程解决问题的乐趣

《Passpartout:饥饿派艺术家》绘画乐趣

《That Dragon, Cancer》丧子之痛

《Mini Metro》地铁系统维稳动态平衡


...



我会觉得开发与严肃/功能游戏的逻辑可能并不是


“要把这些无聊知识文化用游戏变得有趣”


而是


“如何用游戏来传达我们在文化中真心觉得有趣/感动的东西”


所以严肃/功能游戏并不是一个目的

我并不觉得孩子们应该在严肃游戏中学习到某些确切的、背诵的知识亦或者考试能力,且更别说这些僵化的知识和考试的分数是否可以等同于教育。

严肃/功能游戏应该是一个通道

玩家能够通过这一通道而进入某些领域而感同深受,以一种更加轻松而无功利的游戏心态来接近这些原本看起来十分有距离,但实际上充满生命感和乐趣的事物,如艺术、如传统文化。并不只是传统文化虽然刻板但重要,所以我们要发扬它,要把它做进游戏,而更是因为传统文化本身内涵丰富、有趣而有它独特的魅力,所以我们要把这样的魅力重新展开。


所以最重要的问题或许便是

游戏设计师是否自己能真正地喜欢这些他试图加进去的“严肃”的部分,而从而让其他人也能感受到他对于这些文化的情感,也一样和他一样,享受与游戏这些看似严肃实则内涵丰富多彩有趣的东西。


无论这些文化和内容是

历史、绘画、音乐、

还是编程。


——

所以在这个意义上,

一般的传统游戏设计的方式

或者是一般的现在业内的游戏设计师很难达到要求。



三. 某些现状观察


1.忙碌的现状


以大部分的情况而言,现在的游戏策划工作皆极为忙碌,每日被大量的工作填满着,经常有在某些国风MMORPG类型的工作室的小伙伴经常熬夜,目的在于填充内容、满足需求。在这个意义上,游戏行业的众人几近毫无闲暇去扩展自己除了游戏外的所热爱的其他事物,例如传统文化、音乐、艺术等等。


2.人文感的距离


作为一个非典型的文科生Nerd的观察来说,游戏开发行业的文科生绝对是少数(除了如大型MMORPG的那类文案策划),做玩法开发和独立游戏的大都是有技术基础的理工科/艺术生,亦或者全能的“数字媒体艺术专业”,在有非常好的技术实现以及美术风格的情况下,反倒在现在这个压力愈发增大的行业中,迫于就业压力和评价标准的建立与规训,而失去对其他事物,特别是人文的切近与思考。








鉴于本人是业余艺术家


光写作当然不行


马克思在《关于费尔巴哈的提纲》第十一条论纲中这样写道

哲人们以往都仅仅是在以不同的方式解释世界;但关键在于,去改变这个世界。( Philosophers have hitherto only interpreted the world in various ways; the point is to change it.)



所以我便以中国游戏行业作为场地,

搞了个行为艺术




261 腾讯Next Studio人文图书馆计划

艺术家:图书馆馆长叶梓涛

材料:500本人文艺术科技游戏书籍

类型:行为艺术/社会实验




看似很酷,但其实并非说刻意做作亦或者试图改变什么,简单的真相是由于要去深圳一段时间,而我的书,即便是在计划一念三千之下,已经送出去了不下百本的书,依旧是有很大的一部分我还未读,或未能送出的书,加之我亦在不断地买入新书,上海还没有地方来放置这些宝贝,所以特别感谢公司给了一个场地来摆放它们,而这亦能让它们始终鲜活生动地被人所阅读,或许指不定就像一点点的星芒能够扩展出去,带来些许改变。这或许会成为公司内部人文气息最浓厚的角落吧,欢迎其他部门的人来总部园12楼借书以及寻求推荐。




书影如下

拍照有重复

有一部分互联网的并不是我的书,

其余大部分皆是从大学寄来的

虽然并不是每本都看过

但是都是我明白这是我想要看的









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欢迎扫描关注

这个

永远不知道第二天会发什么的公众号









叶梓涛的本体





| X-Paidia Studio |


2018.7.19 


于上海腾讯




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