游戏0x007A:Ici #1 游戏研究相关书籍目录
Ici 这里的游戏手抄
#1
游戏研究相关书籍目录
游戏设计
Chris Crawford《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》[可泣的斗士与巨龙之歌]
David Freeman《游戏情感设计 : 游戏开发与编程系列》
Tracy Fullerton《游戏设计梦工厂》
Jesse Schell《全景探秘游戏设计艺术》
Tynan Sylvester《体验引擎 : 游戏设计全景探秘》(Designing Games:A Guide to Engineering Experiences)[理性与感性的融合]
Katherine Isbister《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》(How Games Move Us : Emotion by Design)
Scott Rogers《通关!游戏设计之道)
Katie Salen & Eric Zimmerman《Rules of Play》
Raph Koster《游戏设计快乐之道》(The Theory of Fun)[直觉以及对Fun的思索]
渡边修司《游戏性是什么》
Steve Swink《游戏感》(GameFeel:A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)
Derek Yu 《Spelunky》
Jenova Chen: Flow in Games (Original Version)(MasterEssay)
《The Art of Journey》
《设计中的设计 | 全本》
游戏思索
Greg Costikyan 《Uncertainty in Games》 格雷格·科斯蒂基安《谜 : 『不确定』的游戏》[不好的游戏书,直觉式游戏思考,可见书评]
Miguel Sicart《Play Matters》
Jesper Juul《The Art of Failure:An Essay on the Pain of Playing Video Games》
Tom Bisseell:汤姆·比塞尔《额外生命》(Extra Lives:Why Video Games Matter)[以纽约时报记者的视角的私人游戏记录,很好且很深入]
Brian Sutton Smith《The Ambiguity of Play》
//TODO:MIT Playful Thinking Series其他作品
格雷格·托波《游戏改变教育 : 数字游戏如何让我们的孩子变聪明》[记者眼中的教育游戏]
詹姆斯·保罗·吉《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》
Kevin Werbach《游戏化思维 : 改变未来商业的新力量》
简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)《游戏改变世界 : 游戏化如何让现实变得更美好》
Ian Bogost 《Gamification is Bullshit》[翻译准备,生词太多]
Mathieu Triclot 《Philosophie des jeux vidéo》
Stephane Chauvier《Qu'est-ce qu'un jeu?》
詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏 : 一个哲学家眼中的竞技世界》[ // ]
翟振明《有无之间:虚拟实在的哲学探险》
付立峰:《游戏的哲学 : 从赫拉克利特到德里达》[博士论文,付老师你好!]
伯尔纳·舒兹《蚱蜢 : 遊戲、生命與烏托邦》(Bernard Suits:The Grasshopper: Games, Life, and Utopia) )
维特根斯坦《哲学研究》《Philosophical investigations》
韩炳哲:《娱乐何为》
吉奥乔·阿甘本《渎神》
吉奥乔·阿甘本《宁芙》
吉奥乔·阿甘本《幼年与历史 : 经验的毁灭》
吉奥乔·阿甘本《潜能》
伽达默尔《美的现实性 : 作为游戏、象征、节日的艺术》
伽达默尔《诠释学:真理与方法 : 修订版》
伽达默尔《赞美理论——伽达默尔选集》
阿多诺:《美学理论》
弗里德里希·威廉·尼采《希腊悲剧时代的哲学》
弗里德里希·威廉·尼采《悲剧的诞生》
席勒《审美教育书简》
康德《康德美学文集》
人类学/社会学
Roger Caillois《Les Jeux et les hommes : le masque et le vertige》(我翻译起来是《游戏与人类:伪装与眩晕》,后来被翻译成英文之后换了一个名字,为《Man, Play and Games》
Victor Turner: 《From Ritual to Theatre:The Human Seriousness of Play》
Thomas Mallaby 一个国外的人类学教授,做游戏人类学研究,了解不多
约翰·赫伊津哈:《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》
威廉·奥特尔斯佩尔:《秩序与忠诚——赫伊津哈评传》
克里福德·格尔茨:《文化的解释》
马塞尔·莫斯:《礼物——古式社会中交换的形式与理由》
皮埃尔·布尔迪厄:《反思社会学导引》
皮埃尔·布尔迪厄:《实践感》
文学
威廉·莎士比亚《李尔王》《仲夏夜之梦》
伊塔洛·卡尔维诺《看不见的城市》
巴赫金《巴赫金全集(第六卷):拉伯雷的创作与中世纪和文艺复兴时期的民间文化》
薄伽丘《十日谈》
拉伯雷《巨人传》
杰夫雷·乔叟《坎特伯雷故事集》
伊拉斯谟《愚人颂》
艺术
John Sharp《Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art》
邱志杰《总体艺术论》
张未《游戏的本性》
孙周兴、高士明《视觉的思想 : “现象学与艺术”国际学术研讨会论文集》
瓦西里·康定斯基《艺术中的精神》
贡布里希《木马沉思录——艺术理论文集》《游戏的高度严肃性——约翰·赫伊津哈<游戏的人>随感》(见某个版本的《游戏的人》附录)
安德烈·巴赞《电影是什么?》Andre Bazin《Qu'est-ce que le cinema?》
罗兰·巴特尔《明室》
展览图册
中央美术学院《Play Beyond The Game 重识游戏》展览图册
第四届 深圳独立动画双年展《Video Game:Cohabitant 游戏共生》
昊美术馆《Serious Game 严肃游戏》展览图册
《The Art of Video Game:From Pac-Man to Mass Effect》
Jean Zeid《Le Jeu Videó A travers le temps》巴黎有过的一个游戏展
《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》
游戏历史
唐运冠:知网论文
彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》
埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三1579-1580》
蔡丰明《游戏史》
李露露《图说中国传统玩具与游戏》
大卫·卡什诺《有生之年非玩不可的1001款游戏》
Mark J.P. Wolf《The Video Game Explosion:A History From Pong To Playstation and Beyongd》
David Kushner《DOOM启世录》(Masters of Doom)
Jason Schreier 《Blood, Sweat, and Pixels》
陈灼《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》
前田寻之《家用游戏机简史》
刘洋《中国电竞幕后史》
《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》
游戏研究
北京大学互联网发展研究中心《游戏学》
米金升、陈娟《游戏东西 : 电脑游戏的文化意义研究》
宗争:《游戏学:符号叙述学研究 》
戴安娜·卡尔 (Diane Carr) 《电脑游戏:文本叙事与游戏》
马歇尔·麦克卢汉《理解媒介》
東浩紀:《遊戲性寫實主義的誕生》
Jay David Bolter, Richard Grusin:《Remediation :Understanding New Media》
Janet Murray: 《Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace》
TODO:媒介研究 赛博格理论
游戏学研究
Frans Mayra《An Introduction to Game Studies: Games and Culture》
Jesper Juul《Half-Real:Video Games between Real Rules and Fictional Worlds》
Jesper Juul《Casual Revolution》
Brian Schrank《Play Beyond Flow:A Theory of Avant-garde Videogames》
Gonzola Frasca《Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric》
Margaret Mackey《Narrative Pleasures In Young Adult Novels, Films and Video Games》
Fuchs《Diversity of Play》
Flanagan, Mary, Helen Nissenbaum《Value at Play in Digital Games》
Dekoven, Bernie《The Well-Played Game:A Playful Path to Wholeness》
Tylor.T.L 《Play Between Worlds:Exploring Online Game Culture》
Tylor.T.L 《Raising the Stakes:E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming》
TODO:JesperJuul其他作品
Espen Aaserth
期刊
《第九区:游戏 未来的艺术,艺术的未来》
《第九区·避难所》
《第九区:漫游虚拟现实》
《离线 离线·开始游戏》
其他
凯莉·史密斯(Keri Smith)《做了这本书》
尤瓦尔·赫拉利:《人类简史 : 从动物到上帝》《未来简史》
米歇尔·福柯《主体解释学 : 法兰西学院演讲系列:1981-1982》
维雷娜·卡斯特《童话的心理分析》
Carol Dweck:《Mindset : The New Psychology of Success》
苏珊桑塔格《反阐释》(Susan Sontag: Against Interpretation and Other Essays)
本雅明,汉娜阿伦特编《启迪》
居伊·德波《景观社会》
牟宗三《中国哲学十九讲》
康德《什么是启蒙运动》
福柯《何为启蒙》
梅洛-庞蒂 《眼与心》
梅洛-庞蒂 《知觉现象学》
梅洛-庞蒂 《哲学赞词》
吉尔·德勒兹《尼采与哲学》(Nietzsche et la philosophie)
吉尔·德勒兹《运动-影像》
安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封信》
斯蒂格勒《人类纪的艺术》《技术与时间》
柏格森《笑》
皮埃尔·阿多(Pierre Hadot)《伊西斯的面纱 : 自然的观念史随笔》《作为生活方式的哲学》
马丁·海德格尔《同一与差异》《尼采》
黑格尔《精神现象学》
反例
王世颖《人本游戏: 游戏让世界更美好》
刘明银《战网魔》