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游戏0x007E:2019的游戏

叶梓涛 落日间 2022-06-30

作为游戏设计师,或许某种意义上,游戏清单比游戏0x0078:2019的书单 书单要重要得多,但我尝试了一下,整理一个对外的游戏清单,感觉是一项不怎么明智的工程。

我更想先回忆一下自己总是无法完全落实下去的强迫症。

从2015年开始,想要成为一个游戏设计师的时候,自己便有一些想要记录游戏经验的欲望,当时甚至还想要全部手写,做记录。


因为所接触的游戏遍及Steam/GOG/PS4/Epic/Switch/itch.io/日常展会上看到的游戏/工作中遇到的产品/Game Jam的作品以及Demo,无论是Taptap还是GOG Galaxy 2.0都已经无法满足我的需求了。

最终大概经历了游戏平台排序分类,简单表格,备忘录后,今年2019年的后半年大概确定了比较综合式的Excel表格的记录方式:综合一切游戏相关的内容,包括阅读的文章、视频,以及自己在不同平台上的总结输出,参与的相关活动去记录



比如:

或者:




作为一个设计师,首先必须是一个玩家,但我不得不说,在深入体验游戏上我做得还是不够好,本来想要列年度X佳,但觉得意义反而不大,不同游戏对每个人有不同的意义,就大概几句话评论一些我觉得有可说之处的游戏吧。

[尝试了一下才发现实在是太多了,根本整理不完我的天哪!]


STEAM:

《只狼》50h+
    这游戏教会了我勇气。
《空洞骑士》50h+
    这游戏诠释了对于世界的好奇以及探索欲。


《Bioshock Infinite》10h+
    构思精巧,调性完美,非常成熟的标准神作
《Refunct》50min
    成就的系统值得一看,禅意的平台和远望的海平面,大概人就是这样来回奔跑的吧。
《Katharsis》3h
    超现实主义和荒谬的小作品,多结局或许需要攻略,但是感触颇深。向前推就是了,人生的迟疑啊。
《One Night Stand》0.5h
    IGF小游戏 ,情商和心理测试仪,其实没有必要重来,就像现实,你只有一次机会。
《Risk of Rain 2》15h
    和肖大刷刷刷,然后站在太空的大传送门前自拍吧!
《The Vanishing of Ethan Carter (Redux)》4h
    危险美丽的世界,静谧的时间,看似恐怖但温情的故事,最终的长镜头释放一切,Ethan Carter让我想起了吉尔莫托罗。
《Clocker》1.5 h
    辛苦的国人开发者,孤独的设计与坚持,机制和叙事纠缠的解谜设计困境。
《Bientôt l’été》0.5h+
    已成历史的比利时实验游戏Partner的作品,我爱法语语音,这是Roland Barthes的言语碎片,很舒服的烟、酒、 游戏、爱与沙滩。
《The Room》2h
    精巧的机关和其中的秘密,把玩的好奇,世界全在其中。
《A Story About My Uncle》2h+
    一个跳台游戏可以有这样优美的幻想故事,大概我也想要有一个完美的睡前故事。
《Gone Home》2h+
    实际上可以1min通关地游戏,在雨点中好奇变为温情,家中无人,但他们都在他自己应在的地方。
《Please,Don‘t Touch Anything》
    收集成就癖,对不起,我已经不是那个那样单纯的玩家了。
《Supraland》
    超级无敌银河恶魔城平台跳跃解谜RPG游戏
《Luxuria Superbia》
    欢愉
《Risk of Rain》
    比第二版难上不少,画面简陋但仿佛能听见宇宙
《Stick Fight》
    挥洒的乱拳,Party Game标杆
《拯救世界特别小队》
    友人设计的坚持,不合时宜的涌现式Roguelike的一脉
《Suitchi》
    友人的解谜关卡自嗨
《Virginia》
    蒙太奇与步行模拟
《Baba is You》
    令人绝望的编程推箱子,元规则的浮现
《VOI》
    - - = +
《Fidel Dungeon Rescue》1h
    朋友送的,优雅独特的Roguelike
《Toki Tori 2》1h
    银河恶魔城解谜!仅此一家。
《ECHOPLEX》
    机制让人眼前一亮,但体验糟糕的作品1号。
《Super Time Force Ultra》1h+
    机制让人眼前一亮,但体验糟糕的作品2号。
《While True:Learn() 》
    家里的猫都会机器学习,不好意思,我有猫了但我就打了一会。
《Gris》
    人家就是好看,有什么办法?
《FTL:Faster Than Light》
    开始喜欢上Sunset Studio以及这种看上去怪硬核的游戏
《A Raven Monologue》
    再看一次,孤独的乌鸦先生
《Paper Please》
    伦理选择的标准作品
《Gato Roboto》
    1bit,题材新颖但感觉并不怎么好玩地银河恶魔城
《Crypt of the NecroDancer》
    节奏Roguelike半回合游戏,仅此一家
《APE Out》
    猿人与爵士乐即兴?风格化一流,但可玩性一般
《Minit》
    对不起我又要看攻略了,机制让人眼前一亮,但体验糟糕的作品3号。
《Depression Quest》
    开发者事真多,作品比较一般但胜在时间早,题材争议大
《Bladed Fury》
    我反手就是狂砍
《RIVE》
    大概就是10年前游戏的样子吧
《FATALE》
    少有认真以古希腊神话故事为题材的实验性游戏
《GRIP:Combat Racing》
    现在的赛车游戏真难做,爆裂肌肉车
《Burning Daylight》
    赛博朋克味道和打光很棒的Limbo式免费游戏
《For Honor》
    复杂猜拳以及上中下弹反格斗游戏
《Detectiive Di》
    老外做的中国游戏,剧情有心了
《Return of the Obra Dinn》
    真的很牛逼,层层嵌套叙事结构,但Lucas大神!我玩不下去
《SuperFlight》
    就瞎几把飞
《Lovers in a Dangerous Spacetime》
    看起来很好玩很可爱,但是真的没那么好玩
《One Finger Death Punch 2》
    六个月后,出现了《我功夫贼溜》这样的轻Roguelike超休闲作品。
《ISLANDERS》
    真是减压舒适的模拟建造游戏
《Just Shapes & Beats》
    极简表演性的动作节奏游戏,极简方块的Juicy表现
《Slime Rancher》
    就那把枪真的蛮有魔性的
《SpaceChem》
    我真的爱Zachtronic,这种工程学游戏我好希望有时间好好玩
《Opus Magnum》
    如上
《Beholder》
    又一类反乌托邦的伦理游戏,模拟经营玩不下去
《Wizard of Legend》
    是我想做的游戏的一些些样子,可换技能Roguelike
《TowerFall Ascension》
    PartyGame标杆之一
《Heavy Bullet》
    怪怪Devolver游戏之一
《High Hell》
    同样人做的怪怪Devolver游戏之二
《Hyper Jam》
    高速硬核Topdown PartyGame
《Speed Runners》
    设计非常完美的PartyGame
《Hidden In Plain SIght》
    设计非常特别的Party Game
《Duck Game》
    鸭子非常搞笑可以装死的Party Game
《I Hate Runing Backwards》
    这Devolver也能发系列
《PANORAMICAL》
    TA程序员做游戏系列
《Geometry War 3》
    双摇杆射击老祖宗
《Dropsy》
    一看就很好看很可怜但是玩不下去的点击解谜游戏
《Okhlos:Omega》
    和《Sea Salt》很像的操控多人小队简化版RTS游戏
《Sea Salt》
    和《Okhlos:Omega》很像的操控多人小队简化版RTS游戏
《Ronin》
    设计上很有新意的半回合制平台游戏
《LUFTRAUSERS》
    教科书般的Vlambeer式Game Feel游戏
《Lara Croft Go》
    常年出现在GMTK解谜游戏举例中
《STRAFE:Millennium Edition》
    怪怪的Devolver游戏*3
《Not a Hero》
    怪怪的Devolver游戏*4
《变量》
    设计有想法,但是画面简陋的国人塔防游戏,可玩性很高,结合Dota《宝石TD》
《The Impure》
     告诉我们游戏不能做的太解谜*太难平台的例子*1
《Button Up》
    告诉我们游戏不能做的太解谜*太难平台的例子*2
《Neon Abyss》
    国产横版平台《以撒的结合》
《斩妖Raksai》
    国产俯视角《以撒的结合》
《Axiom Verge》《Alwa‘s Awakening》《Iconolasts》《Guacamelee!》《Rabi-Ribi》
    很多的在我看来没有《空洞骑士》好的银河恶魔城
《泠:落日独行》
    一个设计上在弹反机制上我认为有问题的国产游戏
《The Swapper》
    一款出了快十年,调性还是很高的游戏
《Trine》
    另一款出了快十年,调性还是很高的游戏
《Creature in the Well》
    高尔夫球*1
《What is Golf》(Apple Arcade)
    高尔夫球*2
《CloudBuilt》
    3D跑酷冲刺游戏
《Hot Lava》
    3D跑酷冲刺游戏**2
《Starseed Pilgrim》
     吹哥推荐*1,先要看懂游戏规则就需要一个小时的游戏
《Unheard》
    老大的游戏
《Super House of Dead Ninjas》
    快节奏平台奔跑游戏
《Remnants of Naezith》
    快节奏平台钩锁游戏
《Rain World》
    独特的生态以及痛苦的境况
《Hylics》
    玩不懂只能看动画的超现实画风游戏
《The Franz Kafka Videogame》
    可能是外行人做游戏做出的关于卡夫卡的游戏
《Indesicion》
    一个俳句的平台游戏,诗意与荒诞
《SOMA》
    完整的关于意识与存在复制人题材的剧本遗珠
《Devolver Bootleg》
    现有著名游戏的机制+操作简化修改范例
《Genital Jousting》
    呃
《My Friend Pedro》
    卖得最好的Devolver 游戏
《Stephen's Sausage Roll》
    吹哥推荐*2,加入“有生之年一定要打通系列”
《Flinthook》
    美术被我们动画吹爆的游戏
《Katana Zero》
    今年很喜欢很爽的平台游戏,风格、战斗、画面、音乐,一个不少,高容错硬核游戏
《Shadow Warroir 2》
    一个旋风斩技能就能让你晕的不行的暴力游戏
《The Messenger》
    商店大叔带动整个游戏节奏系列
《Nioh:Complete Edition》
    刻意设计的巅峰
《SteamWorld Dig 2》
    银河恶魔城的探索与挖掘题材的完美融合
《Noita》
    设计美感>可玩性的三个设计师的高雅硬核Roguelike
《Euro Truck Simulator 2》
    一口气能玩好久的禅思游戏,现代人的冥想体验
《Salt and Sanctuary》
    只要心有烦躁一定过不去的游戏
《Ori and The Blind Forest》
    银之树的奔跑,游戏中标准工业和艺术的结合
《Spelunky》
    常被忽略的Emergent Gameplay的大山
《Hades》
    SuperGiant Games跟上时代作品,期待做的Topdown Roguelike游戏
《硬核机甲》
    剧情用力而或许使得玩法关卡有忽略变形之感的国产游戏
《SPACEPLAN》
    点击罪恶反馈重复中少数不让我觉得恶心的作品


再补充一些:

《炉石传说-酒馆战棋》15h+
    观察到已有的游戏如何结合大潮再度创新并且成为我认为最好的自走棋的。
《Dear Reader》
    特别好的英语阅读游戏
《KIDS》
    Playables 新作,“冷冽的苦茶”
《光遇》
    总是很想在电脑上玩的手机游戏
《Hyper Light Drifter》
    一言不发的游戏


...



要过年了,来不及了,就先这样吧!



我想送上4年前我从《DOOM启示录》中摘抄的两段话:




与在不同行业奋斗

在追求意义的你共勉

新年快乐!





CYOHSYUN


長春


#BF6766




| X-Paidia Studio |


第123/30000篇


2019.12.31


上海

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