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群岛BOOK | 落日间Live 活动预告:虚拟秘境:电子游戏与空间

落日间 2021-05-12

Editor's Note

感谢当时《城市罐头》与《落日间》的串台节目开启了游戏与建筑的讨论。而也感谢群岛书店邀请,五月一号,明晚将举办游戏x建筑的线上聊天沙龙,嘉宾都很赞,欢迎大家一起来参与,我也会作为嘉宾之一参与到讨论中去,期待与大家见面。

The following article is from 群岛丨Archipelago Author 朱钟晖





“群岛圆桌”重装上线!栏目原名“群岛BOOKS系列对谈”,我们特别调整了栏目名称是为了更好地凸显群岛不同栏目的各自特色。本栏目将继续以直播的形式,在每一期围绕一个特定主题,邀请不同嘉宾展开讨论,期待能以跨学科的深度交流不断更新建筑学视野,解锁新的知识地图。

 

本期“群岛圆桌”是“建筑与媒介”系列的第三场,前两期我们探讨过摄影、以及建筑与电影的话题,这一期我们将一起聊一聊游戏与空间。五一小长假即将到来,如果你也被秒空的高铁票或人山人海的景区劝退,那么不妨跟随本期节目,一起探寻电子游戏中空间的无穷可能性。


为了能更好地交流,我们建了个微信群,欢迎大家进群与嘉宾一道打游戏。(如果扫码进群超过人数限制,请添加群岛君微信[archipelago2019],备注:游戏)



“建筑与媒介”第一辑:当代的镜子:镜头里的建筑

“建筑与媒介”第二辑:映象之间:建筑与电影




直播入口



5月1日 20:30-22:30

长按二维码或点击阅读原文直达直播间

直播间链接:https://live.bilibili.com/22261363


如同摄影和电影,作为第九艺术的游戏也是承载和传播建筑的媒介。无论是从巴黎圣母院顶的信仰之跃,沿洛圣都日落大道的五星飙车,还是在夜之城酒吧里的流连忘返,叠加于真实空间之上的游戏体验成为了虚拟与现实的锚点,为玩家津津乐道。建筑是对空间和世界观的塑造,而摆脱了重力、经济等现实限制的游戏世界似乎是实现建筑设计的绝佳媒介。


▲在《刺客信条:大革命》沿尚未被烧毁的巴黎圣母院立面攀爬而下


建筑不仅仅是游戏的背景,也是很多游戏剧情发展的主要舞台和气氛来源。2019年芬兰Remedy出品的游戏《Control》中,粗野主义的设计语言成为贯穿游戏的主题。剧情中类似联邦调查局的机构——最古老之屋(the Oldest House)——的总部设计便取材于纽约著名的33 ThomasStreet大楼(曾因为里面立面上的竖向线条和通讯公司内部连绵不绝的电话线叫做AT&T Long Lines)。这座混凝土建筑于1974年完工,170米高的立面上除了入口没有一扇窗。正是这样“极致”的建筑设计才能体现剧情中最古老之屋的神秘,营造游戏中压抑和紧张的氛围。


▲33 Thomas Street,JohnCarl Warnecke,1974


游戏不仅如摄影一般传播平面的建筑图像,或呈现电影般的动态镜头和叙事(越来越多的游戏都试图提供电影化的体验),更重要的是,游戏一定程度上摆脱了“作者”对空间体验的绝对控制,让玩家在互动中获得某种程度上探索的自主,通过二维(或三维)的交互完成近似现实世界里的空间体验。电子游戏第一次让主动的三维建筑体验以极低的成本在公众领域广泛复制。尤其当无缝地图和开放世界成为3A大作的标配时,未知空间的冒险和高自由度的剧情让玩家在虚拟空间中的探索越来越接近现实中的体验。


▲《塞尔达传说:旷野之息》中,林克纵身跃入林中


建筑学影响了很多游戏的玩法和表现形式。在《Minecraft》、《模拟城市》等经营类游戏中,玩家成为建筑、城市乃至世界的建造者,在游戏中创造属于自己的空间。对透视和视角的研究也一直贯穿在游戏表现之中:从《吃豆人》的平面投影、《超级马里奥兄弟》的正立面投影,到《魂斗罗》的剖轴侧/剖透视,到《宝可梦》、《主题医院》和《仙剑奇侠传一》等早期RPG游戏中的轴侧投影,到《使命召唤》等射击游戏中的第一人称视角,再到《纪念碑谷》综合多种透视形成的埃舍尔式错觉空间。不同的透视让玩家形成了不同的观看方式和游戏体验,或抽离客观,或线性通关,或沉浸互动。


▲《吃豆人》,1980


▲《魂斗罗》,1987


▲《宝可梦红宝石·蓝宝石》,2002,任天堂


▲《主题医院》,1997,牛蛙公司


▲《纪念碑谷》,2014,Ustwo


游戏也在潜移默化地影响着我们与城市空间交互的方式。疫情期间,游戏中的虚拟空间成为了很多人对现实的替代品。爆火的《集合啦!动物森友会》为困在家中的人们提供了亲切的社交平台,孤独的人们在各自的主机中细心经营自己的一亩三分地,社交、玩耍、旅行、无所事事、虚度光阴。《Pokémon Go》等AR游戏的爆火也让硅基空间与现实联结,提供了一种虚拟城市事件的可能,并催生除了一系列不同功能的城市增强现实软件。游戏化(Gamification)正在更广泛的领域影响着现实生活和空间交互。


▲《Pokémon Go》,2016,任天堂


对于建筑学和建筑设计,游戏的影响或许初见端倪。在新城代谢派模块化的住宅中,我们仿佛隐约看到俄罗斯方块的影子,并在BIG的丹麦住宅项目The Mountain中得以实现。同时,源自游戏的技术和算法也很大程度改变了建筑的表达和建筑设计的工作流,无论是越来越强大和逼真的实时渲染工具,还是更具沉浸感和未来感的VR汇报。也许在不久的将来,当越来越多的生活平移到线上,建筑师的工作或许与游戏设计师会有更多重叠。


▲《俄罗斯方块》,1984,任天堂


▲MVRDV模块化住址概念设计


本次对谈,我们希望邀请与电子游戏、虚拟空间和建筑相关领域的学者和从业者,共同探讨作为媒介的电子游戏会如何启发或改变建筑设计和建筑学,同时虚拟空间中的建筑又会如何反作用于现实?源于物质史的建筑学在进入纯数字空间后将呈现出种面貌,纯数字世界的建筑学会发生哪些平移?1我们有幸邀请到了中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓老师;易术家互娱科技有限公司总经理、天华集团可视化技术研究中心总经理薛从余会分享建筑业中的游戏技术应用时间;游戏爱好者、机核电台常驻嘉宾重轻会从玩家的视角探讨游戏空间中的直觉和反直觉;丘建筑事务所合伙人、热爱游戏的建筑师李博会追溯游戏和建筑学之间的相互影响;腾讯NExT Studios游戏设计师、落日间创始人叶梓涛会和我们分享游戏中的空间;普林斯顿大学艺术考古系博士候选人曹梦鸽会带我们探索美术馆中游戏化的观看体验。


群岛出品的播客节目“城市罐头”和“落日间”也联合制作过一场关于游戏的播客,

E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学|落日间×城市罐头

本期对谈视频会上传群岛B站账号

音频也会整理为落日间Live 番外 上传于“落日间”播客,敬请期待。


长按二维码

收听【虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间】



参考资料

1. 李博,游戏中的建筑学,全球知识雷锋,2020-02-17


 


对谈嘉宾





张兆弓

现任中国传媒大学游戏设计系主任,致力于数字媒体设计、游戏研究、严肃游戏等领域,参与创立了中央美术学院早期游戏设计学科建设。个人学术论著及作品包括《重识游戏》《天野喜孝画册》《国贸7天》等。主持国家艺术基金第一个游戏相关项目;主持策划国内第一个游戏主题艺术展览,2018功能与艺术游戏展览;主持策划艺术大师天野喜孝中国巡展;主持策划《纪念碑谷》游戏视错觉主题艺术展等;主持策划BIGC北京国际游戏创新科技展览。

 

薛从余

2002级清华建筑系本科。2007年毕业后进入上海天华。曾任上海天华建筑九所所长。2016年成立易术家互娱科技有限公司,任公司总经理至今,兼任天华集团可视化技术研究中心总经理、天华集团方案数字化研究中心总架构师

 

重轻

游戏爱好者,机核电台常驻嘉宾,播客《不在场》主理人

 

李博

「丘」建筑事务所合伙人,玩游戏的建筑师

 

叶梓涛

游戏设计师,在做跨界游戏媒体实验室「落日间」,播客《落日间》主播,知乎游戏、游戏设计优秀回答者,现就职于腾讯 NExT Studios。

 

曹梦鸽

普林斯顿大学艺术与考古系博士候选人,研究方向为中国古代绘画形制与观看体验。曾于多所博物馆实习,故养成对作品物质性与建筑空间的关注。同时对数据科学、VR/AR、游戏开发与交互设计抱有兴趣,希望推动新技术及其理念在艺术史研究、博物馆策展以及公共教育中的应用。


 

推荐书单





游戏理论



《游戏的人:文化中游戏成分的研究》

[著]约翰·赫伊津哈/[译]何道宽,花城出版社


Man,Play and Games

RogerCaillois,University of Illinois Press


Study of Games

Avedon,Krieger Publishing Company


The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games

JesperJuul,The MIT Press


Rulesof Play

EricZimmerman / Katie Salen,The MIT Press


A Theoryof Fun for Game Design

RaphKoster,O'Reilly Media


* 以上推荐摘自机核网

https://www.gcores.com/radios/125339



Gamertheory

 McKenzieWark,Harvard University Press

 (https://www.futureofthebook.org/mckenziewark/作者创建了互动网站将本书上传)

 





游戏与空间



《赛博空间的奥德赛》

[著]约斯·德·穆尔/[译]麦永雄,广西师范大学出版社


GameUrbanism: Manual for Cultural Spatial Planning

HansVenhuizen,Valiz


Architectonicsof Game Spaces: the spatial logic of the virtual and its meaning for the real

AndriGerber/Ulrich Götz,Transcript


VideoGame Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds

MichaelNitsche,The MIT Press



线上直播通道

5月1日 20:30-22:30

长按二维码或点击阅读原文直达直播间

直播间链接:https://live.bilibili.com/22261363




「落日间」是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒体实验室。


我们正创作试图帮助我们理解游戏和人文的文字,播客,视频,游戏内容,寻求电子游戏联结与更多的可能。


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特别感谢 井盖chat 对落日间的赞助支持。

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