E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学|落日间×城市罐头
Editor's Note
落日间与群岛Archipelago书店出品的播客《城市罐头》进行了一次串台!向老师与Yao老师都聊得很棒,设计的海报也太好看了。期待之后还有更多合作的机会!
The following article is from 群岛丨Archipelago Author 城市罐头×落日间
落日间与阔(gu)别(gu)已久的播客城市罐头回归了!
本期节目我们邀请到了建筑师Yao和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。
1993年12月 ,Id Software发布了可能是世界上第一款真3D游戏——毁灭战士Doom,也许就是在这个历史性的时刻,电子游戏与建筑学以非常原生的方式被关联在了一起。多年后的今天,建筑学日渐式微,而游戏产业日臻成熟。游戏中的建筑与建筑学有何不同?未来我们生活中大部分的虚拟世界会不会由游戏设计师来塑造,而未来的游戏空间会不会成为建筑师的新战地呢?
这次真的非常辛苦了小王老师的精心剪辑,以及整体下来对三个小时原音频内容的修剪以及反复的校对,还有Yao与向向向老师对ShowNotes的认真整理,这次跨界聊天的过程中收获巨大。
BTW 这次借着群岛和城市罐头的福气:
落日间的本期节目有了来自设计师celery非常好看的海报!
嘉宾
向向向
雕塑装置艺术家
叶梓涛
游戏设计师,落日间主播
主播
Yao
小王
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《落日间》版本海报 ↑
落日间E16
虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学|落日间×城市罐头
本期合作的罐头版本再次上了小宇宙的首页!
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本期的部分文字版本由腾云整理并首发为
《游戏设计&建筑设计:未来,谁来规划我们的虚拟空间?》
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欢迎关注本期的合作播客城市罐头
以及其出品方群岛书店(本篇的转载公众号)
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群岛FM【城市罐头】是由群岛Archipelago推出的系列播客节目。我们不传递价值观,只想用打开罐头的轻松,带你一窥城市的文化和消费空间。
群岛书店就在上海西岸地铁站附近,是一个选书品味非常高的地方,很多关于建筑和人文的书籍,去过两三次,很喜欢,没想到以这种形式合作了!
时间轴
00:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏?
04:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验
10:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣
17:00 游戏中的空间叙事
21:00 游戏关卡中的建筑设计
34:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介
40:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性
52:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生
57:00 学科自治,一种语言困境
68:00 业余作为一种创作态度
72:00 游戏与艺术创作的历史在场感
76:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量
80:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色
86:40 两种行业,两种权力关系
92:00 游戏作为一种大众化的艺术表达
97:30 游戏开发工具反哺建筑学
100:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险
BGM
Build That Wall - Darren Korb
主播和嘉宾们的海量安利
Bioshock I
- 海底城市
Bioshock III Infinite
- 云中都市,反乌托邦
The Witness 见证者
- 游戏中建筑与景观的空间连续性与玩法的高度统一,建筑与景观设计师高度参与的游戏项目
Manifold Garden 无限宫苑/歧管花园
- 3维折叠成四维空间的呈现,以及通过对于offset的调整带来的无限感,Brutalism,对于各类如安藤忠雄,矶崎新等建筑的游戏中展现。
Minecraft
- 体素方块颗粒度下的自由与真实
Assassin Creed 系列
- 历史场景的还原,游戏功能性与文化性的协调
Control 控制
- Brutalism与建筑神秘感
Journey 风之旅人
- 较低模的颗粒度与「分辨率」,landmark与纪念碑性
Katamari Damacy 块魂
- 尺度感变化的空间体验
Luxuria Superbia 色彩与傲慢
- 透视的无限空间
Circa Infinity
- 圆形正负形的二维空间
纪念碑谷,无限回廊
- 埃舍尔的视错觉
Fragments of Euclid
- 埃舍尔的空间的实体还原尝试
黑暗之魂
- 「反建筑设计」的建筑,良好的landmark以及连通性设计,光照与景观的体验与叙述设计
怪物猎人,地平线,塞尔达传说,荒野之息
- 架空世界观下的建筑合理性
耻辱1、2
- 维多利亚时代背景风格的建筑设计,丰富立体的室内空间和意识形态形塑的建筑语言
Townscaper
- 算法与过程式生成的建筑禅意建筑构筑体验
Block'hood
- 城市规划与环境之间的生态平衡性协调
模拟城市,过山车大亨等
- 区域规划与城市规划
Islanders
- 城市规划与区域的禅意建造
FRACT OSC
- 音乐空间,空间与声音
Portal,Anatomy
- 空间与建筑作为有机体的身体
GTAV / 赛博朋克2077
- 现代与未来都市生活情境的展现
Division 全境封锁½ ,The Last of Us 美国末日½,辐射,尼尔:机械纪元
- 灾难后时代,末日幻想Post-Apocalyptic 的城市时代
Edge of Miroir 镜之边缘
- 颜色与简洁的空间指引以及轻盈感
星球大战绝地:陨落的武士团
- 3D空间地图指示
The Second Life 第二人生
-传奇的虚拟社交多人时空
Fugue in void (感谢@Dan 推荐)
- Brutalism以及空间带来的情感体验 https://moshelinke.itch.io/fugue-in-void
郑国谷,帝国时代/了园,1997-至今
Eddo Stern, Fort Paladin, 2002
Cory Arcangel, Super Mario Clouds, 2002
Aram Bartholl, WoW, 2006-08
Eva and Franco Mattes, Re-Enactments, 2007-10
Stephanie Rothenberg, Invisible Threads, 2008
曹斐, RMB CITY, 2008-11
Ian Cheng, Emissary trilogy, 2015–17
David OReilly, Mountain, 2014; Everything, 2017;
Everest Pipkin, The Worm Room, 2016
Angela Washko, Womanhouse (Or How To Be A Virtuous Woman), 2018
Ryan Scavnicky, 热衷游戏直播和制作meme的建筑师,Extra Office 创始人
Noclip.website, 一个网络艺术家自制的电子游戏关卡博物馆
开场:游戏和建筑是什么
人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24959725
游戏中的建筑:形式美之下的乐趣
建造与模拟:《动物森友会》
Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论:
The Quiet Revolution of Animal Crossing
https://www.theatlantic.com/family/archive/2020/04/animal-crossing-isnt-escapist-its-political/610012/
历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放
https://news.ubisoft.com/en-us/article/2Hh4JLkJ1GJIMEg0lk3Lfy/supporting-notredame-de-paris
《耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界
https://www.erudit.org/en/journals/loading/2019-v12-n20-loading04974/1065898ar.pdf
《Manifold Garden》用建筑启发游戏
https://archive.curbed.com/2016/6/23/12005774/manifold-garden-video-game-william-chy
《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评
https://www.archpaper.com/2021/01/cyberpunk-2077-is-an-architecture-critique-with-nothing-to-say/
作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性
关卡设计中的空间经验:
多人游戏关卡设计视觉化指南
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33335089
来试试设计一个《守望先锋》的关卡
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58303220
建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context
功能性 《The Witness 见证者》
生活性/审美性
游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇
建筑学院中的游戏实践
Sci Arc的新项目:
MS Fiction and Entertainment 专业
https://www.sciarc.edu/academics/postgraduate/fiction-and-entertainment
UCL的相关课程:
Videogame Urbanism
https://www.youandpea.com/vushowcase
上海交通大学设计学院青交建筑论坛03|李博:从建造游戏到游戏建造
https://www.bilibili.com/video/BV1754y1C7J6?from=search&seid=12995012749327976823
南加大助理教授篇Sanchez的演讲,游戏作为建筑师的替代劳动:
https://www.youtube.com/watch?v=PvG6H4VS5f8
扩展视频与游玩
【李博翻译,重轻推荐】游戏中的建筑学 Architecture in Video Games: Designing for Impact
https://zhuanlan.zhihu.com/p/110865408
叶梓涛:为什么说游戏设计是隐形的建筑学?
https://mp.weixin.qq.com/s/_dd8rXhGrKW_vTRrmKMAUQ
#0 隐形的建筑学
https://www.bilibili.com/video/BV1DC4y1s7KP
Level Design Workshop: An Architectural Approach to Level Design: Creating an Art Theory for Game Worlds
https://www.gdcvault.com/play/1025176/Level-Design-Workshop-An-Architectural
Level Design Workshop: Architecture in Level Design
https://www.youtube.com/watch?v=XW7KvppTspc&t=1s
Manifold Garden: Level Design in Impossible Geometry
https://www.youtube.com/watch?v=ed2zmmcEryw&t=1725s
Manifold Garden - Architectural Inspirations
https://www.youtube.com/watch?v=ZUD8ao1EMus
An Architect's Guide to Creating Expressive Game Environments
https://www.gdcvault.com/play/1023257/An-Architect-s-Guide-to
建筑学在关卡设计的应用和界限(一)
https://www.gcores.com/articles/22104
IT公论 Episode 194: 如何在露营时继续玩 PS4
https://itgonglun.com/episodes/194
以现代建筑思潮探讨关卡场景设计
https://www.gameres.com/871731.html
一套游戏x建筑的Zine
https://itch.io/s/20655/heterotopias-001-007-2020-bundle
「落日间」
游 戏 | 人 文 | 设 计
| Sunset Studio |
游戏0x00AD
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第174/30000篇
2021.01.11
上海