E28 不孤独的取经路,少年的戏游记 [做事侠]
E22 氪金游戏都在骗钱,而艺术家理应穷苦吗 | 落日间 x 聊声与无
当代资本世界生存指南(北)
Show Note
00:00 开场
02:13 「做事侠」相关
02:40 自我介绍和缘起
05:00 游戏制作道路的开启
11:10 独立游戏开发者的前辈
13:30 当时毕业的规划与工作的落差
18:20 离开的契机,内因和外因
26:30 「戏游记」的开始
29:20 路途中看到的开发者们
33:55 三种不同的独立游戏开发生存状态
37:40 个人或者团队,或者其他的策略?
45:32 「戏游记」后的感想
50:15 可能性① 共享办公的独立工作室联盟?
54:25 可能性② 订阅制的游戏开发
63:00 生活维持和未来展望
66:25 谈话一个多月后的现状
BGM:The Temple of Time - Nitendo Sound Team
播客中提到的独立游戏与它的开发者们
《色彩边缘》by Fanye Studios
《Suitchi》by 杨霁初等
《白夜星魂》by 龙博士
《拣爱 Love Choice》by 亚恒Akaba
《戴森球计划》by 柚子猫工作室
《忍者明》by 杰克有茶
《重塑火星》by 山丘
《小生活 Graduated(毕业生)》by L.NN Studio
《几何竞技场 Geometry Arena》by 011 Games
《Understand 顿悟》by Artless
《Self 自己》by doBell
《Booth 空箱》by 银河系漫游指南
《拯救大魔王2:逆流 Falsemen2:Upstream》by 夜神不说话
《原石计划》by AliveGameStudio
《拯救世界特别小队》by Zack扎克
《Flow》by 沼蛙奥列维奇
《彼女之瞳》《再会了,黄金时代》by NotDeadLuna Studio 王楠
《藏梦》by 锈钻游戏
《能量冲击 Energy Shock》 by 总之先找到时光机再说
《明》by 棒棒(帕斯亚科技)
《密闭之城》by 堆小盒
如果喜欢收听播客的朋友我也有发现不少相关的独立游戏采访:可以关注《人间观察 HumanObservation》中采访了《坏小孩》《多洛可小镇》,而创业播客《从零道一》也采访过《太吾绘卷》的开发者茄子,《机核网》也有诸如陈星汉老师的三期播客的内容。
天思的戏游记系列
「戏游记」第 0 期:终点亦是起点
「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)
「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)
「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)
相比于谈话时候的羞涩,天思其实首先是一个擅长文字叙述的人,他的「戏游记」我推荐大家都可以去读读。
落日间E4 为什么国内大厂很少做单机游戏 with Fanye
游戏众生相 | 模因:表情包背后的迷思
亚恒 《沉默的螺旋》
中国独立游戏纪录片《独行 (2018)》
黑桐谷歌会客室 |《重塑火星》制作人 山丘
播放量60万,能给一名独立游戏开发者带来怎样的帮助
独自花五年肝出一款游戏后,他决定要做支“乐队”
专访《藏梦》制作人:TapTap预约榜排第二的国风游戏是如何制作的
《突然发生的游戏企划》
灵感买家俱乐部
天思的迷木游戏工作室 订阅页面