查看原文
其他

E43 游戏与身体现象学

叶梓涛 落日间 2023-09-19

我们在用什么「打」游戏?有人会说:鼠标?键盘?手柄?电脑?还有人说:不对,我们在用脑子打游戏。这些答案也都没错,但无论是我们这些臭打游戏的,还是整天思考「游戏是什么」的研究者,通常忽略了一个要素:身体。任天堂的 switch 掌机设计了各种手柄握持动作,从有氧拳击,到健身环,到 Sports,到瓦里奥小游戏,这些游戏都在设计我们的身体动作。那么那些没有明显身体动作的游戏是否也设计了我们的身体呢?魂类游戏、《死亡搁浅》、射击类游戏、赛车游戏……这些游戏设计了怎样的身体?但我们的身体是如何与游戏发生关系的?我们在这里说的身体究竟是什么身体?本期播客我们将借用著名的哲学家莫里斯·梅洛-庞蒂的身体图式概念,谈谈游戏与我们的身体。

沙皮狗

落日间

嘉宾

收听


Timeline

01:35 子元的剑入禅境感受

03:35 身体的主题

04:06 身体是阻碍我们回忆前世知识的障碍

04:38 从斯宾诺莎到梅洛庞蒂

09:26 我们在描述的身体,到底是什么

11:001玩家和游戏是如何装配到一起的

11:58 外部器官

14:54 意向的弧线

15:42 身体无意识与张无忌

21:02 身体图式和身体主体

27:34 身体图式从何而来?

32:12 游戏给予人新体验身体图式的契机

35:02 为什么是游戏?

49:00 设计身体图式是设计玩法吗

58:00 那么意义是什么?

59:49 什么是好的身体图式,什么又是坏的?

65:02 玩游戏涉及到我们的生存

72:49 设计身体图式?

79:13 身体就是表达

87:16 毛笔既是你的束缚,也是你的凭依

Shownotes

《剑入禅境》

在落日间第十八期《E18 四十八个小时做个游戏?丨剑入禅境 GGJ 2021 Post-Mortem》[1]

目前也可在 itch.io[2] 上游玩。

剑入禅境

张无忌与太极拳「勘误:实应为太极剑法」

b 站有 03 年电视剧版的切片可看:【苏有朋】张无忌学太极剑称自己全忘了,张三丰还叫好,忘得真快![3]

「忘得干干净净了」

斯宾诺莎最早提出「身体有什么用」出自?

黎子元老师的回答:斯宾诺莎在《伦理学》[4]提出「身体能做什么?的诘问。

吉尔·德勒兹在《斯宾诺莎与表现问题》[5]对于斯宾诺莎的《伦理学》展开了研究,试图分析并回答这一问题。

梅洛庞蒂[6]《知觉现象学》[7]

梅洛庞蒂

莫里斯·梅洛-庞蒂「Maurice Merleau-Ponty 1908年3月14日~1961年5月3日」法国二十世纪最重要的哲学家、思想家之一。他在存在主义盛行年代与萨特齐名,是法国存在主义的杰出代表。1945年,凭《行为的结构》、《知觉现象学》两部重要著作获得博士学位。1945年10月萨特等人创立《现代》杂志,梅洛庞蒂从创刊至1952年12月,担任该杂志的政治版编辑。死于心脏停搏,享年53岁。

知觉现象学

《知觉现象学》是法国著名哲学家梅洛-庞蒂早期的重要著作。在这部著作中,作者以知觉为出发点,以身体主体为核心,从自我的时间性存在、领会他者存在的过程,他者意识的可能性和途径,自我与他者的关系等方面深入探讨了现象学关注的基本问题,极大地推进了胡塞尔开创的现象学运动。

海德格尔的锤子

出自《存在与时间》[8]第三章第十五节「在周围世界中照面的存在者的存在」。

打交道一向是和用具相契合的,而唯有在打交道之际用具才能按本来面目在它的存在中显现出来。这样的打交道,例如用锤子来锤,并不把这个存在者当成摆在那里的物进行专题把握,这种使用也根本不晓得用具的结构本身。锤不仅有着对锤子的用具特性的知,而且它还以最恰当不过的方式占有着这一用具。在这种使用着打交道中,烦忙使自己从属于那个对当下的用具起组建作用的「为了作」。对锤子这物越少瞠目凝视,用它用得越起劲,对它的关系也就变得越原始,它也就越发昭然若揭地作为它所是的东西来照面,作为用具来照面。锤本身揭示了锤子特有的「称呼」。我们称用具的这种存在方式为当下上手状态。只因为有这样一种「自在」而不仅仅是摆在那里的,它才是最广泛意义上的趁手和可用的。物具有着各种各样属性的「外观」,如果对这种「外观」「仅仅作一观看」,那么这种「观看」哪怕再敏锐也不能揭示上手的东西。只是对物作「理论上的」观看的那种眼光缺乏对上手状态的领会。使用着操作着打交道不是盲目的,它有它自己的视之方式,这种视之方式引导着操作,并使操作具有自己特殊的状物性。同用具打交道的活动使自己从属于那个「为了作」的形形色色的指引。这样一种顺应于事的视乃是环顾寻视。

「意识的弧线」

即「意向弧」「intentional arc」是概念的中文翻译。本期讨论为身体的意向性「梅洛庞蒂」而非意识的意向性「胡塞尔」,可参考此篇文章:从意识的意向性到身体的意向性[9]

何谓意向性?早期胡塞尔把它理解为体验的特性,即"作为对某物的意识":一个知觉是对某物的知觉,一个判断是对某事态 的判断,一个评价是对某一价值事态的评价,等等。"在每一活动的我思中,一种从纯粹自我放射出的目光指向该意识相关物的对象,指向物体,指向事态等 等,而且实行着极其不同的对它的意识。"「胡塞尔,1997,210-211」晚期胡塞尔对意向性的理解与早期有所不同。早期在分析意向时身体只是被"顺带地"被提及,晚期他在论述生活世界、他人等问题时把身体作为一个专题对象引入现象学视域。

胡塞尔的意向性是意识的意向性,在他那里世界被悬置,意识在自身中构造出对象;海德格尔的此在是在世的,但本真的此在没有肉身,《存在与时间》并没有完全摆脱先验哲学的领域。梅洛-庞蒂通过对知觉的现象学描述,在海德格尔此在"在-世界中-存在"观点的基础上,将现象学的实事域从意识的意向性转向了身体的意向性。

福柯《性经验史》[10]

性经验史

替身「Avatar」

即「阿凡达」的原文。对游戏内替身概念的研究可参考论文:Enter the Avatar: The Phenomenology of Prosthetic Telepresence in Computer Games[11]

麦克卢汉「Herbert Marshall McLuhan」

现代媒介理论的奠基人,著名的「媒介即讯息」即出自麦克卢汉的《理解媒介——论人的延伸》。[12]「Understanding Media」

假肢的理论也出自于此,服装是人延伸的皮肤,房子是人延伸的面貌,游戏也是人的延伸。

Understanding Media: McLuhan, Marshall: 9780451619860

塞尚 圣维克托山

《圣维克托山》并非是一张画作,而是塞尚投入大量时间对门前同一座山丘的一系列画。

梅洛庞蒂对塞尚的讨论可见于:塞尚的疑惑[13]「Cézanne's Doubt」

圣维克托山

自行车垂直下降的游戏:《孤山速降》「Lonely Mountains Downhill」

Lonely Mountains Downhill

沙发游戏:EGW 实验性玩法工作坊是什么?What is Experimental Gameplay Workshop (2022)

HELLCOUCH 地狱沙发,使用 Unity 和 Arduino 构建的合作游戏,使用沙发垫作为控制器,LED 灯和音频作为反馈,在沙发、电子游戏和公共空间互动的方式一起玩,挑战这些社交空间的隐含规则,为玩家和观众创造一个愚蠢的、意想不到的体验。

HELLCOUCH

参考资料

[1]

《E18 四十八个小时做个游戏?丨剑入禅境 GGJ 2021 Post-Mortem》: https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/60194593a58c1dd0adfd579d

[2]

itch.io: https://yezi.itch.io/sz

[3]

【苏有朋】张无忌学太极剑称自己全忘了,张三丰还叫好,忘得真快!: https://www.bilibili.com/video/BV16t411T7zy/?vd_source=09bf5be2f3c8ed30a100492ff8b5f032

[4]

《伦理学》: https://book.douban.com/subject/1274953/

[5]

《斯宾诺莎与表现问题》: https://book.douban.com/subject/30401275/

[6]

梅洛庞蒂: https://www.zhihu.com/topic/20451424/hot

[7]

《知觉现象学》: https://book.douban.com/subject/35669181/

[8]

《存在与时间》: https://book.douban.com/subject/25939476/

[9]

从意识的意向性到身体的意向性: https://philosophy.sysu.edu.cn/phaenomenologie/wk/wk02/3447.htm

[10]

《性经验史》: https://book.douban.com/subject/1437687/

[11]

Enter the Avatar: The Phenomenology of Prosthetic Telepresence in Computer Games: https://www.researchgate.net/publication/303651676_Enter_the_Avatar_The_Phenomenology_of_Prosthetic_Telepresence_in_Computer_Games

[12]

《理解媒介——论人的延伸》。: https://book.douban.com/subject/10548813/

[13]

塞尚的疑惑: https://www.sohu.com/a/200235577_295306#google_vignette


落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。

查看 https://xpaidia.com/podcast/ 或点击原文查看播客目录


E25 做个哲学游戏吧!——在语言之前的,和那比语言更多的

Brendan Keogh 穿越世界和身体 Across Worlds and Bodies (2014)

Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计 On Abusive Game Design


感谢支持落日间的朋友们!
欢迎赞赏或赞助落日间,加入内测计划,收到每周至少一篇工作文章。
详情可进入:xpaidia.com/donation/

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存