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《全明星激斗》上线首周部分数据公开;部落冲突代理权转移至腾讯;莉莉丝盲盒岗位引争议;欧盟拟定长期战略支持游戏行业| 周报83期

游戏魔客 游戏魔客 2023-12-21


魔客周报,盘点一周要闻,获悉最新行业动态。


 投融资


《层层梦境》发行商获1千万美元投资


《Coromon》、《层层梦境》等独立游戏作品发行商 Freedom Games 日前宣布,公司获得了 1000 万美元投资资金,用于加速公司招聘和扩展公司旗下开发者平台 wigi.gg。此次投资由 Play Ventures 牵头,Nashville Capital Network 和 GFR Fund 也参与投资。

 
Freedom Games 于 2020 年 8 月正式成立,并在两周内发行了公司旗下第一款游戏 ,由 Afterburner工作室开发的《层层梦境》。目前其官方网站上已经列出近 40 款独立游戏,包括将与2023 年发售的《凯莉芙的谜题》,特别好评的类宝可梦游戏《Coromon》,以及像素风赛博朋克经营游戏《霓虹枯萎病》等等独立佳作。


任天堂与DeNA设立合资企业 旨在加强数字化业务


11月8日消息,任天堂日前宣布将于2023年4月3日与DeNA合资成立任天堂系统有限公司(Nintendo Systems),总部位于东京,注册资本50亿日元,任天堂出资80%,DeNA出资20%,旨在加强任天堂数字化业务的研发运营工作。
 
DeNA是一家日本网络公司,成立于1999年。天堂于 2015 年与 DeNA 建立了商业和资本联盟,并从那时起合作开发和运营以 Nintendo Account 为中心的新核心系统。


● 企业向



支付宝旗下吱信网络新增游戏服务业务


企查查APP显示,近日,吱信(上海)网络技术有限公司发生工商变更,经营范围新增互联网游戏服务;第二类增值电信业务;动漫游戏开发;软件开发等。企查查信息显示,该公司成立于2015年6月,注册资本1.53亿元人民币。股权穿透显示,该公司股东为支付宝(杭州)信息技术有限公司,后者由蚂蚁科技集团股份有限公司全资持股。


莉莉丝设立盲盒岗位引争议


莉莉丝公开盲盒岗位报告,收到超1万份简历,但只有60余人进入终面、3人拿到offer的最终结果引起了一些争议。


禅游科技分红1.54亿港元,相当于上半年净利润60%


11月8日,禅游科技发布公告,宣布将按每股0.15港元进行分红,共分红1.54亿港元(折合人民币1.42亿元),近乎相当于上半年净利润的60%。

 
据禅游科技上半年半年报显示,禅游上半年收入6.2亿元,同比增长39.5%;经调整后净利润2.38亿元,同比增长62.8%。


《堡垒之夜》通行证设计师加入顽皮狗 或开发新《最后的生还者》多人游戏


近日,《堡垒之夜》战斗通行证设计师 Anders Howard 宣布他已加入顽皮狗。Anders Howard 目前在顽皮狗担任“首席营利化设计师”,在此之前他曾在Epic的《堡垒之夜》项目上工作了8年之久,设计了包括战斗通行证、经济系统、技能树等。
 
此前,顽皮狗宣布《最后生还者2》的多人模式将作为独立游戏推出,有传闻表示该作将采用 " 免费游玩 " 的方式运营。而Anders Howard Howard此次加入顽皮狗,将有很大几率负责该项目。

● 产品向

 
《部落冲突》和《皇室战争》代理权将从昆仑万维转移至腾讯


前段时间Supercell发布公告表示,公司和北京乐享方舟游戏科技有限公司(昆仑万维)的代理发行合约到期,旗下的《部落冲突》和《皇室战争(部落冲突:皇室战争)》在中国大陆地区将交由腾讯负责运营工作。

 
游戏截至今年12月8日之前仍可以通过现有客户端登录游戏,也就是说这两款游戏为昆仑游戏贡献的收入也将到今年为止。另外一提的是,昆仑万维和Supercell合作的《海岛奇兵》尚未有发生合作变动,暂时还是昆仑万维负责国内安卓端的运营。

卡普空与腾讯天美合作开发《怪物猎人》手游


卡普空宣布,腾讯旗下天美工作室正在开发《怪物猎人》手游。据了解,官方将“再现定义《怪物猎人》系列的狩猎动作”,同时提供“移动设备独有的新游戏体验。”

 
“天美和卡普空的首次合作将结合双方的经验和优势,把《怪物猎人》带到更多的平台。我们的目标是让全球的猎人——无论是老玩家还是萌新——都能随时随地进行狩猎。”


《全明星激斗》上线首周数据,流水突破5000万


中手游公布旗下自研自发卡牌手游《全明星激斗》上线首周数据,流水突破5000万,全渠道平均次日留存47.17%,7日留存达27.39%。


腾讯《胜利女神:NIKKE》上线满一周,仍在12个国家排名iOS畅销榜TOP10


由腾讯代理发行的美少女射击类游戏《胜利女神:NIKKE》全球上线满1周,目前仍旧在12个国家/地区位居iOS畅销榜前十。其中美国当前排名第8位,日本排名第4位,韩国排名第2位,其他排名前十的国家/地区还有加拿大、菲律宾、泰国、文莱、新加坡、新西兰、印度尼西亚、南非和特立尼达和多巴哥,集中在北美和东南亚地区。


腾讯申请王者万象棋商标 或为王者荣耀IP新游


据天眼查App显示,腾讯科技(深圳)有限公司已申请注册多个“王者万象棋”“峡谷万象棋”商标,国际分类涉及教育娱乐、网站服务、科学仪器,当前商标状态均为等待实质审查,以上商标均申请于2022年7月。


根据《王者荣耀》日前公布的全新概念海报元素,目前可推断出为8人策略类游戏,多位网友推测新游戏为王者万象棋。官方表示将于2022共创之夜公布相关信息。


网易雷火立项新国产仙侠单机游戏,工长君带队


近期网易雷火事业群正式立项了一款国产单机ARPG产品,由临安24th工作室制作,产品目标面向全球市场,制作人为工长君,以中国神话和仙侠文化为题材。根据工长君与粉丝的互动可以了解到,该项目已经取得了一定的成果,所以才通过了内部立项。


索尼与NCSoft达成合作正开发《地平线》MMO


据外媒报道,索尼已与 韩国开发商 NCSoft(代表作《剑灵》《激战》等)达成协议,将制作一款《地平线》IP的 MMORPG,作为索尼进军服务型游戏的一部。

 
该项目在NCSoft 内部由一直名叫“H seed”的团队开发。据悉,该团队原本正在开发一款《激战》新作,但为了让该团队转移到《地平线》MMO项目而停止了开发。招聘列表中透露该项目代号为“Project H”。


《守望先锋归来》上线首月玩家数突破3500万


据暴雪第三季度财报数据显示,《守望先锋归来》首月玩家数突破3500万人。

 
会议提及,在游戏转为免费之后,游玩《守望先锋》“归来”的很多都是新玩家,游戏首月的日均玩家数量是前作的两倍之多。

拳头游戏CEO推荐《原神》


近日,S12世界总决赛正式落下帷幕,韩国战队DRX以LCK第四种子逆袭夺冠,成为整个《英雄联盟》历史上最传奇的队伍,其中,DRX的冠军辅助选手BeryL向拳头游戏的设计师坦言,希望将自己的冠军皮肤按照米哈游《崩坏3》的旗下角色【人之律者】爱莉希雅设计。Lck知名记者证实这一消息。

 
拳头游戏的CEO Nicolo Laurent也开始玩起了梗,推荐大家玩《原神》来度过休赛期。





拳头官方宣布:东南亚、台湾、越南明年1月起不再由G社代理


拳头官方宣布,自2023年1月份起拳头公司将结束和Garena长达12年的合作。拳头游戏将在东南亚正式发行《英雄联盟》和《云顶之弈》,不再由Garena代理。此外拳头官方强调,越南和台湾省的《英雄联盟》和《云顶之弈》也不再由Garena代理。

 
同时这意味着东南亚服务器的玩家需要将Garena账号转移到拳头账号,2023年1月Garena的东南亚服务器将停止运营。而玩家账号转移工作将从2022年11月18日开始。


● 数据&报告向



印度手机游戏玩家数量超过中国和美国,达5.07亿


《2021-22财年印度游戏报告》显示,印度在2021-22财年统治着全球游戏行业,拥有最大的手机游戏消费者群体。印度以150亿的下载量轻松击败了中国和美国,后者分别以61亿和50亿的下载量位居第二和第三。

 
在2021-2022年度,印度游戏玩家人数突破5亿大关,达到5.07亿人。该报告称,到2025年,这一数字预计将达到7亿。


海彼网络与朝夕光年10月海外收入增长明显


Sensor Tower显示,2022年10月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play合计吸金18.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.4%

 
10月位居中国手游发行商全球收入排行榜前三的依然是腾讯、网易和米哈游,凭借《弹壳特攻队》(Survivor!.io)在国内和海外市场的超高人气和卓越口碑,海彼网络10月收入再创新高,排名上升至第9名。得益于《Mobile Legends: Bang Bang》收入增长,以及《One Punch Man - The Strongest》9月底在欧美正式上市,沐瞳科技10月收入环比增长22%,排名上升3位至第14名。

 
朝夕光年于10月18日在海外市场推出新游《MARVEL SNAP》(漫威:瞬战超能)。由于卡牌对战手游在欧美具有较高的接受度,加上漫威IP的号召力,上市2周內,该游戏位列美国手游下载榜榜首,全球移动端吸金超过530万美元。发行商收入环比提升43%,排名前进7位至第22名。



● 财报向


动视暴雪第三季度营收17.82亿美元,净利润同比下降32%


动视暴雪公布2022财年第三季度财报。报告显示,动视暴雪第三季度净营收为17.82亿美元,相比之下去年同期为20.70亿美元;净预定收入(net bookins)为18.3亿美元,相比之下去年同期为18.8亿美元,同比下降3%,不计入汇率变动的影响为同比小幅增长;净利润为4.35亿美元,与去年同期的6.39亿美元相比下降32%。


Take Two Q2财报:创收14亿美元 共87款游戏处于开发阶段


Take Two 日前发布了2023财年第二季度财报,数据显示Q2共创收14亿美元,较去年同期增长了62%,该季度也是Zynga加入以来的首个完整季度。该季度中,Take Two 营业亏损2.53亿美元,去年同期Take Two利润为2000万美元。主要归功于《无主之地3》《NBA 2K20》的发售,以及《GTA5》《NBA 2K19》的持续发力。其中多款游戏大作销量达到新的里程碑,销售数据亮眼。

 
据官方表示,从2023财年到2025财年,他们有87个游戏正在开发,包括24个“沉浸核心游戏”,10个“独立游戏”,38个手游,7个“中等核心游戏”,8个重制/复刻游戏。


因《艾尔登法环》大卖,角川营业利润提高1000%


角川集团是《艾尔登法环》开发商FromSoftware的母公司。最近角川公开了季度财报信息,其中显示:《艾尔登法环》让他们的营业利润提高了超过1000%。

 
根据角川官方公开的信息,其2022财年上半年的销售净额同比增长255%,营业利润同比增长1116.8%,从前一年的6.23亿日元变为75.92亿日元。这主要是得益于《艾尔登法环》这一部游戏在海外(日本以外)地区的销售成绩。


Roblox第三季度营收5.18亿美元 同比增长2%


在线游戏平台Roblox今日发布了2022年第三季度财报。财报显示,Roblox第三季度营收为5.177亿美元,同比增长2%。归属于普通股股东的净亏损为2.978亿美元,而上年同期净亏损7400万美元。

 
根据财报数据,Roblox第三季度日活跃用户数量(DAU)为5880万,同比增长24%。其中,13岁以上的DAU同比增长34%,占所有DAU的54%。在美国和加拿大,Roblox第三季度的DAU为1420万,同比增长17%,占整体DAU的24.1%。此外,欧洲地区DAU同比增长30%,亚太地区DAU同比增长了40%。


Nexon 2022财年Q3财报:收入同比增长28%


日前,韩国游戏公司NEXON公开了公司2022年第三季度财报。财报显示,Q3销售额达到975亿日元(约合人民币48.3亿元),同比增长28%; 净利润达到433亿日元(约合人民币21.4亿元),同比增长14%。

 
今年第三季度,Nexon刷新了公司单季度最高销售额纪录。Nexon表示,刷新纪录主要得益于《DNF手游》和《HIT2》等手游新作的成绩,以及《FIFA OL 4》,《洛奇》等主要端游的业绩。


● 行业向


2022胡润百富榜公布,与游戏行业密切相关的总计4位


日前,2022胡润百富榜公布,前百名与游戏行业密切相关的总计有4位:字节跳动CEO张一鸣以2450亿的财富排名第2位;腾讯CEO马化腾以2150亿的财富排名第5位,相比去年财富缩水超30%;网易CEO丁磊以1950亿的财富排名第6位,相比去年财富增长14%重入前十;腾讯创办人之一张志东以910亿的财富排名第40位。另外值得注意的是,米哈游创始人蔡浩宇以210亿的财富在新进名单中排名第3。


Meta将裁员13%,共计约1.1万名员工


Meta首席执行官Mark Zuckerberg 布致员工的一封信,称:决定将团队规模减少约13%,让超过1.1万名员工离开。Meta还采取了一些额外的措施,通过削减可自由支配的支出并将招聘冻结延长到第一季度,以成为一家更精简、更高效的公司。

欧盟拟制定长期战略支持和资助游戏行业


欧洲议会近日通过决议,认可电子竞技和视频游戏行业的价值,并拟制定一个长期战略来支持和资助该行业。欧盟立法机构以560票赞成、34票反对、16票弃权的悬殊结果通过了该项决议。


欧洲议会的决议承认了电子竞技以及电子游戏产业为欧洲经济和文化带来的价值,拟定在欧洲现有国家战略的基础上制定一个长期的电子游戏战略。同时,欧盟立法机构倾向于根据议会提出的建议制定欧盟电竞长期战略。


该决议的成功通过是欧洲电子竞技和游戏产业的一大利好——无论是在合法性还是资金方面。在此项决议之前,欧盟只对部分电子游戏研发提供有限的支持。而在战略方案制定后,电竞和游戏厂商将获得来自欧盟力度更大的资金支持和政策扶持。同时,该决议还提出建议欧盟委员会制定章程,创建申根国范围内的电子竞技签证,并宣扬电子竞技对青少年教育及成长的益处。此决议的通过,表明欧盟对电子竞技和游戏产业的商业价值及创新的潜力的认可。


欧盟宣布对暴雪收购案展开深入调查


11月9日消息,欧盟委员会日前宣布,将对微软收购动视暴雪一案展开更“深入”的第二阶段调查,以确认该交易对市场竞争可能产生的影响。

 
欧盟委员会认为该交易可能会显著减少主机和PC游戏市场的竞争,囊括的领域包含多人游戏订阅服务、云游戏串流服务、PC操作系统等等。第二阶段将持续90个工作日,最后期限是明年3月23日。


OPPO与Unity达成战略合作


近日,OPPO宣布与全球实时3D引擎巨头Unity达成战略合作。据介绍,OPPO将自研光线追踪算法集成至Unity游戏开发引擎中,此外双方技术合作还包括Adaptive Performance(ADP)插件技术开发。ADP插件允许三方游戏根据手机当前状态动态地进行画质参数调整,达到降低功耗、提高帧率的目的,游戏能以较小的工作量快速适配。

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魔客复盘:
01期《光与夜之恋》 |  02期《斗罗大陆:魂师对决》 |  03期《哈利波特:魔法觉醒》 |   04期《T3》 |   05期《时空猎人3》 |  06期《奥比岛:梦想国度》


品类观察:
古风&国风赛道01 | 古风&国风赛道02

周刊: 
82期 |  81期 | 80期 | 79期 | 78期 | 77期 | 76期 | 75期 | 74期 | 73期 | 72期 | 71期 | 70期 | 69期 | 68期 | 67期 | 66期 | 65期 | 64期 | 61期  |  60期  |  59期 | 58期 | 57期 | 56期  |  55期  |  54期  |  53期  |  52期  |  51期 | 50期 |  49期  |  48期  |  47期 | 45期 | 44期 | 43期 | 42期 | 41期 | 40期 | 39期 | 38期 | 37期 36期 | 35期 | 33期 | 32期 | 31期 | 30期 | 29期 | 28期 | 27期  |  26期 |  25期  |  24期 |  23期  |  22期 |  21期  |  20期 |  19期  |  18期 |  17期  |  16期 |  15期  |  14期 |  13期  |  12期 |  11期  |  10期 |  09期  |  08期 |  07期  |  06期 |  04期 |  03期  |  02期 |  01期 


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