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VR技术:隐藏在巨大机遇背后的隐患?

2016-10-17 学术plus



这 是 一 篇

认真严肃  充满情怀

 沿科技 融合  资风向

de

扫盲文




先来看一条新闻




看完心里有没有微微闪过一丝疑惑?

难道VR技术不是这样?




或者是这样?




在这届奥运中也使用了

这个高大上的VR转播技术




只要99刀~只要99刀~

只要99刀!

瞬间感受荷尔蒙爆表




然而,

这条新闻告诉我们,

VR颠覆生活的意义

绝不仅仅如此:




那么,以此类推

除了外科医生,很多职业培训都可以如法炮制

说2016年是VR元年

可能还真不是吹的


不管怎样,先来八一八




VR=

Virtual Reality

VR的特点是

交互  三维  沉浸


简言之,就是

身临其境




交互,如同触控操作了智能手机,

鼠标and键盘操作了PC,

我们通过VR设备与虚拟世界交互,

恩,也许就像这样:




3D,与一低头就“一秒出戏”3D电影不同,

VR的3D是720度全景无死

就算你尽情摇头晃脑

也绝对

不!会!出!戏!



 

沉浸,是衡量一台VR设备优劣的重要指标。

让你傻傻分不清虚拟与现实。

VR的体验如同第一视角的梦境,

满满的沉 浸 感


 


耶稣诞生,有了公元元年;

帝王登基,有了国号元年;

王冉说,2016年是VR元年




辣么,在这个神秘的2016

究竟发生了什么?


2016 VR 大事记


2月,阿里7亿美元领投Magic Leap。美国增强现实公司Magic Leap宣布完成7.94亿美元的C轮融资,市场估值约为45亿美元,阿里巴巴集团领投,富达、华纳兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及谷歌、高通等跟投。Magic Leap累计融资14亿美元,成为有交易估值的最贵的AR企业。


3月,阿里巴巴宣布成立VR实验室,并启动 “Buy+”计划,推动VR内容培育和硬件孵化。


5月,谷歌公司在2016年度开发者大会上推出虚拟现实开发平台Daydream, 用于基于安卓系统的VR头戴设备、控制器和智能机的开发。


5月,迪士尼推出了一款VR体验APP应用,将旗下所有的电影内容,包括《星球大战》、《复仇者联盟》等均添加在应用内。



6月,微软宣布向第三方开放增强现实软件Windows Holographic,内容开发商与硬件制造商可通过微软的(SDK)开发增强现实产品。HTC、英特尔、高通、宏碁、戴尔、惠普以及联想将整合Windows Holographic平台开发各自产品。微软借此扩大旗下增强现实产品HoloLens的产业生态。


6月,HTC 联合红杉资本、经纬创投等28家全球顶级风险投资公司成立虚拟现实风险投资联盟。联盟未来将斥资上百亿美金。




7月,任天堂、Pokémon公司和谷歌联合制作开发的增强现实游戏Polemon Go登陆Android和iOS应用平台,并迅速风靡全球。Pokemon Go只用了60天,全球累计盈利5亿美元,日活跃用户数3000万,用户数超过Twitter和谷歌地图。


8月,发改委印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》,提出将转向监理VR/AR国家工程实验室。“搭建虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室”,“针对我国虚拟现实/增强现实用户体验不佳等问题,建设虚拟现实/增强现实技术及应用创新平台,支撑开展技术的研发和工程化,实现对行业公共服务水平的提升”。


9月,高通公司宣布推出首款虚拟现实参考平台Qualcomm 骁龙 VR820。


9月,在工业和信息化部电子信息司指导下,由中国电子信息产业发展研究院、HTC公司和歌尔股份有限公司等联合发起的虚拟现实产业联盟于9月29日在北京举行成立大会。




如此这般信心满满,来势汹汹,

微软也在自家 HoloLens 的宣传视频中也发了话:

It was science fiction,

Microsoft brings it into science fact.




VR之父+思想家+异见者Lanier

对此却不喜反忧


「我们拥有的权力超出了能够控制的范围。」

 「相比(人工智能),VR 更危险

未来我们会因此遭遇最严重的道德挑战。」

  「我们必须让技术朝着道德的方向发展,

不然我们会陷入灾难。」




是的!你没有看错

这个正在啃乐器的帅气深情大叔

就是我们的VR之父


杰伦 · 拉尼尔

Jaron Lanier


49岁的他是《时代》周刊2010年100位最具影响力的思想家之一。他不仅仅是计算机科学家(虚拟现实之父),还是一位艺术家(作曲与表演)和哲学家。上世纪 80 年代,Lanier 与 Thomas Zimmerman 成立了世界上第一家销售 VR 眼镜和手套的公司。


拉尼尔的担忧可以归纳为三个层次:


1. 虚拟现实系统会收集大量的用户数据。为保证虚拟现实技术的沉浸感,系统必须对用户行为进行跟踪,他们在做什么,关注什么,对什么会做出何种反应。就是说,公司有可能掌握众多用户的个人偏好和个人隐私。

2. 通过虚拟现实系统所获取的数据,公司可以归纳整理出包括用户可以被何种事物吸引在内的所有东西。一旦掌握了这些,公司便可以掌握用户的关注点和兴趣点,乃至用户的群体行为。

3. 虚拟现实技术是否会被掌控在少数大公司手中。


Thomas Furness博士

(大家也称他VR之父)




这个鹤发童颜的72岁老大叔

一边展望VR的巨大前景

一边对这把双刃剑也有着

森森的反思


有了技术我们就有了新的责任;

有点像分裂原子弹。

我们也在释放无穷的力量。」



1968年的

设计出第一款头戴式虚拟现实设备的

著名计算机科学家



Ivan Sutherland

(此处惊现第三位VR之父)

小编给跪了,到底哪个是亲爹?!


看到了如今VR喜忧参半的命运

你猜他会选择:

A:鸡冻香菇?

还是

B:蓝瘦香菇?




如果有一天,

VR真正普及到家家户户

虚拟世界&真实世界的分界线

又会在哪里呢?



现实,究竟是什么?

是什么?

什么?

么?

。。。




当然,

如果你自带Mind Palace,

那,那就

当我什么都没说吧!TAT





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