据澎湃新闻2月27日消息,巨人网络方面宣布移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。公司创始人史玉柱在内部讲话中聊到这次回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事。史玉柱聊到自己退休那些年不务正业,交了100多个男性朋友,经常给人借钱、帮朋友做担保,损失了好多钱。公司CEO刘伟看不下去,把他拉回来参与游戏业务。史玉柱:退休后我交了100多个
男性朋友,损失了很多钱
巨人网络2月27日消息,巨人网络移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。这是该公司创始人史玉柱去年下半年回归研发一线参与的首款产品。他今日给玩家写了一封信,信中讲述了他参与修改《原始征途》的幕后故事。公开信息显示,《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏。自2006年推出至今,手握“征途”IP的巨人网络已相继推出了《征途》《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》《征途手机版》等手游产品。去年9月,史玉柱就曾在其个人微博上透露过《原始征途》手游公测情况,并称玩家可以使用手机、电脑、PAD 同时玩《原始征途》。史玉柱在内部讲话中,称自从巨人网络在美国2007年上市之后,自己逐渐就淡出第一线,退居二线,公司主要还是由团队负责运营。整天胡吃海喝到处去玩,交了100多位男性朋友,十几年损失了好多钱。据中新经纬2月27日报道,史玉柱说:“我一在酒桌上喝酒,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱”,“刘伟(巨人网络CEO)看我这样不行,你在外面老造成损失,说你来玩游戏,这样少交点朋友。好,我就回来玩游戏了。”此外,他还深度探讨了游戏研发的策划问题,称其中的度最难把握,是一门艺术而不是一门科学。对征途IP未来的发展,他希望一定要吸引00后新生代进来,团队在这领域任重道远。据封面新闻,对于《原始征途》的研发过程,在史玉柱看来,游戏不是功能越多越好,现在一个游戏不在于你的功能的多,功能一多之后你必然做的不精。“另外,你开发个新功能,有可能它的数值会干扰你原来的一个成功的功能。看这个世界上凡是爆款的游戏,至少80%以上游戏的功能并不多,但是核心功能非常强。我们第一步就是把未来要研发的一大堆新功能全砍掉,现有的功能也砍了一部分,然后集中精力对现有功能做优化”。再一个就是,关于正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系问题。人民币玩家不能太强,像老征途这个只是因为历史原因、数值上的问题,所以超级人民币玩家有的过强,某个阶段游戏里一个国家打不死一个玩家,这个是有问题的。但这个问题将在即将上线的《原始征途》得到解决。谈到未来,史玉柱直言:“比如现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。我们不能只靠过去那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨”。据北京商报2月27日报道,就在去年,作为巨人网络首位85后高管,吴萌在公司业绩逐年下滑之际,放弃了超460万元的年薪,选择了离开。巨人网络发布的公告显示,吴萌因个人原因申请辞去公司联席总经理职务,辞职后吴萌将不在公司及控股子公司担任任何职务。据北京商报援引长江商报报道,吴萌以直言、敢言著称。他曾在2021年5月公司的一次内部沟通会上直言:“我们累计投入是非常大的。我们在过去的17年中,(研发投入)差不多有100亿元,只出了征途和球球两款产品,关键是这两个产品竟然没花公司什么资源,也就是说这100亿基本都打水漂了。”数据显示,2017年至2021年,巨人网络营业收入分别为29.07亿元、37.80亿元、25.71亿元、22.17亿元和21.24亿元,净利润分别为12.90亿元、10.78亿元、8.20亿元、10.29亿元和9.95亿元。媒体分析称,这5年间,巨人网络营业收入和净利润不仅没有增长,反而在“开倒车”。而去年10月30日,巨人网络发布了2022年三季度财报。其中营收5.09亿元,同比增长0.45%,净利润2.76亿元,同比减少7.96%。2022年前三季度巨人网络营收15.73亿元,同比增长1.97%,净利润7.76亿元,同比减少11.28%。另据梳理,2017年至2021年,巨人网络研发人员分别为1661人、1635人、1537人、1191人和998人,呈现逐年递减趋势,5年间减少了约40%。截至2月27日收盘,巨人网络报10.20元/股,下跌1.92%。最新市值为204.5亿元。声明:文章内容和数据仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
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