行业文:学会看游戏行业招聘。
今天我们做阅读理解。
这篇文章想写的原因是看到罗老师做了个行业内需求发布的小程序。
当然,这之前新世嘉龙也有做了我们的游戏圈以及游戏茶馆也有toB的游戏行业小程序。
《我们的游戏圈》
《游茶会》
我们用这几个行业相关的小程序作为引子。
然后看到这篇文章,是关于招聘的:
无论哪个行业,对人才都是求贤若渴的。游戏行业无不例外,我们也经常听到游戏圈内卷的一些媒体文章。
而作为小游戏开发者,很多朋友是新入局游戏赛道的,我们是新人。
我一直觉得我们的优势就是比游戏行业的前辈更会学习,对新事物的热情和求知欲要比前辈们强很多。
这个也不怪前辈们,因为随着年龄的增长,一定是很难去接受新事物的。
而这些,才是我们弯道超车的机会。或许,这才是小游戏行业没用几年的速度,产品的变化就赶上手游十余年的产品迭代速度了。
所以也是突发奇想,想借这篇文章与大家分享下我们能在身边随处可见的事件里做一些归纳总结,就像上周写的一篇关于电商行业与游戏的思考。
关于招聘:
这段时间,听大家八卦,说很多小游戏公司解散,或者转行。但是,一样的,人的离开其实也是一种流动。我这里也经常收到很多朋友问我有没有XX岗位的人才推荐他们想招人。
所以,我们也能在圈里听到这样的说法:都说小游戏不能做了,怎么哪家都在招人?
比如我这边收到最多的是商务、制作人、策划、美术岗位的招聘需求。(这跟我的工作脱不了关系,如果招技术的一般都会去相关的论坛找了)
但聊聊今天的主题,招聘给我们的启迪有哪些呢?
1、对行业的认知和各地研发数量的认知。
小游戏行业要凉吗?凉不凉我不知道,反正招人的公司是有很多的。
比如我们打开某招聘网站,搜索小游戏:
起码在我的认识里,这里就有很多游戏公司。(一想起我刚毕业那会,想找个游戏行业的工作找不到,我就蛋疼……)
一些耍小聪明的商务同学可能要说了:那岂不是可以在这里找CP了?
这里要说的是,在你找之前,别人已经找过了……而且,通过非商务途径联系别家公司,是非常不礼貌的行为。就跟骚扰电话一样!
而招聘网站的小游戏公司,我觉得给人最大的解答是:
它大致能告诉你,一些地区的游戏研发数量大概有几家。
(图里是一页28家,一共8页,200多家)
另外也大概能告诉你,这些小游戏公司是否在正常运作。
以及,它能告诉你这家游戏公司有些什么代表作。
图中为BOSS直聘,还有一大堆招聘网站,包括很多手游大公司都已经不走社招走内推了,而小游戏公司比较特殊,很多还是会用招聘网站、APP进行招人。
(除了招聘网站招聘APP,现在头部的一些手游公司,都喜欢在“脉脉”里沟通,招人。脉脉里也有很多八卦……)
这点小游戏行业也比较特殊,因为小游戏行业并不是一个找了五年以上手游行业经验的老人就能做出爆款的。
找人才就像找一款好产品。现在找产品难了,引入商务看来要转型找人的HR了……
当然,上面说的并不一定准,只是分享一些我自己的一些想法。
2、而另外的,就是我们对市场的认知以及新的探索方向。
比如,我们要开始有一些危机感。
在我们出海的时候,海外的休闲大发行一样也在入局国内的市场。
再比如,小游戏不好做,除了出海之外,游戏发行还能做什么呢?
我觉得,摩蝎座这样的老牌重度发行团队的招聘信息里,已经给了我们一些新的方向。
游戏发行公司,更多是服务年轻人,而近几年来,与游戏热度相仿的,就是剧本杀了。
这几年,我们也经常看到游戏行业的一些团队在做剧本杀相关的产业。
无论是剧本杀的发行公司,还是孵化剧本的创作者,都与我们游戏发行研发很像。
在出海大逃杀的时候,一些年轻化的游戏公司,不擅长出海,又被逼着转型,不妨去看看那些新的行业,像潮玩,像剧本杀。
ps.很多不了解剧本杀的朋友,可能会说“剧本杀不是不行了吗?都说没人玩了。”
那我想说的是,这跟小游戏是一样的,前两年飞速发展,现在开始出现疲态。但不代表剧本杀这个行业没得做了。虽然关了很多店,但是你可能不知道吧,反而那些留下来的剧本杀店,生意比以前好得多,而且客流稳定的多。
因为很简单,但凡你加过一些剧本杀店的微信群,你就能看到他们每天都在发……
是的,剧本杀凉咯,没得做咯~
关于剧本杀,想聊的还有很多。比如游戏行业应该有危机感,因为现在很多非互联网行业的薪酬并不比游戏行业差!对多数年轻人来说,在游戏公司受气,还不如去做剧本杀的DM。
再比如,这段时间看到的政府对剧本杀行业的监管,不正如之前对游戏的监管吗?
这些监管给我们的感觉,我觉得不是这个行业要凉,而是:趁现在还有的捞,以后会越来越难捞。
ps.摩蝎座算是跟着我们小游戏圈一起成长的老朋友了,在他们发展剧本杀业务上,其实我们还能想到,比如豪腾,也是小游戏老牌公司。他们在年初的时候,我记得好像是有做线下密室逃脱这条线,也在招人。(游戏行业的人做密室逃脱,多酷~,北京那边的密室好像比剧本杀要火。)
除了出海,剧本杀,像链游公司,也是最近疯狂在卷游戏行业的人。
关于链游:最近企鹅家的同学都在朋友圈晒NFT……企鹅作为最大的游戏公司,搞搞链游,有什么不可能的呢?
出海、剧本杀、链游,是我关注到最近一些小游戏公司在转型的方向,而招聘信息,则把这些方向又强调了一遍。
当然,这里要注意的是:不要瞎转型,看到别人做啥就做啥,作为小游戏公司,一定要结合团队自身。
而人才,是里面最关键的一环。一个团队里,一个玩剧本杀的人都没有,去转剧本杀发行团队,这会显得很搞笑。对链游一窍不通的团队,一定也是要了解大概后,再去入局链游,不然只会被割韭菜。
所以,一个团队里,要有那些充满活力的年轻人,要有那些爱好广的年轻人!
3、除了新方向,招聘信息可能告诉你大厂的一些动向。
比如我们打开字节社招,搜索小游戏。
上面是关于小游戏的,可能是我们熟悉的抖音小游戏或者字节系其他APP的各种小游戏业务。
在字节的招人里,我们甚至很简单的能联想到:抖音小游戏的发展方向。
对啊,多简单,第一个招聘需求就是:游戏内容质量方向!
搜索游戏,出来的职位更多。
你看看字节的招人,再想想之前看到的“字节游戏大规模裁员”,觉得字节游戏凉凉。是不是觉得很可笑呢?
再比如网易,我们搜索小游戏(这事我们在年初干过)
再比如腾讯,更不用说了。
这里我们感受到的信息更多,
比如全民K歌小游戏可能会在未来某天撬动社交小游戏的关系链,也可能是关联小游戏直播。
再比如,这里一样在强调流量新入口。
而在技术端的招聘上,我们看到的是:
腾讯始终以这个愿景在做小游戏平台。
而降低成本,最简单的说法就是:让研发能更方便的用平台的工具箱。
在很多小游戏团队的口中,我们听到最多的就是:现在的投放工具箱,数据助手,太方便了。
而越傻瓜的工具箱,给市场带来的回报就是:研发能自己投起来了,即自研自发。
所以,现在发行不好做,也是这个原因。就像我们之前聊到的淘宝系的直通车一样。
官方都给你把工具能力做齐了,直接告诉你roi正就瞎JB投就完事了,还要什么发行?
所以,你看到现在很多厉害的小游戏发行,早就不依赖传统买卖量做发行能力了。而是调产品,定制,方向上的帮助,还有游戏的运营维护上的投入。以及更多的,发行在做新的能力补齐和增量探索,比如帮研发去测试直播带量,达人买量等新流量入口的拓展。
手游大厂还有一大堆,如果你最近因为小游戏慌,闲的没事干,我觉得你不妨腾出一些精力通过招聘去了解下大厂的战略布局。
4、当然,通过招聘信息,我们补齐了对自己的认知。
很多小游戏公司、游戏公司的招聘信息,都会把职位需求写好。而在我们迷茫的时候,或者工作压力大的时候。可以去看看某一个职位的需求,以及自己在哪方面可能还达不到。
这是对行业新人来说的。(而目前可能有一些公司内部的岗位调动,很多游戏行业的新人其实也能从招聘里,知道这个职位是做什么的)
而对很多公司老板或是团队负责人来说,通过招聘需求,也能知道团队的劣势在哪,知道为什么招不到人。对比别人家的,到底是薪酬给的不够,还是HR根本没把招人这件事情做好。厉害的小游戏公司,说直白点,用人用的好,招的到厉害的人。
当然,招人,有很大的运气成分在。因为我就经常觉得自己怀才不遇哈哈哈,被逼无奈做了自媒体~
最近小游戏新产品不多,要学的东西倒是有很多……
但是多数文章其实核心内容比较少(包括这篇),所以提炼一些有价值的信息成了当下最难的一件事。
而我也希望通过这篇文章,希望很多新入局游戏行业的同学,能多在一些游戏外的事情上,关联到游戏,认识到游戏。
那,今天就随便跟大家分享下一些关于游戏行业招聘的理解。
楼下都很熟也很热情,随便撩。不要害羞~
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有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
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