这次让我们用游戏走进抖音,理解生态。
今天的小游戏,就是这个水平。
昨天我们做了一篇关于抖音小游戏相关的文章:
今天就想着继续去给抖音小游戏相关做一些内容上的补齐,做一些新游戏推荐。(如果你平时经常关注抖音小游戏,那对这些产品肯定不陌生。)
当然,有一些开发者仍比较少的去接触其他平台的新游戏,
“让一个不用抖音的人去打开抖音”是一件非常困难的事……
所以,今天就由我来做一些整理和分享吧~当作一篇新游戏推荐。(以后也会把抖音、OV上看到的新产品加入游戏推荐)
首先,抖音游戏中心更新了新的UI:
新的小游戏入口
即玩游戏(抖音小游戏)整体UI没啥变化。
然后是现截了两张热门榜和新游榜的图,这也是我们作为开发者或者玩家挖掘抖音新上线小游戏的地方。
热门榜:
新游榜:
这里值得大家注意的是:
虽然都有有新游推荐位排行榜,但抖音小游戏还是一个去中心化的平台。因为抖音小游戏里,大多数游戏新增的来量,都来自“发行人计划”。
所以,如果你想知道抖音小游戏现阶段比较火的是什么产品,除了“热门榜”之外,一定要去看发行人计划里的小游戏。
往下滑能看到小游戏榜单:
比如这段时间在抖音小游戏上跑的很好的《帽子先生大冒险》:
其实这款小游戏微信里也有,但是跑的远远没有抖音小游戏好,因为游戏的特殊性。单从产品角度,其实《帽子先生大冒险》并不是那种几百万成本堆砌的产品(你们看截图也看得出来),但就是靠硬实力的铺量和达人的视频长期霸占了这段时间的抖音热门小游戏榜单。
ps.这里除了小游戏外,其实也为大家提供很多达人的游戏素材,让你能知道这段时间达人喜欢做什么类型的游戏,以及他们是怎么去填充他们的内容的。(比如连续剧模式,比如自己创作彩蛋)
其实我更容易去理解成,与第三方数据统计平台和游戏监测平台动辄几十万的包年收费不同,这里的一些爆款达人视频:就是去中心化的,公开透明的广告卖量素材。
这也是昨天文章里,我想分享的:静下心去看这些视频,也是一种学习。
这几款抖音热门的小游戏,真的是把休闲游戏玩到了极致。
游戏不好玩,行。达人的视频好玩啊,那就足够了。当你越去思考这部分游戏的成功,就越能对休闲游戏,游戏发行甚至是用户,社会,产品有着更深的认识,这里有种很微妙的感觉,真的很微妙。
不知道怎么用文字表达,总之就是“世界真的很大”的一种精神上的升华。
那,废话不多说,我们开始今天的游戏分享推荐,看看抖音小游戏里的那些新游戏。
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
虾吐槽:《万宁象棋大招版》,正是广州咪佰继《万宁五子棋》后带来的“魔改大招”游戏新作。这款很多朋友都知道,所以也没啥好特别补充介绍的。因为游戏推荐里没做过,所以把这款产品补充做上推荐。
这里需要区分的是:万宁象棋是万宁象棋,万宁象棋大招版是万宁象棋大招版,后缀有“大招版“的是咪佰的正统续作。
在万宁象棋大招版上,我们也看到了其实游戏的”立项灵感“很容易撞车。我记得当时群里分享万宁五子棋的时候,群友也直接说”妈的,这不搞个万宁象棋?“。
但我们终究还是局限了兄弟们……你知道最新的一款大招版是啥吗?台球……
虾吐槽:这……万宁台球是什么?那就是解压之王啊!其实有没有大招都没有关系的(当然目前确实大招也不够多),我觉得本作最大的亮点就是台球桌上摆放着的一堆台球,然后一杆子狠狠的戳出去后带来的那种爽感。这款产品,真的很亮眼!
只不过,我一直不太能搞懂,为什么名字也要这么卷。要用万宁……我只能说,现在看上去大家都在蹭万宁的热度,也给用户留下了万宁=大招游戏的感觉。但是等以后这个ip万一要收费,要授权费呢?(我相信一定有读者是这样的想法,也承认我是酸了……)不过回头一想,也正常,很多东西其实也会相互制衡。要相信市场的自我调节……
如果说万宁弹球有着多球碰撞的爽感,那就不得不提提最近热门榜里的另一款解压产品了。是的,它很丑,但是它却是最好的广告单品(视频广告游戏化)。
虾吐槽:这款我看过很多次视频广告,但却是第一次游戏。与此同时,我相信微信上也一定有同类型的。但是我脑海中,想象到的微信版本,一定是充满各种导出广告的……而且,一定也会有一堆雷同的产品。所以,我玩到的话也一定会被我当作渣渣产品处理。抖音上的《小球乱弹》相对简洁,也回归到了休闲解压产品的真谛,用户也愿意接受。
你可能会问:那怎么变现?或许,吸量的产品,不用赚太多,开发者其实已经知足了。
同样的,包括像热门榜上第四的《我要当枪神》也是如此。我们不敢想象这样的产品如果在微信上,它会被加上多少广告!
虾吐槽:多玩法结合(游戏里的截图只是其中一个关卡),一样有着图标计数门元素的3D休闲小游戏。这也是比较爽和解压的一款3D休闲射击小游戏,与身怀绝技的各种角色组队冒险生存。
这款小游戏如果在微信……也是想都不敢想的一款,一定是下面一个banner,游戏里七八个导出广告……
没有广告的3D休闲小游戏到底有多爽呢?再举个例子。
虾吐槽:上面都是典型的休闲3D小游戏,但是玩起来就是很舒服。游戏的一些细节也到位。我们抛开技术端、流畅性上的,这款要是加上一堆导出的广告啊,那又是没法看……
所以,现阶段微信在休闲游戏广告上选择了克制,而抖音这边我希望永远不要去放任休闲游戏的广告,要做也请做的好看点……
当然,微信小游戏多数的体验很差,各种贴片广告遮挡游戏。也不能说是微信小游戏平台的问题。
游戏太多,开发者太多……内卷卷到最后,一定是平台烦,用户烦,开发者自己也烦的状态。(就像淘宝店,外卖软件,变成了刷“好评”的天下。)
所以我觉得抖音小游戏目前比较好的用户体验,一部分来自抖音小游戏目前还没卷的那么厉害。
当然,这也是未来抖音小游戏平台官方可能要面对的最大的问题:当游戏开始内卷,当开发者开始内卷,当达人开始内卷,那时候要怎么办?
这里,有读者朋友可能要问“那微信为啥不去掉这些BANNER和导出和格子广告呢?”
平台不同,发行的模式不同,买量的模式也不同。
更关键的是,开发者的数量也不同,游戏的数量也不同。(就像上面说的)
如果微信没有各种位置的广告跳转,那势必也造就不了那些非常依赖采量的头部产品。有了头部明星产品,才会有新的开发者入局,这些广告位才能真正意义上进行流通。
不过,现在我们看到的就是广告泛滥到一个点后,有点收不住了。
我一直觉得,如果有一天,微信和抖音交流取经,微信一定会问“你们(抖音)到底怎么纯靠激励广告变现做ECPM的?没格子广告,没banner怎么消耗?”于是抖音回答了一大堆。然后微信去试了一下发现还是不行……就像深圳市长向长沙市长取经,问“你们长沙房价到底怎么控制的?”回去一通操作结果发现没啥用的感觉……
好了,扯远了。继续我们的游戏推荐。
如果你觉得上面的小游戏都是解压啊什么的,看上去没什么新意的,那我觉得下面这款,真的让我感到“还能这样换皮创新?”
虾吐槽:这款《桃园三结仇》是我最近看到最喜欢的小游戏之一了。它太可口了,就像玩具一样。生动又形象,益智元素又很强,而且游戏里的互动感特别牛,玩起来可以说是相当nice。
我觉得做出这款产品,需要三款前提条件:
1、看到原型三位一体的《我的队友必须死》(非海外原型,仅用微信小游戏里的那款借代)联想到三国题材
2、摒弃没跑起来,不是爆款就是垃圾游戏的想法
3、加以成熟的改造润色
于是,我们看到了这款三国题材下更具有欢乐性的《桃园三结仇》
而在游戏的另一个玩法“幻想三国”里,其实我觉得也是开发者看到了《帽子先生大冒险》这样的脑洞闯关解谜游戏在抖音比较火,达人也乐于去制作游戏视频的情况。
这款小游戏目前比较蛋疼的就是,体力太少,但是确实很好玩,有看广告获取体力的意愿。
这款如果上微信,到创意小游戏评审的话,我很乐意给创意。
上面因为玩《桃园三结仇》提到了抖音小游戏看广告的场景。所以就忍不住联想,为什么抖音小游戏的ECPM开始涨了?
因为……广告质量还不错。(穿山甲在这里显得更加重要了)
而且,广告观看的体验也是合理的,该关就能关掉。(同对比OPPO小游戏看广告,其实挺操蛋的,因为丫的经常给我直接下游戏了……当然,这对开发者和平台来说可能是kpi+1,但是作为用户,太多了有点受不了……当然,每个小游戏平台运营逻辑不一样,只是随便吐槽下,oppo小游戏最近也有很棒的新产品,回头再推荐。)
而刚才说的广告场景,我觉得则是建立在多数因为达人视频→游戏→游戏广告的用户,有很多是休闲新用户。(就像我昨天文章里提到的老家朋友,他就不是纯粹的游戏玩家)
伴随着越来越多的抖音用户,开始有“好无聊啊,玩玩抖音的傻逼游戏吧”(原谅我用傻逼游戏来形容,这里没有贬义,因为我觉得多数真实存在的用户就是这么想的。诸如线下朋友间会说:看看抖音的傻逼视频,玩玩抖音的傻逼游戏)。
于是,玩傻逼游戏找乐子与游戏里的傻逼广告开始链接上了。
本就是打发时间为前提的用户,也为休闲游戏广告提供了良性的下载。
又扯远了,回到游戏,上面说《桃园三结仇》是很好的“再创新”,那这款又何尝不是?
虾吐槽:这就是款很让人哇塞的产品。游戏的设计并不复杂,很多朋友一看就会说”这不就是画线出兵,画线战争“吗?是的,但是这款做成了汉字版本,就让人觉得很惊喜……当然,前提是想到了还要做出来。比如《文字战争》的表现就让人觉得是合格的。所以,脑洞还是要大大大大~~
再简单的,比如这款《翡翠大师2048》,合成大西瓜类型的小游戏我玩过很多,包括各种变种。但是这款合成翡翠的,不知道是画面简洁的问题,还是手感的问题,总之玩起来是我体验过的非常舒适的一款。
联想到ohayoo最近登顶免费榜的《古董就是玩儿》~忍不住给大家分享。
虾吐槽:这款就是属于,在失败前想一直玩下去的那种产品。我不知道怎么做到的……很特别。尽管我可能无法一直长期的玩,但是游戏的弹窗广告又着实让我忍不住点到几次。从商业的角度说:它已经回本了……
这款与合成水果蔬菜火锅不同的地方我觉得来自翡翠这个题材。这个题材太特别了,远比什么水果蔬菜更能让我想合下去看看新的翡翠啥样。
当然,除了手感和翡翠本身的美术都不错外,我觉得没有导出广告的干净界面也让这款游戏玩起来很舒服……
脑洞大开,流行元素结合的抖音小游戏最近还有这款:
虾吐槽:我们不谈游戏,因为这个玩法海外好像有,我们在平时聊天里,也经常看到把两个emoji表情的融合。也并不是说这产品吸量。我觉得玩这款产品最大的乐趣就是:它确实让人忍不住点上那么几下……
再然后,是街机放置的两个新品。
虾吐槽:
这两款呢,其实我在OPPO小游戏里,也看到过。但是唯独微信上,死活找不到(可能改了名字)。都是比较新鲜的3D休闲街机放置,《模拟农场3D》的视角和角色很独特,而《太空移民》则让我玩了好一会……
同时,街机放置类3D休闲小游戏,也在不断创新:
虾吐槽:《我的动物城》是最近玩到的很有新鲜感的一款街机放置。那时候玩到的第一个感觉就是:还能这么搞?这款在传统街机放置元素里加入了喜闻乐见的宠物对战,令人感到脑洞大开。起码在前期的体验中,本作都给我“好逗比啊”的感觉。尽管在第二个岛开始,收集到新的小动物后渐渐的失去了新鲜感,但仍然想给这种玩法融合的产品点赞。
上面的《我的动物城》提到了宠物这个元素,而宠物这个元素,似乎在抖音小游戏也受到欢迎。可能很多抖音用户都需要一种陪伴感吧。前段时间有款霸榜的:
虾吐槽:《数码宠物大战》是一款长得不好看的小游戏。实话实说,这款产品并没有给到我惊艳的感觉。但是,直到试玩了以后,我觉得我能给它打一个很高的分数。策划是有想法的,结合了io,结合了数码宝贝,结合了宝可梦,甚至结合了汤姆猫来制作这款作品。
目标感很明确,正如同宝可梦中不断的练级然后去参加地方赛,再到世界赛。而每只宠物,也会因为练级的属性点分配,带来不一样的进化分支和个性化。
游戏美术上的拖沓也丝毫不影响这款作品在游戏性和养成感上的释放。何况,其实游戏美术在宠物的造型设计上也并不拖沓。
一款有想法,并且有策划功底的产品,光看截图看不出来的。
上面我们推荐了抖音小游戏里的一些3D休闲产品,3D小游戏最近我看到还挺喜欢的是这款中式风格的分手厨房~
虾吐槽:这款的初体验,也是让人觉得挺有趣的。游戏的玩法和节奏上,融入了分手厨房和艾米丽的餐厅中的益智元素。加以中式的题材,玩起来也挺沉迷的。不过,我觉得这款产品更得益于它能被用户看到。
同样的,提到3D,这里也补上一款最近抖音推荐位上的unity小游戏:
虾吐槽:这款掏耳屎小游戏是抖音的unity小游戏。抖音上的unity小游戏具体更新了多少还不清楚,回头我再去挖一挖,争取做一篇合集。
而在上面这一堆抖音小游戏之外,你可能会疑惑,没有中度?是不是只有休闲3D,魔性的小游戏更适合抖音?
我一开始也是这么认为的。但是,依赖抖音游戏直播带量的《勇士征程》,我就觉得很不错。我觉得强联网的“网游感”,很重要。
虾吐槽:游戏本身不做太多介绍。而通过这款游戏,我明显感知到的就是游戏直播的增量,不仅仅是增量,而是玩家与主播与其他玩家之间能产生的一种互动。换句话说,中度小游戏,我会觉得特别去依赖抖音的游戏直播。
到这里,我们介绍了各种不同的抖音小游戏,希望文章里每个品类的产品,都能帮助大家更好的去理解抖音小游戏这个平台。可能文章里,还疏漏了解谜(最近抖音上看到一大堆),恐怖解谜(也有一些新产品)甚至是各种女性向的作品,我希望在以后慢慢给大家做补齐,做推荐。
当然,还有那些说不上来是啥类型的产品,当作今天的彩蛋。就像我们上面说的那些“神经病游戏”
比如这款真人捕捉和声音控制的小游戏:
再比如这样的:
还有这样的……
游戏,已经不再是那么重要了。达人和短视频能让人开心,就已经足够。
做完整篇文章,多少觉得自己这个固执的老年人多少与时代有些脱轨。
有一种不断的被新元素,新潮流冲击的感觉,甚至会感觉到自己的渺小。
我记得圈里对游戏的看法,一开始是:好好做游戏比什么都重要。
接着慢慢转变成:我知道要好好做游戏,但是不知道怎么用力。有一种“有力无处使”的感觉。
不知道怎么才是“好好”,怎么才算“用力”。加班,疯狂加班。
最后,游戏做的不尽人意,整个圈子的开发者也都很累很累。
或许,我们应该走出去,去感受这些新文化的冲击,去寻找快乐,适当的放松。最简单的,就是去刷抖音视频。你说学习很累,那好,刷游戏视频,不能算累吧?但这也是一种学习。真的。
而在这种“刷抖音游戏视频”的放松中,去理解到精髓,随之与我们的工作结合起来。
这应该就是这篇游戏推荐的目的了。这并不是一篇“抖音小游戏怎么怎么牛逼”的文章(我也不希望大家有这种想法,它牛逼不牛逼关我们啥事啊)。
我觉得这篇文章更像是一篇“从这些游戏里去学会放松”的休憩文。
工作嘛,要学会适当保持“乐在其中”的心态~。这样才会有新的思路!
那,今天就到这里了,感谢各位~
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