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接下来,套路很有用!

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 

 


聊聊天,吹吹水

又被兄弟们说我鸽的太久……


先说最近了解到的:


1、大家都说小游戏现在很迷很难,但我发现手游圈似乎更难,他们更依赖版号,而且竞争压力和研发成本来的更大。所以不要叫难,难是正常的。



还是那句话,现在最赚钱的肯定不是游戏。炒概念、搞培训、轻松筹、免税外贸这些才赚钱。

小游戏早已经不是赚快钱的阶段了!一定要接受这个设定。(下文会有提到)

早早过渡到:游戏赚了钱,投到下一款游戏的研发,新游戏上线,赚钱了,投到下一款。上线,赚钱,下一款,上线,赚钱,下一款。

通过持续的产品和品牌口碑积累自然用户,这样的正向循环。

以单项目必须回本为基础(通过已上线产品评估回收,根据回收提高or降低成本,延长or压缩研发时间)。而不是做10款20款等1款爆。

后者在当下,其实比前者还难不是吗?


2、第二就是,类似腾讯、字节系的小游戏平台,平台方鼓励生态下的全域流量,发行、自研自发团队可以多了解和尝试。比如这段时间抖音小游戏热门第二的《人生模拟器》,有很大的量来自番茄小说。




3、上面说到的都是增量,所以拓新渠道流量也很关键。微信抖音OV均已很成熟,包括233和摸摸鱼,新的渠道流量类似小米、华为。在与一些朋友的交流中,他们说这几个渠道的量也已经比较稳了。

但是小米、华为都比较低调,所以需要自己去挖掘挖掘。


4、长线运营的小游戏也需要攻略,解谜类更需要。我观察抖音的热门解谜爆款的达人视频,火的都是攻略类了。(虽然加速了游戏寿命),以及我们之前提到的像《胡莱三国》这样的小游戏,有玩家通过公众号专门做内容输送做的挺好的。(依赖游戏官方的活动更新和版本更新衍生的武将搭配。)

稍微偏重度一点的产品,我这边经常收到一些玩家的需求,他们需要活动码和礼包码。

比如你在微信里随便搜《咸鱼之王》礼包码,就有很多蹭量的公众号依靠礼包码文章蹭到了不错的阅读量。




比如一些玩家的私信:


5、既然聊到《咸鱼之王》,有朋友希望我能做一下相关衍生的文章。因为想了解下这款作品是怎么调起来,怎么发起来的。



没有采访过官方。但是根据生活日常的观察,我有在朋友圈看到咸鱼的广告投放,另外,咸鱼通过抖音采量到微信小游戏,也为这款作品带了很多的新增。(这个我们之前也分享过,也是上文提到的,买量难,解决方法就是拓新的采量渠道。当然,针对的是LTV高的产品)

另外,《咸鱼之王》是个好案例。有一次我与朋友聊天,问他为什么觉得咸鱼好玩,他说“游戏画风好,而且不肝不氪”。

然后深入聊下去,他与我分享“咸鱼的首充,游戏里挂个几天就有了,完全不需要充钱。”,他说,可能要真的玩很久,那些大佬想冲榜才需要冲两千三千。但是他只有傻逼了才会去冲那么多钱,没必要。游戏里充值的部分,完全可以通过随便挂挂机就能获得。

这里乍一看是数值和氪金的合理性和平衡性。

但是仔细去看的话,是玩家产生了“我比策划聪明”的想法。因为在玩家的认识里,游戏内策划设置的充值奖励,通过他们推算,是可以不充钱也能获得的,这波是玩家赚了。

但是真的如此吗?

这就是《咸鱼之王》厉害的地方。正因为玩家有了这种想法,他们才能继续在游戏里玩下去。不然像我这位朋友,可能就流失了。

《咸鱼之王》只是一个案例,任何商业模式成熟的小游戏,就比如《王者荣耀》的首充赵云吧。也是这样的设计。

玩家第一天刚玩王者,是不愿意买赵云的,因为是随便玩玩。哪怕赵云看上去很强,但是强的英雄多了去了不是吗?

但是玩家玩了一个月,发现王者真好玩,回过头看赵云才6块钱,随便买一下。

而经验不足的策划,看到游戏的付费数据不佳,首先想到的是,是不是首充不够有吸引力?于是给首充奖励疯狂塞奖励内容。(破坏了游戏的平衡性)

急于变现带来的坏处是显而易见的。因为按照上头的意思,他们要把付费数据调起来,最好的方法就是降价卖或者让付费用户赚到。结果很可能带来:付费数据上涨了10%,游戏用户减少了50%的情况。

所以,面对一个差数据,我们需要想到的是,它是不是会带来其他方面的好数据。就比如咸鱼的首充付费率不高,但是变相的,它能放大非付费用户的长留。(因为他们觉得我挂机几天就赚到了首充的奖励,值了,于是次留三留的数据明显的上升)。

而这时候策划,只需要在首充奖励里加入一个价值不大(保持平衡性),但是只有充钱才能获得的奖励(提高付费率,类似王者赵云。)因为他们一旦玩了很久,是愿意为一点点小奖励付费的。况且,还有其他资源奖励不是吗?

↑上面是我脑补的,也可能写的不对,想给大家分享下。只是我没想到还有那么多开发者是不懂这些的……


6、微信生态方面,人气榜上的几款产品就是目前相对圈内关注的热度比较高的产品。(非DAU和营收方面),是这些产品。

《别惹农夫》是植物题材的躺平发育。


《爱神花园》也是我们分享过很多次的一款新消除模拟经营作品。原型《merge mansion》


《肥鹅健身房》是豪腾咸鱼之王外最近势头比较猛的另一款小游戏,也是模拟经营。这款女性用户多,而且游戏也很精美,我也看好会是新的创意小游戏。


微信小游戏的人气榜,并不是DAU排行榜。

我们之前也分享过:

微信小游戏人气榜简直气人太甚!

人气榜里的产品是综合分享、次留、日活等数据,得到一个新的权重值来进行排序的。

这里我不关心日活,我比较关注的是这些产品的“分享率”,分享率代表着投放后的1+1(用户传播拉人),在当下流量金贵的年代,免费的新赠是非常宝贵的。


而人气榜频繁出现一些黑马,一般多为成语类和消除类。

成语类多有红包奖励,消除类泡泡龙是常客,也有一些新消除。

比如《我要玩成语》和《花朵朵爆爆乐》,这些都是10w+的新品。



然后,通过上一期的创意小游戏:

微信官方创意小游戏更新【34期】:精美的“碳中和”小游戏,上班摸鱼必玩的咸鱼之王,最火的塔防躺平发育,飞行棋与大富翁的结合?

我们能感受到微信目前是鼓励开发者放大的(其实所有平台都是)。每个小游戏平台时下都需要一个新的爆款来带活大盘,为已经转动的大盘再提提速。

所以,下一个新爆款的出现,会受到平台方的其他buff加持。(需要借题发挥)

开发者之间虽能感受到平台方的良苦用心,但无奈就是投不动放不大。

但我们始终要记住平台方愿意为新爆款加持额外BUFF的心,这也是我们能在低迷阶段保持对未来美好幻想的关键。

通俗点讲就是:你学习很差,几乎不可能考上清华北大,但是你舅舅在清华北大当教授。你妈说:你要好好加油,考上清华北大,你舅舅就能照顾你了。


7、然后是抖音,抖音小游戏目前最痛苦的我感觉不是新游戏和好玩的游戏不够,目前小游戏新品几乎都在抖音。(当然,部分也有微信版,不过好友热玩是找不到的,需要通过游戏名在微信搜索找微信版。)

目前抖音小游戏最大的问题我觉得是新的达人不够。新达人的增幅速度满足不了新产品的增幅速度。或者准确的说是针对新游戏的视频,针对新游戏制作视频的意愿。

因为老的游戏达人,如果依赖了某款热门的游戏起量,那他们会把更多的精力放在当初给他们起量的游戏的内容更新上。即达人号爆了就开始垂直做内容了。

所以新游戏的视频一般是没多少人做的。达人与我们游戏开发者一样,既然做躺平发育的视频播放量比做新游戏高,那为什么要去做新游戏的视频?

这里不要埋怨达人或是抖音的运营出问题了,人家凭什么给你的游戏做视频?这是人家的自由,也不要说什么中国人就喜欢蹭热度。我们要去理解这是很正常的现象、

官方自然会鼓励达人做新游戏的视频,甚至可能会出新的政策来鼓励新的游戏达人入局,或是一系列针对新产品的游戏视频的扶持。

但是真正起决定性因素的还是我们的产品本身。

我们对抗不了发展的必然趋势,唯有借题发挥,从达人角度思考。要么就错峰出行,在这段时间调产品,等下一轮爆发。


8、这段时间老产品都稳,新产品不行,结合上面几点,我们会发现原来是必然的。老产品因为积累了一批老用户,所以能在这个新品不行的阶段活下来。

新品不行的原因我们说过了,不是产品不行,而是没人愿意放大,达人不愿意,自己买量一样也抢不过别的重度产品。

不信你看王者、吃鸡、阴阳师最火的那个时候,其他的手游厂商是怎么突围的?当时的手游厂商也面临着现在小游戏遇到的问题。

我想,我看到的都是垂直领域的,小圈子慢慢放大的以及其他赛道的(比如海外)

所以开发者们,这段时间给自己点信心。多学习和了解其他游戏,来对抗未来的不确定性。不然你就是做到死,都做不出爆款的。


9、其他,最近有开发者建了模拟经营小游戏群。就突然想聊聊模拟经营品类,因为今天文中也提到了模拟经营游戏。

罗老师这篇做的挺好的。

诞生一年,进化三次!玩法融合和混合变现趋势下的一次突破

文内提到了,《office fever》这个办公室题材的街机放置模拟经营。

这款我当时看美榜的时候也注意到了。当时也非常想写一下这个品类

为什么呢?

因为这款作品让我感受到了模拟经营小游戏的新变种,与“街机放置”类的结合。

而我觉得,中小团队做模拟经营,抄传统的模拟经营是抄不好的。

但是3D休闲街机放置+模拟经营,它相对传统的idle模拟经营,看上去难度较低。

做起来难度低很关键。这是小游戏开发者做游戏的决定因素。

所以当时也就产生了写写这个品类的文章的念头。

但是,这只不过是一个想法而已。

自己并非开发产品,也没深入去玩这个类型的产品。所以想借本文分享一下当时突然蹦出来的想法。


10、新游戏推荐我们明后天做。


那,今天就先到这里了。


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上期回顾


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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
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