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3D休闲小游戏还好吗?

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 

 


聊聊天,吹吹水

今天随便做一期。


鸽了有几天,这几天没啥特别的内容。(倒也是有)

最近大家都在关注吸血鬼幸存者,我们也在抖音上看到有一款冲到热门榜了。而其他新品也在陆续上线。

这段时间观察和记录的吸血鬼类型新品,我打算明后天跟一些新产品一起做。(刚好这两天还有新品上的话可以一起做文章)


so,今天做一篇大家可能不是那么感兴趣的,3D休闲小游戏。

文内为我今年开始记录的3D休闲产品,三个月的时间,只看到了二十款……

不禁想问:现在3D休闲研发团队的生存现状还好吗?

之所以做这一期,也是想与大家分享一下,我们就看产品,看产品数量,去观察下这个品类。也会很自然的有一个比较初级的认识,或是验证自己的判断。(因为很多团队也都有私下交流过“3D休闲会越做越窄。”)


其他补充

1、一方面我们看美榜,主要海外的3D休闲在产品玩法上也很久没看到大创新。这让国内很多开发者找不到能抄的产品了。

注.这里不是说休闲游戏大盘收缩,只是从产品给用户&玩家的初印象来说。


2、粗劣的3D休闲也在很多开发者眼中=流量型产品,或者说难听点就是比较劣质的游戏。而这段时间在抖音上看到两款“新”流量产品,让我和一些开发者感到意外。


“这也行……”,我们不约而同的发出感叹。

“又是什么骚套路吗?”我们吃惊道。



这两款,你可别小看现在的排名不高。当时初次看到可是在新游榜~


《植物大战恐怖》

《233乐园3D版》


不过你要说是劣质游戏吧,又忍不住觉得特别小的小孩子会玩。所以很难去分析到底是怎么做的?是不是一种新的套路玩法?

应该有一些关注新游的朋友有注意到,所以借这篇文章与大家一起分享一下。

我不懂,但是我想了解,我想学习新知识有木有。


当然,并不是说排斥,这与冷嘲热讽不同。

很多开发者可能觉得自己是正经做游戏的,对流量骚套路产品没兴趣。

可能是我个人的性格问题,我反而是蛮想去了解和观察这些骚套路。


微信上的话,之前也有两款流量产品印象比较深,比如这两款。



都是当时测试游戏的时候,看到广告素材很吸引人点进去。测试结果你懂的。

不过时间比较久了,这段时间没怎么看到了。


流量型产品真还蛮多,比较正向的流量产品也有:我觉得成语类、消除类、泡泡龙类,甚至是各种五花八门的测试类小游戏,也都属于流量型游戏。只不过这些产品在大众眼里看上去都是比较正向的。所以,流量游戏在大众眼里也是有贵贱之分的不是吗?(不对)


好,回到今天的文章。主要与大家分享下这三个月来的3D休闲。


3/16/2022の小游戏 
1、游戏排名不分先后
2、长按识别二维码即玩
3、收藏文章方便查阅


如果有demo版小游戏还无法曝光的,

请添加我的微信Grim0118提前通知!


这段时间,我自己感兴趣的3D休闲产品,都是街机放置类。

一款是这个《office fever》,我们之前有聊过。


不过《office fever》目前没看到小游戏版本,有看到的朋友可以跟我分享下。

我觉得没有小游戏版本也正常,办公室题材看着不是很吸量。

但是这款对我们会去观察美榜和海外3D休闲产品的朋友来说,是很新鲜的。

即:我们认同这个玩法,并感到还挺创新的。这种开发者之间的共识是很有感情的。


另一款是昨天看到的新产品,抖音上的这款:



《敌人别嚣张》


长按识别二维码开始《敌人别嚣张》

标签:街机放置、3D休闲、小兵军团

虾吐槽:这是一种新型的街机放置休闲产品。他在传统的3D休闲街机内加入了策略元素和小兵战争元素。非常新鲜!作为《Army Commander》的小游戏版《敌人别嚣张》,整体玩起来确实满有趣。在多数休闲开发者眼里,这款属于一眼粉的类型。

and小兵战争类小游戏,一直也都有爆款,比如重度的有《口袋奇兵》,轻度的有《art of war》。甚至io类衍生变种也好,塔防类《小兵别嚣张》也好。一直是一个风靡全球的游戏题材。


海外APP原版《Army Commander》



刚好,昨天夜里罗老师也做一篇文章,刚好详细的聊到这个产品。

传送门:这款玩法融合产品,让我们看到了休闲SLG游戏的新方向


当然,在这之余,我发现《敌人别嚣张》也上了oppo小游戏。

但唯独微信小游戏平台我没找到。


很多休闲产品的开发者觉得“微信实在很难做。”,于是索性懒得上了。

这个算是历史遗留问题了,如果买卖量还盛行的年代,那倒是还好。此类3D休闲产品还能采到量,但是现在对这类产品来说,很难转起来。

所以,也就是这篇文章说的,继上一次做3D休闲盘点后。

文章链接:近段时间微信3D休闲小游戏生存现状。


3个月里,我只看到了20款还没做过分享曝光的3D休闲产品。


你觉得是微信小游戏出问题了吗?我觉得并不是。

微信中度重度混合变现产品都跑的很稳。


好不容易发展到一个成熟稳定的阶段了,再回到那个全是跳转广告的年代,实在没眼看了。所以,不要抱着“微信不会舍得放弃3D休闲流量产品”的心态。


而这其中,其实微信并不是放弃3D休闲流量产品,而是不欢迎破坏生态的满是导出,游戏还没开始就弹视频的产品。这里还需要开发者有一个清晰的认识。


话又说回来,微信之所以很多3D休闲开发者来说难搞,就是一旦没有骚套路,就变不了现。这对依赖导出的流量产品来说,是很困难的。

而抖音为什么还好?因为抖音一开始就对“骚套路”有严格的控制。

这也使得多数抖音上的3D休闲小游戏,体验是要远远好于微信的。


那微信上为什么就不能这么搞?这里开发者可能想问。

同样是一个3D休闲游戏,为什么抖音上没有骚套路,就能跑。微信上就不行?难道微信ECPM这么低?不可能。难道因为抖音和ov有自然量,就能撑起3D休闲?

我觉得都不对。

我的解释是:如果能通过矩阵和导出来解决3D休闲采量难的问题。这么搞,也就是开放了骚套路。而后果显而易见:就是你正儿八经搞,别人瞎搞。

这里的骚套路其实指的就是:绝对自由。

你把游戏当游戏,别人把游戏当产品。你不愿意牺牲游戏体验做导出,但是其他人是愿意的。而在用户的角度(比如我),你们的产品是一样的。

所以你永远也无法做过别人。


抖音的3D休闲环境之所以相对公平,是建立在他对广告影响游戏体验的克制上,从一开始就是。所以大家都是一个相对公平的起跑线,也就自觉很多了。就像不同的两所学校,学习氛围不同。

微信为什么不能学抖音进行控制?首先,微信一直在控制和严打;二来是游戏太多总有漏网之鱼;三来是产品的买量模式是有区别的。上面我们说了微信依赖mp依赖矩阵同类3D休闲采量,抖音依赖达人,在产品的发行思路上有本质的区别。

简单的说就是,抖音相对麻烦,精力投入到1款采量上甚至远远高出微信上10款从矩阵直接采量。看上去抖音是批量上任务台,但是做过的开发者肯定知道,垃圾游戏根本没达人做。


所以,总结就是你是理想主义,但是别人不一定是。理想主义只适合生活在大多数都是理想主义的环境下。

最后,还要补充强调下:并不是抖音、OV这些平台3D休闲比微信好做,一样很难,很卷。还是多平台一起发力吧!


好,继续聊。

从玩法角度,睡神飞工作室-万物皆可游戏系列的《西瓜摊主大战买瓜人》也是最近比较正向的3D休闲产品。

他们家也算是在3D休闲小游戏上做出匠心的一个团队。国内几乎没有像他们这样的团队,他们的产品我甚至都不想放在3D休闲游戏盘点的文中。(但游戏类型确实属于3D休闲产品。)


《西瓜摊主大战买瓜人》


长按识别二维码开始《西瓜摊主大战买瓜人》

标签:睡神飞工作室、华强买瓜

虾吐槽:这款是老产品了,第一次看到都是过年那会了。这款要是做的早一点,在买瓜梗火的时候上线,就好很多了。现在去看,是非常过时的。

上面我们分享了游戏素养方面的看法:是匠心的,正向的3D休闲产品。

但是从游戏试玩体验上,这款是睡神飞工作室体验起来比较糟糕的一款。

除了游戏开头用小游戏的模式演绎了“刘华强买瓜”梗谈得上惊艳。实际游戏体验是比较糟糕的。

属于:什么都好,就是不好玩的那种休闲游戏。

但,即使如此,这款还是要比长颈鹿这些产品长寿。说明什么,说明即使是过气的梗,用户仍然吃……

而长颈鹿、孔雀拔毛大赛这些,对多数用户来说,显得太高级趣味了。

当一个游戏工作室充满高级趣味时,他即使清楚的知道用户喜欢什么,他也不愿意去做。这,就是知识的诅咒。


上文关联两款睡神飞:


《长颈鹿是这样打架的》



保存到相册,打开抖音



《点杀妖怪》


长按识别二维码开始《孔雀拔毛大赛》

标签:睡神飞工作室、3D休闲、io大乱斗

虾吐槽:睡神飞工作室的一款io休闲小游戏。

孔雀拔毛大赛是一款十分好玩的模拟拔毛解压的休闲游戏,这款游戏里你能够操作孔雀角色来捡起羽毛,让你的孔雀拥有更多的羽毛,你还能够去拔掉别人的羽毛,拔掉羽毛的感觉十分爽快,你能够感受到经典io经典的乐趣。


其他就是这三个月来记录的其他3D休闲产品了。


《合成恐龙战争》


长按识别二维码开始《合成恐龙战争》

标签:3D休闲、合成放置、军队元素

虾吐槽:《合成恐龙战争》是一款合成恐龙类型放置战斗小游戏,也是有army感觉的一款合成小游戏。小游戏版我观察到的时候,也是有10w+的,我认为还不错。



谁TM说微信3D休闲不行了?站出来!

另外,补充修正一下。

这款在之前的一篇文章中提到了原型。

HOMA的。但是我今天搜了一下发现是叫《Merge & Fight》。

但是手机上app名字又是叫《merge master》,比较奇怪……所以当时文内写错看起来也情有可原了……


你要问《合成恐龙战争》到底比其他的恐龙合成类,或是art of war类型产品好在哪里。我也不知道,我觉得是感觉吧。这种感觉,只有玩了以后才知道。

最后,《合成恐龙战争》值得参考的地方还有:为什么它能有10w+?

说明能买量。

为什么能买量?因为是偏长线的。

而带成长属性的兵团类,是有一定长线的。起码用户第二天第三天会想回来继续玩玩。

现阶段,3D休闲微信能买量的产品,只有稍微偏长线一点的。(说白了就是数据,

如果《合成恐龙战争》次留数据不好的话,那它当日的回收(用户看广告的欲望带来的次数)也是可观的。)

现阶段,各种跑酷类、解压类3D休闲产品(这类依赖导出,却无法激发用户看广告的欲望),难做是很正常的。

包括抖音ov一样,除了在新游上跑一天自然量,基本就凉了,除非特别吸量,能一直在榜上。


休闲产品立项的时候,玩到的产品有让你觉得可以加广告点的,那挺就适合微信。如果单纯觉得好玩,或是看到了下载欲望强的,就挺适合抖音OV。

如果既吸量,又能激发用户看广告的,那就是小爆款。

也就是我们说的好产品。这种产品和原型,是可遇不可求的。


好,我们继续。


《建个开心游乐场》


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虾吐槽:一款游乐园游乐场题材的街机放置3D休闲。


街机放置玩法的3D休闲模拟经营,是时下比较新颖,也比较直观的模拟经营题材游戏的玩法。起码在这个类型的产品还没开始泛滥之前,我始终觉得是目前最好的小团队尝试的模拟经营产品方向。

为什么这么说呢?这里,也刚好有款作品能让大家做个直观的对比。


《海边有个岛》


长按识别二维码开始《海边有个岛》

标签:模拟经营、大富翁玩法

虾吐槽:一款以建设海岛为玩法的模拟经营小游戏,游戏的核心玩法是大富翁。同时,游戏做的也相对用心,在游戏中加入了很多角色和剧情。


这里的《海边有个岛》已经是传统模拟经营玩法创新(游戏中融入了大富翁玩法)

但简单对比试玩过两款,你就会发现,即使是非常普通的《建个开心游乐场》,也会比《海边有个岛》有更让你想继续玩下去的欲望。

当然,并没有说《海边有个岛》做的不好。没准人家就是想做长线,做更深一点的玩家。


我觉得就是新鲜度和街机放置产品直观操作的关系的。

这里并不鼓吹街机放置模拟经营玩法就是好玩。实不相瞒,也玩不了多久。(而且我也看过了很多3D休闲街机放置模拟经营小游戏都死了。)


不过在当下的大环境下,起码它在新鲜度上比传统的模拟经营产品有保障。

而且在研发上,比传统模拟经营要看上去好做很多。(这才是关键)

这里对一些新团队想说的:如果你发现你的团队并不是那种能沉下心来,或者研发成本是有限的,现阶段只求稳。那你就不应该把产品的预期定的太高。除非你经验老道,或是团队本来就是特别厉害的。

说难听点,游戏行业之所以不公平也公平,公平就公平在,他永远有一个信息差,永远有你不知道的知识。哪怕在小游戏开发者眼里,街机放置已经是大众款了,但在很多传统开发者眼里,还是“啊?那是什么”的情况。


好,读到这里,起码稍微对街机放置有个概念了吧。

那我要收回我刚才的话,街机放置+模拟经营并不一定会香,但是理解了街机放置,却能方便你在这个类型的混合玩法上做更深一步的理解。比如文章开头那款《Army Commander》,它就是建立在街机放置基础上的。

街机放置+模拟经营确实已经稍微有点过气了。但是街机放置+策略,或是其他类型玩法的变种,却仍然等着开发者创新。


好,我们继续做3D休闲产品分享:


《无敌大哥大》


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虾吐槽:之前比较流行的进化元素+计数门跑酷类型3D休闲产品。不过,似乎这个类型在国内小游戏平台还没有说特别吃香。


《格斗大王》


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虾吐槽:老产品了,摆动角色和武器。


《合体大乱斗》


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虾吐槽:这款还是很欢乐的,魔性的io作品。有召唤神龙的感觉~


《暴走大师3d》


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虾吐槽:类似买量广告那种吞并+数字最后击败BOSS的产品。机甲题材。


《恐龙猎人1》



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虾吐槽:这款原来叫《恐龙猎人1》,现在叫《谁是小丑2》。应该也是数据不好,所以要换一个新游戏。

其实看起来还挺有趣的。当然,没有深度玩下去。仅从第一眼试玩体验来看,我会觉得还蛮不错的。事实证明,我的眼光并不准。

所以,3D休闲产品立项上,大家都一样。跑不出来的产品是非常正常的。

不过这样的产品,我们更要多玩,去搞明白它到底哪里不好玩。


《灾难救援队》


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虾吐槽:这款严格意义上来说不算3D休闲,就是3D小游戏里的一种。

类似的太多还有各种城市驾驶模拟,救援模拟等等一大堆。这种产品的类型不知道应该具体怎么定义。

只不过写都写了,放着也无妨。


《家居女王》


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虾吐槽:经典的换装跑酷类型。没见过这种施肥耕地的吧~


《大脚巨人模拟器3d》


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虾吐槽:这款严格意义上也不是3D休闲。它属于模拟器类型~游戏非常魔性有趣!这款我玩到第一版的时候,手感非常之差。但是现在这个版本,游戏内容也开始有了,我觉得挺不赖!

主要左右脚的操作是有问题的,还不如左边控制左脚,右边控制右脚呢。

调一调去发抖音ov吧!


《勾勾大作战》


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虾吐槽:比较正向的3D休闲产品。钩肥大战的玩法。躺平发育火,我们看到了魔兽RPG地图小游戏化的可能,但是论魔兽地图,巨魔VS精灵并不见得比钩肥大战热门。但小游戏平台发展以来,我看过无数钩肥玩法的作品,但并没有说哪款很火很火。


《全民投篮3d》


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虾吐槽:一年前的产品了。并不是近期的小游戏,不过是近期观察到的。

《全民投篮3d》第一眼给人的感觉仍然是不错的。

很多老的经典的3D游戏,休闲游戏,还是有能炒冷饭的可能。特别是当下这个成熟稳定的小游戏阶段。

不过本作的游戏内容仍然是一年前的水平,没啥外围系统,玩法单一。

在这基础上做做更新,仍然值得上抖音ov。


《开心蹦高高》


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虾吐槽:解压类跑酷,老产品了。


《弟弟有点强》


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虾吐槽:老游戏,投筛子出兵类型。


《打是打不过》


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虾吐槽:老产品。堆叠类的。


《剑来跑酷》


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虾吐槽:解压类产品。挺逗的。


《橡皮人跑酷3d》


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虾吐槽:很难相信吧,22年还能看到这种19年感觉的产品。说明什么,说明水上乐园的玩法就是TM的经典……


《开个大餐厅》


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虾吐槽:餐厅题材的3D休闲街机放置模拟经营


《我的梦幻岛》


长按识别二维码开始《我的梦幻岛》

虾吐槽:这款是很不错的产品。起码给我的初印象来看。游戏有角色扮演甚至是有RPG+街机放置的感觉了。

不知道数据如何。不过我觉得不好起量也可能是买量重合太多,以至于买量素材上很难做出新的创新,买不动。

另外,主角不好看……。换个套装吧,求求了。

实在不行就换成公主救王子买女性用户呗……


《动物小精灵》


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虾吐槽:3D休闲宠物类,也是街机玩法上做了衍生,结合宠物和RPG元素。同类的有好多款了,所以这款不算新。甚至抖音上还有款三国题材文字版的……驯服赵云张飞什么的……

这个类型做的早的话,都算是比较稳定的产品。今天都还有几万日活。

不知道这个类型产品的头部到底是哪款,很想知道……


《兄弟画出来》


长按识别二维码开始《兄弟画出来》

虾吐槽:这个风格叫啥来着,这款算是那时候(文内像《格斗大王》这样的游戏)上面做的衍生。也是3D休闲产品带火了某一风格后的一种创新。


到这里,这段时间记录的3D休闲小游戏就差不多推荐完了。数了数,三个月的时间里,微信上我看到的也就三十款不到。抖音上的没有专门去做记录,以后慢慢加入。

所以,当下的小游戏,你对3D休闲产品是怎么看的呢?又有什么有趣或是不有趣的关于3D休闲产品的事呢?也欢迎与我分享。


最后,夏天好像快到了。

前几年夏季的3D休闲都是以水上游乐园类型的多。今年的夏天,不知道为什么,突然觉得游泳馆似乎还行?

就像文章里提到的街机放置,是不是能与游泳馆结合呢?

又或者,游泳题材能不能和计数门元素跑酷结合呢?

阳光,沙滩,还有仙人掌里的沙滩呢?

每到这样想的时候,我又会觉得3D休闲产品是充满无限可能的。

这种思考,并不是我专门去想:新的3D休闲立项,新的题材。

而是生活中会突然想到的,有时候盯着游戏看久了,就容易蹦出个想法。


所以,我并不认为3D休闲团队一起头脑风暴的时候,会去想出一些新的创意的点子。

而是平时生活中的很多事,突然给到你一个启迪,而就这某个点子,你能联想到游戏,联想到“好像可以做一个休闲游戏”,这是职业病。也就是游戏开发中的偶然性。


正因为大家都是做游戏的,才能把这种不可能变成可能。

这,或许就是休闲游戏开发者的浪漫了~


那,今天就到这里了~


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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
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