周五闲聊:广告金、游戏评测、抖音下游戏
不知不觉又到周五,就几个话题与大家聊下。
1、广告金
前几天我们聊了7.16实行的广告金新政。
收到了一些朋友的反馈,目前觉得最有意思的一条是:
开发者可以理解成取消了广告金,然后游戏里优质玩家返现40%。
我觉得这个太有道理了~
同时,文章里我提到的广告金的收紧,可能代表视频号全量快要上线。
虽然两者没有必然关系。
我之所以结合到一起,是因为我觉得腾讯的做事风格是这样的:
收缩并不是真收缩,一定是有什么“新活”要上。为了这个“新活”,老政策或者说投放需要回归到一个自然、理性的值。不然双福利政策加持下,会让市场变得尤为混乱。
包括有开发者朋友留言到的“小游戏广告跳过卡”。如果要全量测试,有广告金这个因素在,流量产品是很容易薅羊毛的。
好,回到广告金。
广告金新政策通知出来后。
这段时间看到流量超休闲游戏投的很凶!
怎么理解?
我觉得这批开发者的理解是觉得未来广告金的价值会变高。
而新政出来前的广告金返还,因为投放太凶,返的容易,返的太多。
所以经常我们看到民间有开发者九折在出售用不掉的广告金的。(虽然官方明令禁止)
但是往后呢?因为返还广告金条件严苛。广告金反而变成实打实的投放金。
很多超休闲团队就趁这一波,疯狂投。。。趁现在返广告金还容易点。
可能也是为了以后投IAP游戏做投放积累。
当然,屏幕前的一些朋友可能会疑惑:
不是不好做了吗?要那么多广告金干嘛?花得掉吗?
未来只是超休不好做了。
但是超休团队觉得别的小游戏还是有的搞。
所以趁现在还能返点广告金,就干脆多投一些……
活下来的小游戏团队,你会发现他们的共同点:
总是在积极转型……
2、网上看到一张图
那天刷微博看到一张图,说是能把影视编剧气到吐血。
确实。。
于是我联想起我的游戏评测。
也总是在含糊不清的说某某小游戏这不好,那不好。
我想,屏幕前的策划肯定被我气到吐血了。
比如我说这游戏哪里哪里不好,但是我没说应该怎么怎么改,等于白说。
于是也就有了大家吐槽的“甲方要五彩斑斓的黑”的段子。一传十十传百。
带来的问题就是策划只会需要一些有用的试玩回馈。比如A应该改成B,B应该改成C。
但是这,现实吗?
很多只能给出游戏好玩不好玩评价的测试者,包括我,包括玩家,包括很多不是做游戏的老板,确实是不专业的啊。我们只能根据我们的试玩体验,简单的说“游戏好玩或是不好玩”,至于策划朋友们需要的“这里明亮一点;这里美术配色改下;这里的数值1应该改成2;这里应该加个广告”,类似这种的修改建议,我们是给不到的啊。
一方面是我们自己不懂,另一方面是,凭啥?
如果我能想得到简单有用的方法,我定会写在评测中。
如果想不到,那就需要策划自己动脑子修改。
所以,一个优秀的游戏的诞生。一定是试玩的朋友能给到非常专业的修改意见+游戏策划、制作人自己能根据含糊不清的试玩回馈思考分析修改的。
而这里,也引出了另一个思考。
很多萌新策划,会希望某个大佬,能玩下自己的小游戏,给些建议。
假设我是一个特别资深的游戏制作人。
要我说,唯有两种情况,我是愿意花时间去试玩的。
1、有利益相关。2、你私聊我。(但这取决于我的时间……)
是的,要尊重别人的时间。这个大家一定要注意。
当然,很多开发者会说:“虾哥,你说的不对。有时候一些热心玩家,没花钱的玩家,比专业的评测者给的意见还好用”。
这个我承认。但你也说了,这是有时候。是特例。就像我们能出于热爱、心血来潮,为一些电影攥写出优秀的影评,为一款游戏写上优秀的攻略。为一款游戏做出优秀的视频。并且都是免费的。
但,很多时候,这都是特例。
这种小隐隐于市的资深玩家的一个点子,调活了一款产品。就好似一款游戏上线,一个热心玩家在社区发个帖子,几乎免费的方式吸引到几万玩家下载。
这些都是好运气加持啊!跟不知名的游戏被一个爆款视频带火一样……
所以,为什么,还有那么多人是用投放来为游戏买量呢?
穷有穷的方法,富有富的方法。
对某些公司来说,买量快,效率,而且有利益关系制约。
用数量、资本去对抗概率。
小小的游戏评测,都能牵扯出不同思维方式的不同理解。
所以,这里我给一些特别萌新的策划的一些意见就是:下次遇到我或者你的老板说你这个游戏不好玩的时候,不要在背后说我们傻逼了……
我们要去跟厉害的制作人比。
我相信厉害的制作人是能把玩家简单的“不好玩”三个字,融会贯通变成“好玩”的。
还有件有趣的事:之前有次去广州出差,老板说他给不了自己产品的意见,因为他觉得自己不懂游戏,不敢随便乱说,怕制作人听了后瞎改,导致游戏越改越差。怕自己坑了团队。
然后我说“卧槽,你这个是小游戏啊,小游戏需要很懂游戏吗?小游戏的很多用户就是我们这些素人啊。你的意见才是最宝贵的啊!
多数老板其实都这样,会比较相信团队。但是在屏幕前我们换位思考反而觉得稍微有点“溺爱”了。
开玩笑开玩笑哈。总之,以后我含糊不清的游戏评测,大家不要背后骂我傻逼就行……
3、抖音下游戏还挺方便的……
抖音某个达人的视频的收益怎么这么高?甚至能高到几十万一条。
除了视频本身之类的因素外,我没想出答案。
但是我发现了一个特别的场景!
比如我前天我刷榜单看到这款《王铲铲的致富之路》上榜了。
看着就像休闲,下一个试试。
但是我的苹果手机AppStore账号是美区的。
懒得切换。
于是就想拿起安卓机下载……
打开了摸摸鱼,没搜到。
ps.摸摸鱼是我现在下休闲游戏的首选。
打开了TAP,没搜到这款
打开了oppo的游戏中心和应用商店,都没搜到
那怎么办呢?难道要百度找个包下载吗?
本来就做互联网的,对这些网站,说实在的有点抵触。
然后,我突然灵机一动,打开了抖音。
想了想这种休闲冲榜,应该抖音有游戏话题,所以冲榜了。
果然搜到了……
随便点开了视频的下载地址,视频都懒得看,开始下载。
不禁感叹,太他妈方便了卧槽!
然后,我在感叹抖音现在咋这么方便外……
想起了抖音在休闲游戏赛道上的布局。
想了想,原来还有我这种场景……
可以直接把抖音当游戏下载中心,应用商店了!
然后突然就想起了之前一些达人的视频收益很高。
因为游戏的热度,用户来抖音搜索。
自然就会在第一个推送的游戏视频下载了……
也难怪一些莫名其妙的达人视频内容的收益是那么离谱了。
而大数据又因为这个达人的转化很好,持续给他量。
那做到第一的达人视频能不赚钱吗?
就好比某游戏的视频,抖音给你刷了十几遍。
终于,你不耐烦的想去下一个试试。
搜索-点开第一个达人视频的下载链接-完成下载。
突然感觉游戏达人们,下一个难题就是研究搜索算法了……
当然,我这种场景是特别少数的。
但是这跟话题带来的自然热度,关联到自然下载是一样的。
就是偶然一瞬间,抖音搜索某个话题游戏,转化到下载……
有朋友会问:
那以后抖音会不会直接搜索呈现里直接放游戏下载入口?而不是像现在这样呈现第一达人的视频呢?
我觉得不太会。因为需要有那么几个幸运儿来带动游戏达人的数量增长。
所以暂时不用担心。
总结:抖音游戏买量,话题带热度,带的自然量,大家不容小觑!
题外话:
后来我还试了《好游快爆》,他是唯一能搜到王铲铲的!
但遗憾的是,我是后来才想起去好游上面试试的。
只能在这里夸下好游快爆的商务同学,接产品很快!
and微信搜索如下:
总感觉又黑了一波微信……
也不是黑。
因为换句话说微信搜索目前还是比较混乱的阶段。
淘金的开发者将大有可为!
那,今天的闲聊就到这了
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
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