最近微信与抖音小游戏-找到自己的定位
虾哥又来贩卖焦虑啦~
先聊微信:
“无产品可做”仍然是目前微信小游戏团队的现状。豪腾、三七他们在做什么呢?小鸡,小鸡要做吗?七骑士?轰隆隆?想了想又感觉有很多……算了,还是忙手头的项目吧~(想必大多数小游戏团队现阶段都是这样
好,我们还是梳理下最近的一些变化吧。
1、最近行业媒体也好,外界媒体也好,关于小游戏的报告和文章越来越多。外界都对小游戏这个平台越来越关注。
2、《冒险大作战》畅销榜2了,超过了《咸鱼之王》,4399的小胜利!到底是咸鱼老了,还是蘑菇于4399这样的集团公司有一定战略意义。答案众说纷纭~
3、最近微信畅销榜又跑上来几款新产品,其中以《幻象忍者》以及雷霆的《勇者与装备》比较具有代表性。
4、优选小游戏
优选这边主要前阵子跑出了《动物夜市》(日流水50万),所以希望借力能再搞点大新闻。以下是官方的文章:《动物夜市》千万月流水揭秘,优选计划升级诚邀合作
近段时间我们会发现行业新闻每天都在不断输出和输送。市场的想象力空间还有很大很大。但对小游戏老司机来说,似乎不是那么回事。
如果无事可做,那我认为最近小游戏的重心就是:产业转移(比如在长沙等地开设公司来降低成本),怼单款(把内容做深做长),投资并购研发(战略投资),挖掘新平台机会(渠道流量),研究出海(全球化)。都是我认为现阶段能做的事,我觉得这段时间出差拜访,也无非就是这些事了。
反而引入产品在现阶段显得性价比不是那么高了,其原因就是好的研发谁不认识几个大发行,小产品他们自己都能通过买量运营。签产品现在又贵,不确定性又强,产品定制也是一样的道理。商务朋友跟我的关系都还不错,所以我挺能理解他们的苦衷。特别是中层商务,其原因是名片的抬头让他们在引入上不具备竞争力,现在产品的规格,很多时候都需要老板本身亲自上门谈才能拿下。所以中间层的引入商务在这段时间显得特别尴尬。好不容易签了款产品回来,老板又说:这种产品赚不大。哎,心中的痛楚向谁说……所以我们说解法就是找找有没有啥新的竞争还没那么激烈的蓝海了,就像上面说的那几点一样了。商务现在更多的是负责挖掘产品,挖掘CP,挖掘渠道为主。
商务如此,其他职能的同学也是如此。是的。行业其实每天都还是很焦虑的,就像做抖音的朋友说的:我们最近的新品数据都还不错,但怎么就推不上去呢!?真是奇了怪了!其实我觉得各家应该都差不多。
再聊聊抖音
抖音小游戏近期最大的变化就是直投,以及官方对抖音APP左侧回流入口的推动。
产品侧,抖音最近新品来也快去也快。但是老产品都还是比较稳定。这也让抖音成了开发者心中“啥产品都可以上去试一试”的平台。
IAP产品能明显看到变多。休闲产品仍然是以汉字解谜、益智休闲为主。比较受到开发者关注的是《艾泽拉斯自走棋》,以及各类水排序玩法的创新,比如前段时间《菜鸟消消》以及新的《超级解压馆》。之后就是一些休闲产品,包括一些街机放置,难度飙升挪车挪猪类。以及部分借助AI素材的数值点击类产品,还有夸父类型产品。当然,题材也是清一色的逆袭类题材。解谜游戏关卡变化的比较快,我个人感兴趣的是家族树(关系图)玩法的。汉字类产品则以拼字为主(各种古诗词,隆中对都出来了……)
创意型团队现阶段仍然中规中矩。但我觉得这个说法不绝对,因为还是有像自走棋这样的产品跑出来的。只不过我觉得目前抖音小游戏最大的问题是产品同质化的问题,这点对很多团队来说是好事又是坏事。(大家都是相互抄……)而用户也会因为同质化的产品导致越来越没兴趣。
但这点或许会在抖音IAP产品起来后得到改善。因为我认为高附加值的IAP产品会帮助抖音平台解决这个困扰。很简单:厂商发现利润更高的IAP产品能跑起来后,就做IAP产品去了……然后留下少部分厂商继续洗量。
关于抖音发行人计划的播放量变少,其实我担心了很久,因为这是看得到的部分。所以前段时间我总是担心抖音小游戏是不是跑不动了。但最近与抖音小游戏团队交流,基本上是有产品跑出来就过得还不错,再加上发行人的量少了其实很大一部分是被直投分流了。所以整体看上去是我多虑了……
对于整个抖音小游戏大盘,没什么好说的,持续关注着。好消息是,今年小游戏整体上还不错,特别是微信小游戏的出圈引起了行业内的关注,所以小道消息称抖音上层是比较关心抖音小游戏的。所以,你懂的~
近期大盘思考
而后,最近使劲的想把自己的思考和思维方式转过来。因为我一直是个念旧的人,但在工作角度,我发现念旧不得行了。因为与很多同行朋友交流,我发现他们也很念旧。没办法,大家都是有感情有情义的人。我能感觉到很多朋友还都是老的思路在看现在的小游戏平台,看数据,看产品引入等等,就像身边的朋友都结婚生子了,我们还希望像大家没结婚一样玩耍……
那,什么是属于现在或是未来的行业思考和工作模式呢?没一个明确答案,但我知道,变就完事了,反正就是不能用过去的战术经验套现在的版本了。很多时候,连性格都要被逼着改变,这还挺痛苦的。
这段时间的交流,我发现有很多老板,我觉得思维上有些固化了,他们跟我聊天竟然变得不自信了。正因为都是很好的朋友,所以我得借文章喷一喷他们。这点我觉得很多管理层的朋友会有感触。有没有感觉最近一段时间,我们在老板身上能学的东西越来越少了?举个不太对的例子,这就像我小时候能在我爸身上学到很多,但上年纪了发现越来越难学到东西了……还请各位老板自己反思一下,这可是很危险的!
当然,我们自己也一定要主动求变,求新。如果我们不求变,就会永远留在过去的漩涡。
反观产品侧,《冒险大作战》榜二,以及最近频繁跑出来的畅销榜新品,也让小游戏的畅销榜变得像手游的畅销榜。未来一段时间,我们将更关注产品的利润,生命周期而不是单天的流水,因为我们知道,随着时间推移,畅销榜的大盘变化不会太快但是新品上会时不时的冒出来,就像手游的畅销榜类似。 新玩法的产品我们会优先关注,而经典玩法的产品,我们会更加关注他的生命力表现。就像小鸡榜单TOP4,幻象忍者TOP6,这些都还是暂时的,我们更倾向于认为一个月两个月以上长期霸榜才会显得更具说服力。以及,目前我对平台畅销产品的观察,发现一个点:几乎所有目前畅销的小游戏产品,在手游平台仍有一战的可能。而目前主推小游戏仅仅是因为小游戏买量成本低(曝光价格一样,小游戏转化更高)。所以现在看产品,要考虑的因素更多,维度要更大。
另一方面,现在产品起量就在一瞬。我们以前就这个问题也聊过不少,现在小游戏平台多的是不想起量的产品,而不是没产品。不想起量的原因是各家都想做利益最大化。今天有几款产品,就是几家大厂觉得调差不多了,那就起一起量吧。所以,请各位不要因为眼前暂时的数据沾沾自喜。我相信老板心里一定门清:产品能进畅销榜不过是大厂暂时让给我们的。老板不说破是怕伤了士气。so,保持谦虚和平常心。
坚持去做好一件事,找到适合我们自己的方式方法,找到我们的优点,如果实在对行业感到迷茫,不妨想想其他解法,世界很大很大,小游戏学到的很多都能用上。甚至是以前试过的觉得不行的产品也好,渠道也好,现在没准能用得到。不怕做不到,就怕想不到!
好,今天其实就这么点屁事。下面我们就上面提到的几款产品,展开写写。(发过的就不写了)
均是微信小游戏畅销榜产品
标签:史莱姆like、骑士团like、4399
虾吐槽:蘑菇我们发过很多次了,但是榜2了,可能还是需要写一写的。起量的原因是新版本活动:
这款的内核是史莱姆还是骑士团?技能、同伴、装备啥的就是史莱姆,玩法上,又是正儿八经的骑士团。首先恭喜《冒险大作战》榜二,有朋友认为这是小游戏比较大的新鲜事,毕竟超过了长期霸榜的咸鱼之王。但目前蘑菇在业内普遍认为还无法与《寻道大千》以及《咸鱼之王》相比,其原因是规模上还是不够大,以及游戏本身的破圈观感还不够强。就像我们很容易刷到大千和咸鱼的广告,但是蘑菇的广告似乎刷到比较少。以及我们很容易想到大千的小猪妖和小鹰怪,咸鱼之王的咸鱼造型,但是《冒险大作战》现阶段还没给到我们这个感觉,他的角色还不够出圈,甚至没有早期《次神》给到开发者的印象深。
可能是产品战略定位上的不同,以及产品未来的打法的不同。我们并不是主观的认为一款产品的造型够出圈才是牛逼的小游戏产品。但从畅销榜第二的好成绩去看,已经足够蘑菇得瑟好一阵了~ 恭喜蘑菇。
话又说回来,屏幕前一些朋友会说想起了波克第一款蘑菇题材的史莱姆like《磨叽蘑菇》,从结果看,有朋友会说,哎呀,波克可惜了。但我现在想想也没啥可惜的,人《跃动小子》跑的也不差。很多时候,我们都会有很多眼前更值得的事要忙,也会有很多遗憾,这太正常了。就像大学的女朋友,后来嫁给了一个高富帅一样。怎么就有一种不舒服的感觉!但你回头想了想,我老婆也不差哈~所以,放宽心,当下的就是最好的。
最后聊下4399,我们不止一次聊到,4399是今年对小游戏最上心的几个大厂,他们目前的产品都还是以自研为主。所以他们尚且处在踩坑的阶段,只不过他们是明着踩坑,其他大厂是暗着踩坑。而等这些大厂把小游戏的坑踩完,我感觉小游戏平台又会进入一个新的时期~
标签:忍者题材、变种骑士团like
虾吐槽:这如果说小鸡是节后的第一个狂欢,那《幻象忍者》就是第二个节后惊喜。在小鸡一文中,我也聊到了,我好喜欢小鸡那个鸡忍者。没想到最新跑出来的一款骑士团like,也是忍者题材。
但目前来说,这款产品所表现出来的统治力还不够强,以及发行团队的发行策略,是否会持续加注等问题我们都无从得知。
所以刚进畅销榜,哪怕是TOP6的《幻象忍者》都没有在圈内引起太多的讨论。或者说明一个现象,现在比较老练的小游戏团队,都能较淡定的去看待市场的起起伏伏。(好啊你们,嘴上这么淡定,私底下已经在拆包了是不是。
内容跟上,忍术跟上,特效跟上,跟上跟上!
标签:卡牌放置、立绘不错
虾吐槽:卡牌就是TM的牛逼。《女神竞技场》也是近期突然跑出来的一款小游戏。太奇妙了,很难想象这种传统卡牌还能跑出来。直到我被游戏的大长腿立绘狠狠的吸引了……我发现了,现在流行王者荣耀风格的美术!这种就是典型的知道泛用户喜欢哪种美术风格的……也是与传统的做二次元卡牌的团队最大的区别。
标签:雷霆游戏、独立游戏、卡牌冒险、点击
虾吐槽:这雷霆今年小游戏最押宝的一款。本来觉得这款是水土不服……因为他的风格太过独立清新,我甚至觉得他小游戏跑不出来。谁知道瞬间干到畅销榜,排名还挺高。于是……我被狠狠打脸了。
也就是我文章在开头写到的:很多产品不是起不来量,而是暂时先不起量。
标签:找茬三消
虾吐槽:《消除达人》在畅销榜当守门员很久了。这款牛的地方就是他在闷声发育,在大家都在做二合和传统三消的时间,他发育的很好。
最近跑到了畅销50,才让我开始不由自主的感到害怕,因为这款给到我们的心流,会很像三消游戏。给我的感觉就是,他已经发育起来了,我们要超过这款,已经有点来不及了。
游戏的手感和流畅度,都做的很好。不仅在美术方面表现优异,在技术方面更是如此。
还有排行榜:
标签:官斗商战、极品芝麻官
虾吐槽:《极品芝麻官》好像是古早时期的官斗产品了。游戏的内容量也是一绝,现在主推的版本主要是类似包青天搞了一些探案的噱头。然后也加入了买量副玩法来做。官斗商战类在畅销榜越来越多~畅销12的《商业都市》就是近期最有代表性的一款(这款还结合了金币大富翁玩法)
标签:三国题材、SLG、三七、立绘无敌
虾吐槽:这三七是真TM牛逼妈的。这个品质的SLG,无敌了。这动效,这立绘,堪称一绝好吧。栩栩如生好吧!特别是貂蝉,把我看醉了都!可惜SLG类游戏我不精通不够了解。但今天的所有产品一定要让我选一款玩,我估计会选这款,真的很牛逼啊! 一定要玩,感受下研发品质上的差距。
有朋友会说这类游戏太冲,性价比上差头部的产品很多,但我觉得重不是问题,在现阶段,用户能选的重度SLG游戏空间并不多,所以只要品质有一个层级飞跃,就是可行的。
标签:三七、三国题材、SLG、美术精美
虾吐槽:三七是真TM牛逼x2……这样的产品发着玩。哦,这句话的意思不是说三七没好好发游戏,而是这样的产品对三七来说都是信手拈来。这款其实我经常刷视频号广告看到。三七牛逼就牛逼在,别人《霸业》和《城主天下》搞一款就差不多了,他竟然选择了全都要……而且都买到畅销榜了。
《城主天下》区别于《霸业》最大的就是美术风格的不同。两款均是非常顶级的SLG!美术品质在小游戏里,都属于顶中顶!
一定要玩,感受下目前研发水平与大佬的差距。
标签:横板格斗、彩虹岛、冒险动作
虾吐槽:这款产品是我私心想发。彩虹岛、冒险岛类型小游戏。好像是彩虹岛正版授权的小游戏,前几天冲上了畅销榜。印象里永恒岛的小游戏其实蛮早就上线了,分享的理由是:总觉得这种怀旧的产品,小游戏里未来会接二连三的上,洗的不是泛用户,就是垂直的用户。
因为就在前几天,网易也上线了《大话西游》的小游戏版
标签:林正英题材、召唤英灵、咸鱼+骑士团
虾吐槽:在试玩了今天文章内其他游戏后,我本觉得《混沌挂机》是很多小游戏团队相对还能够得着的。但我进去发现这货的卡牌内容量竟然也很多后,我茫然了……这款我觉得已经是小游戏畅销榜内容量的守门员了。
混沌挂机初次记录时间在7月底,然后在8月中旬进过畅销榜。
游戏玩法颇有新意,结合了咸鱼和骑士团。相当于把最热的两款游戏凑了凑。这款可惜的地方可能是不够吸量,林正英的题材之前确实很吸引人,但是好像热点不能持续。观感上还是会与咸鱼类似,土黄土黄的。
但如果比起楼上很多产品来说,他输的并不冤。但他更大的可能,应该是向西游除妖这类产品看齐。问题不大,做出一款了,团队就能做出第二款,加油~
写完才感觉……文内很多产品,真的是推着好玩推推的……(品质已经完全超过了预期)
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