写点生活中的观察,类比下游戏
写写故事吧,游戏没啥可聊的最近
行业最近没啥好写的,群里难得发了个豪腾新品,连个点赞的都没有~
都在忙项目,也都在认准和肯定的赛道上积极的求新求变。最近找我聊天的开发者也很少很少了,以前我至少要花好多时间回回消息,这几天就是对着屏幕发呆。这段时间的小游戏圈,可以用“安定”两个字来形容。可是大家一安定,我TM就慌了,这怕不是要过气?!
得赶紧写篇有的没的文章刷下存在感,今天来点爽文~
1、把时间拉长
国庆观察:
这趟国庆回了趟老家,与老家的朋友聊了聊。
先从游戏开始吧,与去年《羊了个羊》不同的是今年中秋国庆并没有所谓的爆款。老家的朋友在玩什么游戏呢?见了很多朋友,中间拿手机玩游戏的就两个,一个在玩腾讯的一款三国SLG,这几年他都在玩这个。另一个去年玩《弹壳特攻队》的朋友在玩《走开外星人》,然后就是网吧打打《帝国时代》了。第一批县城的90后似乎都差不多。
学区房的故事:
家里的朋友也都到了小孩读书的年纪,然后会聊到上户口的事,也就不自觉的聊到了学区房。县城就是这样,特别是一个外来人口居多的县城。随着年纪的增长,也渐渐的能接受所谓的“借读费”,“学区房”了。很多东西可能一直想不明白,但也可能一下子就想明白了,人就这样。
小学,无所谓的。很多朋友会这么说,包括很多有钱的老板,亦或是还在赚第一桶金的个人开发者,都会这么去看这个问题,或者更准确的说会这么去安慰身边的朋友。
人生是场马拉松。当我们把企业的时间维度拉长到二十年、三十年的游戏公司时,我们都会笑着说“小学在哪里读,并不代表什么。”
我想通过这个小故事,表达起点,表达做游戏是一场马拉松。
县城的故事:
我的老家,早早是百强县了,朋友的老家倒是前几年刚升百强县。与他交流中我发现,我们两个县城的国庆不太一样。我说我老家冷冷清清,他说他老家人山人海。我很羡慕,我觉得他的家乡更有人情味一点。但我想起了,十年前,我老家也是节日气氛很浓的。我酸吗?我酸。但其实也没什么。在做游戏的朋友中,可能有已经获利过的,也有还没有获利的。但只要把时间跨度拉的足够大,我们都会在某一阶段成为获利者。不管你现在是否压抑难受,产品是否不赚钱。但请你把时间拉长到五年十年,甚至事二十年,我觉得,一切都会慢慢变好的。
2、成长的代价
医院的故事:
前段时间家里人生病,去了我最讨厌的医院。
这是我们这个年纪的人迟早要面对的,逃不掉的事。哪怕在心里建设了一遍又一遍,但真正来临之时,还是会难受痛苦。对于生病或是生命中的意外,要聊起来可能会扯的太远。但有一个做小游戏的朋友跟我分享了一个故事:大致意思是他在亲人遇到意外后,处理了很多很多事情,成长了很多很多。以至于后来他再看工作上的问题,就变得异常清晰和简单。苦难使人成长,对屏幕前的我们来说一定是这样。
医生的故事
回到医院,有时候我们会发现很多事情确实很无能为力,唯有把希望寄托在“专业的人”身上。在小游戏领域,互联网行业,我能扯上七天七夜,但在我们不懂的领域,还是只能相信专业的人。哪怕被骗,都算是一种安抚。是的,每个人都有自己擅长的领域,做游戏也是如此。就像身边很多朋友问我做A好还是做B好,他们渴望的答案其实很简单,也正因为他们信任我,所以抛出这些问题。
有时候我会把一些开发者当成病人,把我自己当成医生,去思考怎么给予他们帮助和解答。但与医学不同的是,游戏这个行业没有个标准答案,这也让我对我说的每句话感到纠结扭捏,就怕给了咨询的朋友一些不对的方向反而是害了他们。于是乎,我越陷越深,永远都在自我否定,基本很难给到交流的朋友一个明确的答案。
突然间,我发现,医生好像话都很少,在很多企业家话也很少。可能是出于这个原因吧。
去到医院,就会发现有太多远难于“立项立什么”的抉择了。因为涉及到各种花钱的事。你在医院花过钱,在人情世故上潜规则过,自然会理解游戏行业很多事,开悟了说的就是这种。当你抠抠搜搜了一辈子,发现一次手术顶你好几年的省吃俭用,一次潜规则能给100个圈里的朋友送礼,这时我脑子里就三个字“我悟了”。
花钱这件事,出生会的就会,出生不会的基本就不会了,我一直不会,但我在努力学。这么想想,我有时候甚至觉得现在能在游戏公司做管理层的,多少都在医院留下过很深的回忆……
这一段,祝愿屏幕前所有朋友身体健康,身体健康是做游戏的第一位,其他都是浮云。
3、购物的故事
这一段,我们讲消费。(这篇文章本来打算在双11之前发的……)
今年一直都有在购物和消费,渐渐的我发现人的消费价格一旦上去了就回不去了。
我真是愈发觉得消费阈值一旦被拉高,在经济允许的情况下,就很难回得去了。毕竟每次购物时,脑子里会不断有个声音告诉你“好像也没贵多少?”。(这句话的意思并不是说买过1000的东西,就看不上100的了)消费升级和降级,一旦升级,就很难回去了,一旦降级,也就很难回去了。是的,我认为工作状态也是这样的,熬夜也是……
就像做过高研发成本的团队,或是定制给过100w+的团队,只要从中受益过,那下一次的研发或是定制费用,就会突破这个坎。这是不理性的,却亦是科学的消费升级。同样的,游戏行业的降级指的就是现在跑量的同质化的超休闲游戏,早就没有所谓的预付和定制费可言了。升级和降级是同时发生的,正如拼多多最大的对手是闲鱼……而主打正品鉴定的得物和95分也在消费升级的过程中站稳了自己的脚跟。
我们都在一边学着省钱,一边学着消费。网上经常说的消费陷阱是一种观点,并非结论。在消费中思考,是我们日常练习决策的一种方式。
闲鱼的故事,买卖鞋子的故事:
之前闲鱼2400收了双鞋,感觉不喜,结果放上去2800被秒了。
我愣了一下,当倒爷这么爽的吗?怪不得那么多人炒鞋……虽然之前也有倒腾指尖陀螺和机械键盘的经验,但这么快并且单笔利润这么大的还是少见。
然后,从中我悟出的道理就是:资本越大,利润越大。倒爷牛逼!游戏我觉得很多时候也是如此,用1块钱搏100块的概率跟200块搏300块的概率差太多了。
回到卖鞋子,这时,我第一个想法是:卧槽,早知道挂3000了!
我们永远不会满足不是吗?哪怕是赚了。我们第一个想法就是懊恼没赚更多。第二个想法就是:再买两双。于是乎,我还真买了两双,两双都是2200收来的。我挂了2800,卖不掉了……于是我一而再再而三的降价,2600,2400,直到2200原价挂出去,仍然没人问。卧槽,砸手里了!我感叹道。这个故事太微妙了,我觉得太有意思了。所以想要在文章里分享分享。
跟很多做游戏的朋友一样,赚了钱,第一个感觉就是没赚够。第二个感觉就是“这钱也太好赚了!我不会是天选之子吧!”于是赶紧又搞了几个,于是烂手里了。这就是小游戏赚钱的陷阱哈~
得亏我自己还能穿,也得亏这钱不是什么大钱。与很多做小游戏的朋友一样,一定会因为某款游戏赚到钱,于是跌入这层陷阱,然后再亏钱进去,才能收获真正的产品理解,平台理解。最后,我得出一个结论就是:做倒爷真的太有意思了!我还要做~
不要因为赚钱陷入欲望漩涡,也不要因为亏钱而害怕倒腾。做生意嘛,就是亏亏赚赚。
淘宝店的故事:
潮流的风,一边吹向了古着和破烂,一边吹向了顶级。我愿意称之为潮流马太效应。
看到之前买的一家国潮淘宝店清仓,店主在朋友圈表示开不下去了。我也见过这家店出了所谓的爆款,月销几千的牛仔裤。但很遗憾,它倒闭了。
跟不上版本,就会如此。作为一个旁观者,我想了很多很多。与店主交流的时候,聊过淘宝国潮店现在不好做,我也问过店主有没有做抖音,有没有做小红书的推广。店主说他都做了。是啊,正常情况下。都是做衣服的,大家又不是傻逼,谁还没几个同行朋友,他们难道不会告诉我们抖音能做,小红书能做吗?所以,我为我的愚蠢问题感到抱歉。就像别人说做小游戏好难,做不下去,我问他抖音做没做,海外做没做,那显然是很蠢的。但凡是个正常人,肯定都听过或是看过一些新渠道,人家没做的原因就是试过,做不起来罢了,我们不要把别人当傻逼。但从结果看,跟很多小游戏公司一样,所有能做的都做了,但就是救不了,挡不住衰败。
从旁观者看去,我觉得我看到的答案很简单,就是产品力不行。至少那家国潮店是这样的,他们在这个版本卖着上个版本的服装。难是应该的。作为用户,我看得到的就是产品力不行,款式太low了。如果从主理人的朋友圈观察,我会发现他并没有去钻研所谓的时尚,而一家不关注时尚和潮流的国潮店,成功是某时间段的偶然,但长线去看,死亡是必然的。他们的工作重心,就我观察,都放在了客服、好评这些无关紧要的卖服务上。但恰恰,对一家国潮店来说,产品力我认为才是核心。
抖音做了,小红书做了,不行,做不起来。价格做不过,辛苦也做不过。怕的是什么?怕的是这样的店铺,永远只在跟别家做竞争。说难听点,他们看到的永远是别家的价格,幻想着我价格比他们低一两块。看到的是别家的投流,于是乎他们也投流。看到的永远是表象,而非套路。换句话说,打价格战,必败。
我觉得小游戏也是这样。可能我只会嘴上说,但我从旁观者角度,看到的就是这样。别人做什么,你做什么,然后你试图用价格卷一点利润。初期可能可以,但随着平台发展,当100个你都这么干的时候,必死。你看到了别的小游戏公司做抖音,做海外,于是你去试了,但你只试出来一点。根本不能成为所谓的核心竞争力。
更关键的是,上个版本的产品。而这样的产品,你认为是你的心血,你抛不掉也放不下,还想再卷卷。但卷到最后,这些产品还是要随着倒闭被清仓。太可怕了。对一家企业来说。对每一个企业决策者来说,得做到多无情,才能保证公司走下去呢?
这个阶段就是这样。或许只有早早清醒自己是运气的老板,才能积极拥抱下一个版本吧。
吃面的故事:
而另一种,则是靠手艺的手艺人。我最近很喜欢去附近的一家面店吃面,老字号,做的也确实好。老板娘是个女的,面店传承他爸,她也想传承她儿子。但是店里生意并不好。老板娘跟我抱怨实体不好做,我说你怎么不做外卖?老板娘话很多,是一个比较典型的固执的人,她说她有做,但我看得出来外卖不是她的主战场。然后她就跟我聊了她的食材多么多么新鲜,然后诉了诉苦,说都是成本价在卖,说现在点外卖的人全是SB,不知道线下用的食材更新鲜。
我一时语塞,不知如何回答。我吃碗面你至于嘛……没办法,手艺人就是这样,就是倔。我本来想跟她说要“顺势而为”,想了想还是把这四个字憋在肚子里了。对手艺人这样说,不好,她也听不进去。像极了很多固执的令人佩服的开发者,是的,做的开心最重要。如果你不开心又不愿意妥协,那吃吃苦很正常。手艺人坚持的理由,就是等待自己的“势”。
但盲目追势,我觉得也不一定对,至少我看现在的京东就是尬住了。在这新一轮的大环境消费趋势下,京东很难。我看到京东不断的打臭牌,像极了用自己的短板去比别人长处的企业。作为一个定位白领和中产的消费平台,就像muji一样处在不尴不尬的阶段。因势起,也因势而举步为难。东哥尽力了,变,股价跌的慢一点,不变,跌的快一点,怎么看都很难。你能给京东找到一张解牌吗?现在没有爆款的四五十人的小游戏团队,何尝不是处在这个阶段呢?都难,都难。
4、游乐园的故事
前阵子,逛了三个游乐园,欢乐谷、迪士尼、环球。网上哪里都是不景气,线下哪都是各种排队。
万圣节期间,欢乐谷的NPC很多很多,是数量之最。以至于我后面逛迪士尼的时候,感叹道“迪士尼要是NPC多点就好了。”作为一个用户,从用户体验上来说,我是这么感叹的。
“迪士尼为什么不多找点NPC啊?”,我问了一嘴。
后来我才感到这就是“大厂的诅咒”。像迪士尼环球这样有IP的顶级游乐园,在乐园内加NPC太不现实了。首要条件就是NPC要是自家的IP,但很显然,无论是迪士尼和环球都做不到NPC个个都带明星光环;另一方面就是他们这样的乐园,也不可能随意弄个NPC造型当官方NPC。所以,他们把奇怪的造型交给了用户自己,用户自己来COS各种稀奇古怪的角色。
而对欢乐谷这样的乐园来说,他们大可不必考虑IP,任何原创的同人的千奇百怪的造型都可以是所谓的乐园官方NPC。换句话说,欢乐谷在这点上与国内其他非IP性质的乐园一样,没有所谓的“包袱”。
而这件事给到我的感悟就是:越是大厂或是网红越会受限于自己的“偶像包袱”。正如一家企业的老板,一家头部游戏公司。他们均要承受身份或是企业规模本身给他们带来的所谓的“诅咒”。
小游戏公司我觉得也是如此,大公司有大公司要承担的责任和属于他们的“偶像包袱”,当然,他们也因为大体量换取了大回报。而小公司自有自己的生存之道。难道迪士尼、环球出来了,别的乐园都可以关了吗?很显然我们并没有看到这样的情景。
今年,小游戏战场涌入很多很多大厂,很可怕很可怕。但任何大厂都有属于他们自己的“偶像包袱”,我们的生存之道一定建立其中。
另一方面,相同的大厂我认为存在“同品共存”现象,正如迪士尼与环球,我甚至觉得都是一套流水线出来的。如果我是环球,我甚至觉得最简单的策略就是框架照着迪士尼抄就完事了。如果我连这点都做不好,那我觉得某些角度上,最大的问题是观念的问题而非产品本身的问题。于是乎,这里又回到了前面说的包袱的问题:因为是大厂,所以注定有些事,做不了。某大厂固然很强,甚至把目前看得到的小游戏品类全布局了,是本着把全品类小游戏吃透的目标在搞,不会给到我们任何一点机会。那谁不是这样的呢?谁站在那个身位不会这么做?你觉得哪个大厂在那个位置会给到我们机会?是不是我们都别搞了?肯定不是!说难听点,因创意起的公司一定会被创意卡脖子,因买量起的公司也一定会被买量胁持……去借他们的力吧,我想这么说。
排队的故事:
大的游乐园,把排队玩出了花,把人分成了VIP和普通游客。为什么?为什么就不能大家都排队呢?在文章一开始学区房的部分,我们似乎已经做了解答。你说是乐园增收,我觉得好像不全是,哪怕优速通的价格贵的离谱。但你说乐园黑心吧,年卡这价格又低的让你跌破眼镜。就像飞机的头等舱和普通舱一样,为什么公交地铁就没有三六九等?高铁为什么又有一等座二等座呢?
如果我来写成功学,产品书籍,我一定会写上一句:我们在做产品决策的时候都应该问自己两遍“到底能不能抄?”第一遍是思考这套方案适不适合自己的团队,第二遍是反问自己看看到底是方案不行还是自己不行。(说出这段话的我真是太酷了,该死的成功学就是这么写!)大公司的管理模式、游戏运营思路固然值得参考,但这套模式一定不是企业真理,不同产品的运营思路和商业设计思路也截然不同。规模和阶段,决定着变化。我们不断学习、观察、思考的理由,就是找到企业和产品在这一阶段的定位。
今天先到这了。还有很多故事想要分享,但怕把文章拖得太长。群发的时候也被和谐了一次……
在产品上,对现版本确定的几个答案,我们也都知道,但我们就是迷茫,徘徊。
希望这篇文章能帮你暖暖身子。
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