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文 l liangshulaiye(不闲聊)
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70岁的时候,你可能还要像现在一样工作:每天码着字,敲着代码,做着PPT……100年后(也就是2030年),人类会因为无所事事而烦恼。他给出的理由是,随着生产力的发展,人类每周只要工作15小时,就可以彻底摆脱贫穷。也就是说,在凯恩斯看来,10年之后,我们这一代人每周只要工作5天,每天工作3小时。因为我们现在所面临的问题,不是每天要不要工作3小时。既然科技一直在进步,机器在不断取代人工,但为什么我们一代更比一代忙?从上世纪40年代末到80年代末,美国的生产效率提高了两倍以上。劳动者只需一半时间,就能创造出40年前的全部财富。那么把8小时工作制,缩减成4小时,这不是很正常吗?上世纪90年代,美国人居然迎来了“过劳时代”,工作时间每天还增加了2个小时左右。他们在上世纪80年代就率先迎来了“过劳时代”,并领跑全球。我们常说的“社畜”一词,就来自日本上班族对自我的嘲讽。事实上,二战之后,随着科技的突飞猛进,很多国家的劳动时间确实开始缩短。但奇怪的是,这种趋势在上世纪八九十年代出现了逆转。▲美国全年工作时间的变迁 (1967至1996年)不久之后,很多发展中国家也后来居上,把日本、美国等发达国家远远甩在身后。比如说,进入到21世纪后,中国香港、中国台湾、印度、泰国、菲律宾等国家和地区的每周工作时长,都超过了45小时,比发达国家中工作时间最长的日本都要长。有数据称,有超过30%的人每周工作超过50小时,有近10%的人超过60小时。科技在发展,生产力在进步,可我们并没有享受到什么岁月静好,伴随而来的,只是各种压迫下的苟延残喘。就是说,我们发明的工具,本来是为了提高效率的,但是越往后,却发现越阻碍效率。打个比方,在过去,我们给领导或客户作报告,往往只要准备一份简单的手稿。但随着1990年PPT的面市,我们开始把它作为重要的工具。原本只要花一小时就能完成的手稿,现在我们可能要花一天时间来做PPT。所以每一个熬夜做过PPT的人,大概都骂过这款软件。当初我们发明汽车,是为了节约时间。比如说,一款汽车每小时可行驶50公里,而步行每小时只能走5公里。假如你年薪20万,而这辆车也需要20万,那么你就要为这辆车整整工作 1 年。当然,这还没有算上你为了找停车位、支付保险、维修保养、汽油费用和罚单,而花费的大量时间(这也涉及到消费主义的问题,后边会谈到)。实际上,现在汽车的真实平均速度每小时还不到6公里。汽车不仅在消耗消费者的时间和精力,同时它也在消耗生产者的时间和精力。据2015年的数据统计,仅福特这一家企业就拥有19万员工。这些员工原本可以为全世界种植玉米、小麦,可以养活上百万的人,但现在他们却在拼命地设计,生产和销售汽车。所以,很多科技产物乍一看是为我们节约了时间,但结果往往背道而驰。因为机器是工人的假想敌,它们只干活,从不讨价还价,也不会去搞什么罢工游行。不过当时的工人有个误解,他们老觉得机器会抢走他们的饭碗。事实上,自从工厂引进了大机器生产,工人的日子就更不好过了。因为一旦实现机械化生产,很多工作便不再要求工人有熟练的技能。也就是说,普通工人以前还能靠力气或者是手艺和老板讨价还价,现在不行了。在影片《摩登时代》中,卓别林每天只要干一件事——把螺丝拧紧。也正是从那时起,工厂开始大量招聘女工和童工,他们每天可能要工作12小时,劳动强度大,薪水却很低。电脑象征着后工业时代的到来,它消除了千篇一律的劳动,使我们都成了脑力劳动者。但后来他们却发现,那些整天敲键盘的女事务员,她们的工作和在工厂做组装一样单调乏味。工业革命时期,大机器把工人变成了廉价的低专业性劳动者。“入职以后,公司给每位员工发了一台电脑,表面上是每人拥有了一台电脑,实际上是给每个电脑配了一个人。” 这句话的潜台词就是,每台电脑前面的座位,和生产线上的机位没啥不同。而如今爬在格子间里吭吭哧哧做ppt的那些人,和当年踩着缝纫机的女工也没有本质区别。是的,劳动者就是为生产工具配套而生的,无论生产工具怎么变,这个底层规律不会变。只是随着信息技术的发展,当下的生产工具有所不同了,他们还不断打破着私人时间和工作的界限。一位新浪的程序员休假回家结婚,人家正举行婚礼呢,结果新浪微博的服务器瘫痪了。我们本来期望它们更高效的解决问题,然而,于此同时,我们的边界也被打破了,最终成为了吞噬我们时间和精力的无脸怪。一个电影院,本来大家都坐的好好的,前排的观众,突然站了起来。你劝,他也不听,于是你也只能站起来,你后排的观众也因此只能站起来,最后,全场观众都无奈地跟着起立。于是滑稽的一幕出现了,明明屁股底下有座位,大家却都不能坐下,一个个杵在那里,仿佛一个个沙碉......这个就是“内卷化”的通俗解释,这是在上世纪60年代,人类学家吉尔茨提出的概念。意思就是,在某些局面中,大家都在为超过别人而努力,但到头来,所有人都累到筋疲力竭,但整体利益并没有提高。现在很多人忙成狗,把996当成标配,和“内卷化”有分不开的关系。假设有个10人的程序员团队,老板1个月一共发工资10万,每人工资水平差不多,大家每天上班8小时,准时下班,其乐融融。其中一位想多赚点儿,于是开始每天加班1小时,多做了一些工作。老板看在眼里,记在心上,向大家宣布以后,工资总额不变,要根据每个人的表现,来绩效发放工资。于是这位积极的程序员,每月能多拿一些,然而,这意味着其他人都少拿了......最后呢?大家你追我赶,每天都加班2-3个小时,但每人的工资,还是最初的那么多。“让你996的不是你的老板,而是其他愿意996的人”。我知道,你此时一定想骂老板卧槽无情,利用群众斗群众,其实他们往往也是“内卷化”的牺牲品。我们可以脑补上面那个程序员团队的老板,本来做着一款小众软件,挺滋润,可是被某个互联网巨头盯上了,利用体量优势复制加改良。所以,在内卷化下,很难有真正的赢家,但是全体卷入者都在默默的承受着代价。我儿子小学毕业,升到了一个不错的初中,在有心人的建议下,我去找了一家知名的辅导机构。“你知道,3年后,深圳中考升学率只有38%,你觉得自己的孩子不接受辅导,就能超越62%的人吗?”“您儿子是XX小学XX班毕业的吧?您看啊,他们班的李某某、张某某、袁某某、朱某某……都报名了。”这时我才意识到,原来所有人都在为38%的升学率而竭尽全力。这简直就是“军备竞赛”,大家都筋疲力竭,孩子累,父母也累,但却没有人获利。而且,倘若“某水”中学,再来个跨界搅局,情况可能就更糟糕了,你不得已要参与这场战争。“我本无心偷跑,是他们把起跑线往前挪了......”你说大家能不明白,现在补习的玩意,将来没啥球用吗?谁不想给孩子一个快乐的童年,谁不想少花点钱和精力?但是为争夺那点有限的资源,大家也只能甘心沦为内卷化中的一个个傀儡。《饱食穷民》中讲了一个小故事,故事虽然发生在20年前的日本,但是和我们如今所面临的困境很相似。一群长期在职场中的人,因为感到焦虑,在别人的介绍下参加心灵咨询团体寻求慰藉。比如说,他们会向众人讲述自己最隐秘的各种经历,或者大家在黑暗中一起陷入回忆,然后很多人哭了起来,周围都是抽泣的声音。虽然要花费他们几十万日元,但他们觉得值,因为活动似乎让他们的心情变好了。在中国也曾风靡一时,价格昂贵,号称是当代中产及伪中产的韭菜收割机。其实从心理学的角度,这只不过是利用环境和集体的影响,给人一种心理依恋,让你在那段时间有种特别的体验。相反,你还要付出很多金钱,以及无法衡量的时间精力成本。《饱食穷民》中有大量类似真实故事,告诉我们消费主义是如何套牢我们的。最终沦为了无需为温饱发愁,却依然陷入穷忙、被债务缠身的人。每每我写到有关消费主义的文章,都会有人提出反对,说,赚钱不就是用来消费的吗?其实消费主义比消费只多了两个字,但却完全是两回事儿。所以,“消费主义”就是一种一切以消费为中心的价值观构建,让你以为所有的快乐都是建立在消费之上。鲍德里亚在其经典作品《消费社会》中,有一个耸人听闻的观点:比如,你是一名职场女性白领,可以自由选择发型、包包、服装,以及各种化妆品、护肤品。但是,你没权力选择你妈妈年轻时穿的“的确良”花裙子。为了迎合你所在或者喜欢的群体,你必须要用相应的消费品来响应。然而,这一切只不过是一张虚假的通行证,只是为了让你满足某种身份的想象。原始社会中,我们依靠个头的大小,力量的多少,谁跑的快等显性的特征,来定位自己在群体里到底是个强者,还是个弱者。但在现代社会中,这些“原始指标”失效了,我们必须通过新方式来标榜自己的社会地位。商家们很懂得这一点,通过各种办法,让“消费能力”成为大家心中的硬指标。背正品LV的,瞧不上背高仿LV的,但背正品LV的,又打不进背爱马仕铂金包的贵妇圈子;于是越来越多的人,为了这种虚假的指标,日复一日,拼命工作,最终卷入到了过度劳动的循环里。我们想得到的东西太多,但我们可以燃烧的青春和生命却太少。于是,我们像是一个陀螺,在欲望和泡影中永不停息的旋转。“饥饿和匮乏,是前工业社会的主要问题;而疲劳,则是后工业社会集体症候。”
虽然从二战到上世纪80年代,由于科学技术的进步,人类的劳动时间有过短暂的缩短。但假如用一万年为尺度,绘制一张人类工作时长的曲线。在狩猎时代,人们的工作节奏是狩猎两三天,然后再休息两三天;到了农耕时代,人们日出而作,日落而息,太阳落山我下班;而进入工业时代,人们每周至少要工作40小时,太阳落山我点灯加班。我不知道这条劳动时间的曲线,未来会是什么走向,但我绝不会像凯恩斯那么乐观,觉得未来的人会因为无所事事而烦恼。工作上极简一点,对于管理者,没必要开的会,就别开了,90%的会议其实都没球用。PPT也让员式少做一点,有时几句话就能解决的事情,干嘛非要折腾员工呢?比如一次专注做一件事,直接拒绝不必要的任务等等,有研究表明,这样可以节约27.1%的时间。生活上也要极简一点,买东西之前,多问问自己是不是真的需要这玩意。这种理性思考往往会避免你剁手,因为冲动性消费占消费品的32%还多,这样不仅省钱,还省下宝贵的精力。实事上,朴素的生活也是一种享受,一杯清茶一本书的乐趣,虽然不浓烈,但是持久及深厚。而焦虑源于我们对未来的恐惧,说白了,就是想的太多。初中时,我的语文老师说,“为有我这样的一个学生而感到耻辱......”她可能打死也想不到,20年后,我竟然成为了一名作家。正因为有了这段经历,我没有让孩子去参加那个补习班,不是因为贵,而是我相信还存在更多的可能。他喜欢游泳,而且成绩很好,搞不好将来是个游泳健将;他喜欢B站,爱研究视频编辑,搞不好将来是个不错的UP主;“这是一个千年未遇的大时代,大家的温饱都解决了,可是我们却比任何一个时代都更焦虑,这太不可思议了......”
如何逃脱内卷时代?
这本书说透了
这是一个“适者生存”的时代,这是一个社会内卷的时代。各行各业,每个人付出的越来越多,活得越来越累,得到的却越来越少......虽说,并不是所有人都愿意参与到这样的“内卷”之中,但想要逃离却并非易事——不仅要逃离外在环境的“逼迫”,更要逃离自身内在的“惯性思维”。有一本书把这件事说透了。这本书就是纽约大学教授詹姆斯·卡斯的《有限与无限的游戏》。这是一本简短又后劲十足的书,内卷时代,每个想要寻找自身出路的人,都应该读一读。作者詹姆斯·卡斯说:每个人从一出生,不过是两种游戏的混合:有限和无限的游戏。认清了生命的有限,你就永远会选择无限的游戏。“生命是走向死亡的一个过程”,如果认清这一点,你就会改变自己对世上一切事物重要性的理解和排序。· 玩有限游戏的人,要的是获胜,比如一个成绩,一个冠军,一个职称;有限游戏参与者,往往意识不到生命的有限,所以目光离不开眼前发生的事情。· 玩无限游戏的人,要的是游戏进行下去。他知道“生是为死亡而作的一种准备”,所以他不会给自己设置边界,而是探索和改变边界本身。无限游戏的参与者,向死而生。中国是有限游戏的热土,这里的人们热衷于参与并热衷于创造有限游戏,而有限游戏的极致就是“内卷”。如果看明白了两种游戏的差别,以及它们与自身生活环境的关联,那么你的人生或许将彻底改变。《有限与无限的游戏》这本书并不提供逃离内卷的具体方法,它讲的是这个世界的底层逻辑,能帮你理清认识世界的思路,而思路就决定了出路。玩有限游戏的人,会焦虑于当下游戏的得失,会算计对手,会放不下过去,会被未来想要的结果压得疲惫不堪。而玩无限游戏的人,会做自己的天才,会让过去成为过去,将自己从愤恨中解救出来,会率先释放善意,让别人有能力做他自己想做的事,让自己安心创造自己在做的事。玩有限游戏的人,一旦得到结果,意义便成为虚无;玩无限游戏的人,游戏没有终点,意义存在于人生的过程中。有限游戏者的时间有限,他们消费时间;无限游戏者并不消费时间,而产生时间。有限游戏者工作是为了抵达一个被期望的现在,无限游戏者工作是走向一个本身具有未来的未来……可以说,《有限与无限的游戏》这本书的最大价值,就是为我们提供了一个理解世界的新认知模型,同时,让原先许多不能被言说的情绪和感受表达出来了。而这种世界观可以解答一个人类的终极问题,那就是人的一生该怎么过。
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