灵活、创新、多变,BoomBit 达成全球 17 亿+ 下载的增长经验放送 | APP Chat
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App Chat 是 Mintegral 的访谈专题。在这个系列中,我们将对话世界顶尖的移动应用开发者,聊聊他们的最新动态与成功秘诀,畅谈行业洞察、分享趋势见解。
关于 BoomBit
📥 发行手游 189 款,全球下载量 17 亿+ 。
🔝爆款游戏:Mine & Slash、Idle Farm: Harvest Empire、Hunt Royale、Darts Club。
📈 增长表现:Mintegral 成为 BoomBit 的
TOP
增长合作伙伴
拥抱差异、积极试新
助力高速增长不停歇
Q:欢迎作客 Mintegral App Chat,请您对 BoomBit 以及您本人做个简单的介绍。
我是 BoomBit 的营销 VP Gonçalo Martins,负责 BoomBit 全线产品的获客与变现相关业务,在移动游戏领域从业六年,加入 BoomBit 两年。
BoomBit 开发与发行的游戏横跨多个品类。三年前,BoomBit 更关注超休闲游戏赛道,对以“模拟”为核心玩法的中重度游戏也有所涉猎。
但在最近几年,我们的业务重心有所转移,开始更关注以 IAP 为主要变现模式的游戏。
目前,BoomBit 在投的游戏产品类型众多,我们重点关注超休闲游戏、休闲游戏和中度游戏几大品类。在这其中,合并、三消、模拟等游戏,是我们的投放重点。提高发行业务的开放性
Boombit 的产品大部分以自研为主,但是我们的发行业务是相当开放的,这让我们能接触到更多新的游戏品类、新生代游戏工作室以及开发团队,让我们看到业界产品的多样性。与此同时,在发行不同游戏、与不同团队合作的过程中,我们能够了解到当前市场上,什么品类、什么玩法机制的游戏更受欢迎。 这些都为我们的自主研发之路提供了十分重要的参考。 勇于尝试和创新
我们会尽可能地去做不同的尝试,在能力范围内做到最好。以用户获取为例,为了提升获客效果,我们进行过大量的投放测试,以帮助我们制定科学、高效的获客策略。
可以这么说,我们目前所应用的用户获取策略有 80% 源自于我们做过的各类投放测试。
与此同时,我们还和各大广告投放平台都建立了良好的合作伙伴关系,这也是我们在用户获取、变现增收两方面始终保持业界领先的重要因素之一。
关注用户多样性
丰富标准评估策略回收
Q:让我们来聊聊 Darts Club 这款游戏吧。在发行这个爆款游戏的过程里,你们是否有做过一些成功的尝试,可以和我们稍做分享的呢?
有的,在 Darts Club 的发行中,我们深深认识到了“用户多样性”的关键。
Q:在进行跨渠道投放的测试中,有关投放目标的设定,你们有做过什么特别的尝试吗?
在此前的测试中,我们试图设定严格的投放预算,尝试去找到一个可适用于各个广告投放渠道和地区的统一评估标准。但是,正如前面提到的,这并不利于增长 ROI 的最大化。
首先是创意方面,在去年,我们花了几个月的时间,将可玩广告的制作从外包转为我们内部自主制作,大大提高了我们创意制作效率。
自动化创意制作平台 Playturbo,集可玩与视频编辑器、录屏工具、创意模板于一身,让开发者无需代码,即可批量化制作优质创意、迭代个性化素材,一键适配各大投放渠道,助力实现创意制作全线升级。
立即开启试用
Q:除了创意制作之外,Mintegral 和 BoomBit 在亚马逊应用商店的用户获取业务上也有合作,可以就这一合作为我们展开讲讲吗?
在短短一个月内,我们就在亚马逊应用商店上架了 6~7 个应用,我们也在计划把更多的应用迁移到该平台上。
在 BoomBit 的亚马逊应用商店获客之旅中,Mintegral 是我们应用率最高的广告投放平台。应用 Mintegral 在亚马逊应用商店进行投放,无需我们花费太多的时间进行操作上的调整和适配,因为其投放操作与 iOS、谷歌应用商店基本一致,大大提高了我们的投放效率。添加出海小能手
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