百度云手机:不甘落后,也是落后
点击 蓝字关注更多To B大事
来源 / ToB行业头条(ID:wwwqifu)
作者 / 冯海阳 · 编辑 / 李晓松 Fu
点击
来源 / ToB行业头条(ID:wwwqifu)
作者 / 冯海阳 · 编辑 / 李晓松 Fu
云计算是“新瓶装旧酒”,不知百度CEO李彦宏现在是否为昔日的想法而后悔。
2020年4月15日,或许对百度来说是个不寻常的日子。在这一天,百度正式发布“云手机”。
百度方面表示,此次发布的云手机是基于虚拟化技术和自家的ARM服务器研发的产品,最终为用户在云端提供的一个个安卓实例(操作系统)。用户可以通过视频流的方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及手游的云端运行。
通俗来讲,百度发布的云手机就是在云上搭建的一个模拟手机系统,并可以在云端运行诸多程序,可以将它认定为一部虚拟手机。
不过,由于云手机不存在实体,且计算能力、储存能力都在云端提供,所以相对传统的实体手机而言,该款产品将不受硬件性能制约。
除此之外,云手机还能在基本不占用本地资源的情况下,全天候运行大型游戏和应用,在理论上拥有更好的使用体验。
按照百度安全部副总经理沈鹏飞的说法,百度“云手机”是一款永不掉线、永不关机、永不发烫的手机。
参考百度方面的说法,理论上云手机的实用性应该高于传统手机,但从当下云手机反馈的使用效果来看,其发展却不如预期。
数据显示,目前投入市场的云手机产品基本上都是租赁服务,通过付费获得一段时间的使用期权。根据付费金额的不同,云手机的性能也有一定差异。
以百度云手机举例,该类型产品被划分为入门基础型、中配普通型、高配旗舰型三款,价格分别为70元/月、100元/月、175元/月,性能随使用价格递增。
对个人用户而言,理论上入门基础型的云手机便可以满足使用需求,使用两年的价格为1680元。
换到传统手机上,能满足2年内使用需求的手机,价位基本在2000元,貌似比云手机还贵一些。但需要注意的是,虽然传统手机较贵,但是2年后用户依旧持有手机的使用权和所有权。而云手机两年期限一过,双权全部交割,几乎落得一场空。
如此看来,云手机的适用群体应该是有着测试需求的B端企业,而对于C端个人用户的竞争力着实不强。
云手机在当下另一个缺陷就是会受网络和基础云能力的影响。
上文也说过,云手机是在基础云中打造的虚拟手机,其产生的数据一方面要受到终端反馈的影响,一方面也要受到基础云运算能力的影响。
网络方面,由于当下5G基站搭建未完全,5G商用与民用技术尚在探索试用阶段,想要搭载5G网络使用还有需要一段时间。
当前使用云手机基本上是在4G网络或宽带网络中,而网络波动也很难避免的事情。此种情况下,云手机很可能会出现登录不上去,或者卡顿等情况。如果再差一点,云手机可能完全不能用。
同样由于云手机是云中构成的虚拟状态,其运行状态必然会受到基础云运算能力影响,而在当前基础云技术尚未成熟的时期,诸如阿里云、腾讯云、华为云都出现过宕机情况。
又有谁能保证自家云服务器出现状况时,不会影响到云手机的性能呢?
不容否认的是,随着数字化城市的建设,云手机是未来的趋势,但未来和现在的距离并不近。从这个角度来看,百度此次发力会不会有些超前?
为了获得什么?
讨论百度发力云手机是否超前,这是对已发生事情的回顾。随着此事木已成舟,对百度来说,如何在云手机业务上迅速变现反而更为重要。
相关介绍称,百度云手机覆盖了四大应用场景,分别是云游戏、云应用、云VR和云办公。这四大场景分别聚焦了当下的热门赛道:游戏、教育、远程办公。其中以云游戏和云VR描述颇多。
可以理解,随着5G时代的接近,相对于云应用、云包公而言,云游戏及云VR代表的游戏行业是最容易变现的大市场,且变现周期也要远远低于教育和企业服务。这点从腾讯在移动互联网时代的变化就可以看得出来。
艾媒也曾在《2019中国云游戏行业专题研究报告》预测,截至2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。这是一个易开采、含金量高的处女地。
所以想要利用云计算方面变现,云游戏的确是一个很好的突破口,而云手机也属于云计算领域内的产品。
面对这样一块大蛋糕,百度方面也不曾掩饰内心的贪婪。百度副总裁马杰说道:“我们其实可以觉察到产业对云游戏的热情,已经不再是芳心灰暗,而是熊熊燃烧。”
马杰表示,“5G 时代的到来将加速云游戏发展,百度云手机将为整个行业提供一个安全、可靠、高效的技术基石,为广泛的、运算能力有限的 AIoT 设备提供无限的可能性。”
不过就像那句老话,蛋糕一直都在,但能否吃到要看本事。百度在云游戏上发力,这算不上是一个好的方针,还尚不可知。
云游戏的概念最早是在2009年提出,自此热度不减,被无数的科技公司和游戏公司所追捧。10年后,谷歌率先发布 Stadia,提前抢占赛道,更是将云游戏的热度再提一个高度。
于是乎,在谷歌打头阵的情况下,索尼、育碧、英伟达等游戏厂商、微软、腾讯、华为等云计算厂商也开始相继发力。
如腾讯与英伟达合作构建云游戏平台、三七互娱与华为共同探索云游戏发展方向、盛趣游戏联手中移动开发运营5G云游戏。可百度在云游戏的基础上则相对落后。
当然,百度并非没有一丝优势,毕竟百度云手机的出现,已经让自己和云游戏之间搭上桥梁。但需要注意的是,2020年 1 月 29 日,华为云就宣布基于自研 ARM 芯片的云手机服务开启公测,这也是全球首个基于 ARM 的云手机解决方案正式落地并进入商业阶段。
百度唯有的产品优势,也被华为提前占领。
两相对比之下,百度在云游戏上的基础,无论是在入局时间,尽早落地上,都占不到便宜,只能希望幸运女神站在自己的身边,早日达到技术上的突破,只不过这样的几率实在太低。
中信证券认为,云游戏受益于5G技术普及,长期对于游戏产业有望带来一定的增量。建议重点关注头部平台,以及优质游戏内容研发商。重点推荐腾讯控股、网易、完美世界、三七互娱、吉比特、世纪华通、金科文化等游戏公司。
至于为什么没有百度和华为,或许是因为华为不是上市公司,百度在云游戏上不被看好。
值得一提的是,行业内有一个观点认为,百度云手机的出现,并非是百度想要发力云游戏的证明,相反是为了成为一个超级APP或者桌面被用户保留。
这种观点给出的理由是当前原生云游戏太少,对服务器要求太高,加上百度对游戏行业本身的不熟悉。三点论证结合得出百度是想从新打响知名度的想法,解锁自身处于移动互联网边缘化的尝试。
即便如此,从国内的用户基本装载的是免费程序的现实来看,百度想打造一个超级APP重获新生也不太现实。
03
基础云
百度云手机的未来是坎坷的,至于为什么会坎坷,主要是百度基础云能力相比较弱。
有些人可能会反驳这个观点,因为根据市场研究机构Canalys近期发布的2019年第四季度中国公共云服务市场报告显示,百度智能云的市场份额为8.8%,仅在阿里云、腾讯云之后。
那为什么会说它弱呢?
其实原因很简单,Canalys的研究方向是在市场份额占比之中,并非代表综合实力排名,何况百度作为老牌的互联网三强,本身在用户群体数量上就一定积累,市场份额占比增长是正常现象。
不过要是真正谈论起基础云的技术能力,业内公认的三强是阿里云、腾讯云、华为云,而这三者都涉足了百度近期可能要发力的云游戏方向。
在基础云的技术能力上,阿里云、腾讯云和华为云已成为百度智能云面前的三座大山,如今大家都发力云游戏等领域,百度云手机的前路又岂能一帆风顺。
然而,需要肯定的是百度智能云虽然落后,但依旧坚持基础云的研发,这点我们从李彦宏自2018年起不断调整该业务架构,将原来的事业部升级为事业群组就可以看出一些端倪。
不止于此,百度方面还将传统云业务与自身的AI领域进行结合,打造出一套“云计算+大数据+人工智能”的独特基础云体系,希望可以弯道超车。
把时间调回到2010年的3月28日,在2010年中国IT领袖峰会上,马云、马化腾、李彦宏正在以云计算为论题,进行自我观点的阐述。
马云说,阿里巴巴拥有大量消费数据、支付宝交易数据,我们觉得这些数据对我们有用,所以云计算我们是要做的,如果有一天我们不做这个,百度、腾讯就会把我们赶出电子商务门口。所以这是客户需要,如果我们不做,将来会死掉。
于是,阿里通过多年努力,将阿里云做成全球第三朵“云”,中国的第一朵“云”,占据着中国市场46.4%的份额。
马化腾说,云计算是一个比较超前的概念,可能在未来是实现的,现在确实过早了。
于是,腾讯云慢了阿里云一大步,虽然成为中国第二多云,但仅占据18.0%的市场份额。
至于李彦宏则不屑的表示道,云计算不客气一点讲是“新瓶装旧酒,没有新东西”。未来会有越来越多的基于云计算的这种互联网应用出来,但想用云计算方式多赚点钱会比较累。
于是,百度智能云被阿里云和腾讯云拉下了很大身位,市场份额仅为8.8%。甚至能不能成为中国第三朵云都是未知数...
百因必有果,李彦宏作为百度的掌舵人,在风口前错过了一瞬,就照着阿里、腾讯错过了一个时代,如今虽然奋起直追,但差距依旧还在。
这样的差距,已经开始影响到百度智能云的衍生业务—百度云手机,毕竟基础的运算能力不足、抵抗高峰运行的稳定性不佳,都导致该业务无论是向突击云游戏,还是做其他云业务,都会受到影响。
商业比拼就像马拉松赛跑,一时的领先不代表最终的胜利,但是一时的领先会让奔跑的人更接近最终的胜利。错过移动互联网大潮的百度能否在基础云、云手机上完成逆袭呢?就让时间来给出答案吧。
---------
#今日话题#
推荐阅读
点击图片即可阅读
转载/投稿/内容合作/寻求报道
请联系微信:qifuxiaozhushou3W