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对一个游戏的最佳赞赏姿势就是:把它彻底玩透

天下第一专业的 DappReview 2019-07-09

周一清晨6点,Vincent在高铁站奋笔疾书写了一篇Featured DApp加入本周周刊,报道了一款基于星云链的游戏——细胞进化。这是我们在整个NAS比赛中看到的最眼前一亮的游戏类DApp。 

目前开发者已经更新了域名

http://cellevo.net/

免费NAS试玩游戏

公众号后台回复“cell”

当时DR给出的游戏点评: 

它脱离了大部分区块链游戏中养猫养狗和金融庞氏的老套路,单人游戏部分闭源黑箱的类沙盒成长方式,世界游戏部分开源的方式,整体似乎又变成了一个解谜游戏,通过可见的世界存活逻辑去尝试解密单人模式中的变异机制。抽象出来之后,这也是我们之前多次探讨的区块链游戏方向之一,通过智能合约来实现一种新型的解谜游戏。

开发者Wu Xiao后续还会对游戏的前后端做更多的优化,游戏的机制复杂化。我们超级看好这个游戏给大家打开的思路,希望这是一个启发点,能给众多的开发者抛砖引玉,设计出与区块链结合更紧密的创新游戏。

而今天,在星云链激励活动的第二周获奖名单中,我们也看到了《细胞进化》实至名归地拿到了冠军,恭喜开发者Wu Xiao获得10000NAS的奖金。

下面

我们来带你深度解谜游戏数据

针对游戏的机制和设计请务必先阅读文章《[0x003]错的不是你,是世界 | 类沙盒+解谜的区块链游戏新思路》,尤其请仔细阅读关于“世界玩法”的部分,再回来“食用”本文以下内容,风味更佳。

截止到5月22号晚上10点钟,我们看到有216次上传单人数据到世界数据,总计26个世界被毁灭,来看看大家的成绩如何。

通过智能合约中的get函数,我们可以获取到每一次的上传结果,写一个循环,把216个数据点全部拉下来。

数据在手,天下我有

先看看 Top 10 玩家

其中第一名刷到了95,056,197,798,678分,其他的各项参数也是高的可怕。同时第一名的玩家也包揽了前十名中的4个席位,我们授予他“刷分之神”称号,后来才知道原来他竟然就是我们DappReview的小编——剑客君。

上图是所有玩家的分数分布图,超过一半的玩家分数在10,000以下,有15.7%的高端玩家刷到了一千万以上的高分。由于分数本身的计算逻辑其实跟各个属性强相关,我们发现属性的数字分布跟总分数分布类似,这里就不过多展示了。

看完这些可怕的战绩

来看看被毁灭掉的26个世界吧

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这两位玩家各自摧毁了世界5次

可谓是真正的“世界毁灭者”

坚持时间最长的世界是第11个,一共有56次单人数据上传记录,而同时也注意到有7个世界都是1次上传也就毁灭。

根据我们之前从智能合约中看到的世界毁灭逻辑(见上图),确实如果在单人游戏中玩出比较极端的数据,一次上传就会引爆世界,这一点可能需要开发者好好衡量一下,是否增加更复杂的世界毁灭判定机制,比如增加世界最小上传数据次数,增加最低属性门槛,达到一定数值之后再引发毁灭判定机制。


游戏称号解密

在每次单人游戏结束后,我们都会获取到若干称号。Vincent稍微用了一下各种Data mining的方式,尝试找到称号与单人数据之间的关系,我们研究了以下几个最常见的称号。


1. 数量称号

相对比较直观,用最简单的线性回归就能发现细胞数量与这个称号强相关,根据200+数据点基本可以判断出上述称号获取逻辑。但是有一个神奇地方是“极少”这个称号貌似是开发者写错了?

2. 细胞称号

这里做了几个稍微复杂的回归,基本确认细胞的成就称号与三个核心属性之和相关,也就是 适应性 + 生存性 + 繁殖性,我们暂且称这个数值为“全属性”。

单细胞:全属性和小于100。

原核细胞:只有4个数据点,范围在500-900之间,大胆猜测是全属性500-1000是取值范围。 

真核细胞:数据点范围1154 - 74011,结合下面超级细胞,猜测全属性1000 - 100,000是取值范围。 

超级细胞:数据点范围172,576 - 96,880,912,311,目测全属性大于100,000就是取值范围。 

古核细胞:这个是唯一的奇葩(奇行种?),理论上根据上面的范围做排除,只剩下100-500这个区间,然而在数据点里面,古核细胞的全属性范围从最低109一直到最高947,597,308,959….这里让我们非常迷茫,也有可能这个属性是一个随机属性。

3. 僵尸、僵尸亚种、正常

这个称号我们用尽了各种姿势方法,始终无法找出与任何属性的有任何可能的相关性,做出以下两种猜测:

A. 与单人数据面板无关,而与游戏中点击各个操作按钮(比如变异、进化)的次数有某种关联关系,但是这个点击次数并没有上传到链上,我们无从验证。

B. 纯随机数,目前看来在217个数据点中,7个僵尸,10个僵尸亚种,也可能就是有3%的概率触发僵尸,5%的概率触发僵尸亚种。

4.环境抵抗

根据216个数据点,只有24个显示有环境抵抗相关的称号,且是最后提交的24个数据点。不难猜测是开发者最近更新的新Feature。这些数据点中,除了3,6,8之外,其他的生存环境数值全部出现过,也因此可以找到对应的称号。

5.超强属性

也是新更新的Feature,只在最近的数据点里面出现。基本上,只要属性数值超过一万以上,就可以获取到对应超强适应、超强生存或超强繁殖。

最后

相信看完这篇深度解谜之后,对于老游戏玩家来说,一定觉得:机制并不复杂。没错,这毕竟只是一个开发者仅利用晚上的业余时间10天内的作品,我们可以去类比成一个Game Hackathon上,4人团队2天的作品,能达到这个水平已经是相当值得赞许了!

在昨天早晨,DappReview的群里仍有小伙伴对于“区块链+游戏”的概念抱失望态度,但其实我们应该认识到,任何事情都不是一蹴而就的,在行业早期需要更多的探索和创新,正如这几天所看到的,游戏性正在由像Wu Xiao这样的开发者以及他的游戏《细胞进化》一样,飞速地进化和成长。

就像DappReview前面所提到的,“我们超级看好这个游戏给大家打开的思路,希望这是一个启发点,能给众多的开发者抛砖引玉,设计出与区块链结合更紧密的创新游戏。”

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