技法课堂 | “长河渐落晓星沉”的意境派效果图
进行建筑效果图绘制的时候永远离不开MIR的大名。真实+意境是他们的代名词,很多效果图中,虽然在细节、质感上都力求真实,但整体构图和呈现总会加入创作者独特的审美修正,使图面充满意境。
其中有一类,呈现自然景观或者夜景的效果图中,往往会使用“雾气”这类元素,配合昏暗的光线、冷色调的背景以及建筑中点点暖光透出的对比色,强化建筑在整体空间中的氛围感。
使用软件:PS+Vray
构图
画图之前,首先还是想好构图。拿MIR这张效果图为例——建筑占据面积不大,且位于图面偏心的位置,且遵循近景自然景观、中景建筑、远景山峦和雾气的特点,远处景色用天空或者雾气带动;全图人物要有,且数量不能太多。
小编这个设计是一个乡村的小型公共建筑,运用了候鸟的概念,想塑造一个迎接渔人归来、供给小镇居民使用的公共空间,且正好位于两个村落交界处,面朝长江,背靠山峦。因此在构图上也考虑缩小建筑的整体占比,呈现建筑在长江、古镇与远山的包围下,张开双翅迎接渔人的图像,形成一幅长河渐落晓星沉的山水长卷。
渲染
夜景效果图由于光感和色调比较难以把握,在渲染阶段调节好整体的氛围,以及各层次的材质、光线条件都是十分重要的。Vray3.6已经提供了丰富的材质面板,近处的水面、河岸也需要进行材质调节,尤其是反光的处理,为后期ps打下基础。
材质调整完毕后,就是调整灯光。首先是保证灯光的真实性;其次是灯光的补充,添加背面照向墙壁的灯光,突出曲面墙壁的形式;在砖砌墙璧挖洞的部分补充面光源,强调星光状光线的透出。
灯光全部选择双面+不可见,大概参数如下
第三步,环境调节。整体场景是比较沉静的夜景,因此需要在背景链接一张夜景的hdr贴图,太阳光调低但不要关闭。由于贴图颜色偏红,但整体想渲染一张偏蓝紫色的效果图——调整camera-exposure中的white balance,将白平衡调节至黄色偏橙的状态,此时渲染的颜色就会偏向他的补色(蓝色偏紫)
点击渲染效果大概就是这样啦。勾选的图层有点多,其实只需要渲染原图+material ID+shadows就行了
后期处理
渲染后的效果如下
整体环境的效果基本上有了,但是远景需要补充,近景和中景的细节也不足(懒惰的小编拒绝建模)。那么就进入后期PS处理的阶段啦。
PS阶段最重要的还是需要大量的素材,以及素材搭配的审美。使用的工具除了蒙版和笔刷也没有太多。整体流程是【配景替换——建筑强调——配景添加——氛围营造——整体调色】
配景替换(河水、古镇、草地)
首先是对画面中粗糙的前景、中景和背景进行整体替换。首先进行远景(远山、天空)的补充。选取了以下两张图作为图底。
首先,将第一张图垫在渲染底图背后,用色相-饱和度工具调整色调为深蓝色,和画面整体和谐。之后将第二张图添加一个图层蒙版,用软笔刷涂抹出局部可见的曲折条状,强调云雾背后的暗角。(注意由于古镇建筑精度不够,也需要替换,所以背景除了水面和河岸,前方的建筑也一并被遮盖了)
之后在图面中添加第一次的“雾气”啦。为了强调建筑两侧古镇的生活感,叠加了很多层深浅不一的云彩。
说了很多,其实主要还是看审美。远景替换完毕后效果如下
其次是添加中景的古镇。此时可以不断显示渲染底图,查看原有底图中建筑的大小和透视关系。由于很难找到刚好合适可以替换的古镇素材,因此需要多层叠加上去,保证素材叠加形成的关系与渲染时的关系是一致的。
之后是叠加中景的草地。找到一张草地素材,选中材质ID图层中相应区域叠加下去。为了创造丰富的层次,可以用草地笔刷或者绿色笔刷刷一些深浅不一的层次出来;或者淡淡的叠加一部分背景图层的场景,模式选择“叠加”。最后整体调整一下草地部分的色调即可。
中景添加完毕后效果如下:
最后一部分是近景水面的替换。找到这样一张素材图:
按照之前的方式叠加上去。此时需要消除两个bug——由于不是渲染出的水面,反射部分需要做一定的修改。
最终效果如下:
建筑强调
此时可以看出建筑整体快要消隐了,需要突出一下建筑主体。主要方法就是通过增强对比度,加强建筑灯光。通过材质通道选择建筑部分,增强对比度、亮度;吸取灯光的橙色,用40%的圆形软笔刷戳出一些点灯的光感。调节前后对比如下:
最后,叠加渲染时的shadows图层(这个图层的特点是光线部分是明亮的,其余部分均为黑色,很适合用来强调建筑光感),选择模式为“滤色”
最后,用星星形状的笔刷,整体拍亮建筑顶部(注意不要涂抹,要点状),稍微降低一点透明度,就大功告成啦。
建筑调整完成后的效果如下:
配景添加(鸟、人物、树木、灯笼)
此时就是一些配景的补充了。此处需要注意的是,我们需要添加“一个”渔人,强调小镇静谧但是亲切的氛围。使用了这样一张渔人的素材。
这个素材的叠加比较困难,除了抠出渔夫的形体叠加在图上之外,还需要再叠加一层,用蒙版+软笔刷涂抹出形体周边的部分烟雾,创造云烟缭绕的感觉。注意原图叠加方式修改为“明度”
配景添加完毕后整体效果如下:
氛围营造(云雾、星空、建筑周边光感、整体调色)
强化氛围感,主要就是靠“云雾”“星空”“光感”这些方式达成。在网上搜索雾气,获得一大堆素材。一片片叠加到图面中就好了,整体范围、程度根据个人喜好把控。我主要叠加了以下一些区域:
用星空笔刷不断缩放点缀一些天空的星星。顺便添加了一个月亮
顺便给渔网也增加了一些
以及对建筑周边光线条件进行了细化。
大家知道,当一个建筑明显比周边环境明亮时,建筑中的光线会扩散到周围形成整体比较温暖的氛围。因此,设计的建筑周围需要用笔刷进行一些橙色暖光的补充,包括树木也需要明暗面的层次。
此时,效果图已经基本上成型啦。调整后的效果如下:
最后一步CTRL+shift+alt+e盖印一层,再用CTRL+shift+a调整画面整体色调。
最终成图效果如下:
总结:
一张有氛围感的夜景效果图应该怎么出呢?小编再带大家复习一下:
最最基本的自然是一个精细的模型+对构图的完整思考。确定构图后:
首先是渲染。准确的材质调节,注意环境、光线、反光的细节和必要的体块建模,对后期PS中透视、光线的调整都具有很重要的意义。
其次是素材叠加。主要手段为“找素材——添加蒙版——用软笔刷刷出模糊边界——添加图层增加丰富度”,每次操作完毕后都需要调整色调达到整体和谐。
第三步为配景补充。基本的树木、鸟、人物等,要精准,不要多,表达方式取决于最开始构图时想要追求一种什么样的氛围。
第四步为氛围营造。通过添加雾气、星空、调节色调等方式整体把控,重要的是增强日常的审美。
渲染图,就是这样一个化腐朽为神奇,通过简单的操作不断调整“制造真实”的过程,希望能对大家有所启发。下期制图教室再见咯~
本文作者:One+1
绘图:One+1,Jiang JH
方案设计:One+1,Jiang JH,Zhao GC
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