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大神们业余时间的CG肖像作品

CG世界 2022-05-24

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我们大家都知道,3D肖像的创作是需要非常多的技巧的,如果做得好的话,就会逼真的像一张真实的照片。不过,尝试模仿现实世界中的物体往往也是3D设计中最难的部分,尤其是要重新创作一个人,因为观众们都非常的了解人类的样子,所以但凡有一点小失误,都会很容易的就被发现。


今天要为大家带来的是一大批非常令人惊叹的3D肖像,制作这些肖像的艺术家们可以说在写实主义上已经达到了一定的新高度,除了作品以外,我们也为大家整理了一些作品背后的故事,包括使用的软件等等,下面就一起来看看吧!


Eugene Tertychnyi

https://www.artstation.com/eugenetertychnyi


首先是第一位大神,名叫Eugene Tertychnyi,他是一名自由3D艺术家,上面这些图片里的人物相信大家一定已经非常熟悉了,就是那个撒盐姿势非常独特的撒盐哥。作者利用业余时间进行创作,每天工作4-6个小时,总共花费了大约3周的时间。相信大家平时刷作品的时候,一定能经常看到蝙蝠侠蜘蛛侠这样的角色吧,作者为了尝试一些以前从未在3D作品中见过的东西,选择了撒盐哥作为他的灵感。


作者需要找到一种不需要手工雕刻就能制作出超级逼真的盐的方法,为此,他转向了C4D以及其非常强大的刚体动力学,通过应用位移修改器的球体来创建了四到五个盐粒子网格,并将它们设置为粒子发射器,然后再设置模型的姿势,从主网格上剪下手,将其导入C4D并将发射器放置在手指之间。作者将粒子样本定义为刚体,将手网格定义为碰撞体,调整了一些参数然后设置播放。经过一段时间后,停止模拟,烘焙动态,然后制作成网格物体。之后大神又进行了两次模拟,直到他对盐的量感到满意,然后将其导出回Maya。

主要使用到的工具有ZBrush、Maya、V-Ray、PS和Substance Painter。



Charly Amani

https://www.artstation.com/charltamani


第二位大神名字叫做Charly Amani,目前在Framestore工作,从事模型工作。下面这些作品大约花了他一个半星期的时间,作品名字叫做《Moon》。角色皮肤微观细节使用Texturing XYZ的贴图。除此之外,他还在这件作品中首次使用了ZBrush的布料模拟工具。


第一步寻找相应的参考资料,获得所有参考资料后,开始在ZBrush中雕刻角色。在必要的时候会切换到Maya进行重新拓扑,并创建UV以重新投影细节并创建贴图。接着将细节投射到低多边形模型上,在Arnold上渲染测试下看看大体效果。之前,纹理是在Mari或Substance Painter中进行处理的,然后用XGen处理头发。




David Sasselli

https://www.artstation.com/davidesasselli


第三位大神名叫David Sasselli,同样是来自Framestore的模型师。工具使用了ZBrush、Arnold 5、Maya 和PS创建了这幅3D肖像。



作者创作最主要的目的就是想实现角色皮肤的所有细节。制作过程中最具挑战性的部分就是捕捉角色的灵魂。作者学到了很多关于皮肤着色器、在ZBrush中雕刻细节以及雕刻肖像的知识。




Abdelrahman Kubsi

https://www.artstation.com/kubisi



第四位大神名字叫做Abdelrahman Kubisi,他是一名在DNEG工作的面部建模师。下面这些作品通过利用业余时间,花费了他六个星期才完成。作者使用了新的Arnold 5着色器制作皮肤,并使用Texturing xyz贴图制作置换细节和颜色纹理。


Tsubasa Nakai

https://www.artstation.com/tsubasan


第五位大神名字叫做Tsubasa Nakai,是一名3D艺术家同时也是位导演。



彩妆、毛孔粗大和雀斑的污迹细节也超级棒。当然也正是瑕疵让这张脸变得如此逼真,角色眼睛里的光的处理也让人非常惊艳。
 
主要使用的工具有Maya、ZBrush、Substance Painter、Mari、TexturingXYZ、Xgen和Arnold。


Istvan Vastag

https://www.artstation.com/dy217


第六位大神名字叫István Vastag,他是一名环境艺术总监。下面这个作品花了九个月的晚上和周末才完成了这张令人难以置信的逼真图像。


创建人物肖像对作者来说是一个全新的领域,同时也是一个超级困难的挑战。建模和场景组装都是在Max中完成的,ZBrush用于雕刻,Mari用于绘制纹理、Ornatrix用于制作头发。对于毛孔和皮肤细节则使用了TexturingXYZ,渲染使用的是V-Ray,皮肤用的是VrayAISurface材质。



Jacques Defontaine

https://www.artstation.com/tkio



第七位大神名字叫Jacques Defontaine,他是一位自由艺术家,自从1996年以来一直在CG行业工作。



Artur Tarnowski

https://www.artstation.com/rox29


第八位大神名字叫Artur Tarnowski,目前是在CD Projekt Red工作的一名3D艺术家,他在建模方面拥有着非常丰富的经验,下面这些肖像只花了他一个半月的时间就完成了。前两周大神几乎就完成了所有的工作,其余时间则用于调整模型、头发形状、着色器参数和灯光设置。


过程大致是这样的,Arnold中使用置换着色网络来混合三种类型的贴图。第一个是他在ZBrush中的次要细节,第二个是纹理XYZ微细节,第三个是带有毛孔等的可平铺微细节。皮肤着色器也非常复杂,因为大神喜欢在Hypershade中对皮肤进行大量控制。这意味着需要大量用于化妆或雀斑的遮罩,以及许多用于调整粗糙度、镜面反射和肤色的重映射节点。


主要使用的软件有ZBrush、Maya、Arnold、Substance Painter、Xgen和PS。




Emerson Silva

https://www.artstation.com/emerson3ds


第九位大神名字叫做Emerson Silva,他是一名3D艺术家。

下面这幅作品名字叫做《Sadhu》。

大致过程:收集参考资料以构建心理形象。然后是制作一个简单的基础网格,大神喜欢使用低多边形,因为这样更容易进行更改。在进入ZBrush之前,多数工作都是3ds Max制作,纹理使用Substance Painter。




Saurabh Jethani

https://www.artstation.com/jethani


这位大神叫做Saurabh Jethani,平时主要为游戏制作角色,下面这些肖像他只花了一周的时间就完成了。

毛孔使用了Texturing XYZ置换,肤色使用了反照率,单独的置换(二级、三级和微量)可以组合在图像的RGB通道中,以便同时投射在一起,这样就可以单独控制每个通道的值了。

主要使用的软件有ZBrush、Mari和Marmoset Toolbag。



Ian Spriggs

https://www.artstation.com/ianspriggs

这一位大神名字叫做Ian Spriggs,是一名3D角色艺术家。下面的肖像主要使用了Maya、Mudbox、V-ray、Xgen和PS这些工具。先是在Maya和Mudbox中进行了建模和纹理的工作,然后在Xgen中处理了头发,最后在V-ray和PS中完成了渲染和润色的工作。看看最后一张,大佬的构图解析,可以学习下。




Joao Victor Ferreira

https://www.artstation.com/joaovictor3d


最后一位大神名字叫做João Victor Ferreira,他是一名角色建模师和绑定师。

下面这个作品花了两个月的时间完成

大致过程:在许多不同的灯光下拍摄了数十张照片以备用参考,包括日光和室内灯光,使用这些照片进行比较,然后他开始从基础网格雕刻头部。重要的是,大神在环境中创建了3D场景,光源尽可能接近参考照片,从而可以感觉到模型与现实的接近程度。

ZBrush进行雕刻和绘制,用V-ray进行渲染,使用Ornatrix制作头发,PS进行后期工作,除此之外,还使用了3ds Max。



好了,以上就是为大家整理的3D肖像的全部内容,相信大家也看到了不同大神的不同技术水平,希望能给大家些启发。


由于时间关系今天就这一篇吧。明天继续干货,敬请期待!


—全文完—

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