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拿钱往死里砸CG!拆解《曼达洛人》第二季幕后制作第3弹!~

CG世界 2022-05-24

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文/编辑:木木

提到迪士尼出品的美剧相信大多数人脑海里立马会想到《曼达洛人》,从第一季到第二季,一直收获颇多超赞口碑,每一集的内容都相当丰富精彩,可以称之为精良之作!
尤其是2020年《曼达洛人》第二季,更是让人大受震撼,一开播热度就超过了《星际迷航:发现号》等热门作品,豆瓣评分更是高达9.4,成为迄今为止最好看的《星球大战》衍生剧并且让更多人成为了星战粉。
我当时看完第二季之后,脑海里只出现了一个想法,那就是这一年多没白等!不管是剧情走向还是里面的CG制作都让人回味无穷,事实证明,《曼达洛人》第二季是近期记忆里最雄心勃勃的一部电视剧,里面所融入的一些怀旧情节和为第三季奠定的故事基础更是广受好评。
除了从故事内容中感受到硬汉与英雄情怀之外,整部剧的后期特效制作更是颠覆了常规,在第二季里依旧是ILM团队提供了虚拟制作和一些特效内容,因为有了第一季的经验,所以在第二季的制作方面避免了很多弯路,还专门研发了一个新的内部实时渲染器Helios,高分辨率、高保真的引擎被用于LED屏幕上显示的所有最终像素渲染,直接带来了无数可能性!除了用心在做电视剧以外,同样也是对科技的进步,将传统方法与不断进步的新技术相结合,加强了ILM AtageCraft LED体量的物理尺寸,该体量的使用甚至超过一半的场景。
所以,今天咱们就仔细聊聊关于《曼达洛人》第二季的幕后制作,导演花12周去堪景,而12周的时间只为一集做准备,看完之后,只能用“叹为观止”来形容,先放上一段视频为大家助助兴,咱们后面详细拆开再来讲讲重点!
《曼达洛人》第二季,特效团队实现了100多个木偶生物、机器人和电子面具,里面的实体生物一直以来就是星战宇宙中很重要的一部分,比如像大受欢迎的塔图因班萨,一个10英尺高,还能骑的生物。
这时候难免想到另一个狠角色,那就是克雷特龙,600英尺长,由计算机生成的生物,它可以在沙土环境中游泳,通过液体化特效,可以让沙子像水一样流动,当卡雷特龙穿过沙地的时候需要多层的粒子模拟。
对于沙子的模拟我们在早期的文章中详细的解说过,这里再搬来跟大家说下。
对于沙子的模拟面临的挑战是,当克雷特巨龙在沙子里移动时沙子移动的状态,什么状态呢?就是模拟出沙子像液体外观的流动感。
 
So他们开发了一个工作流程,动画师先做出一个龙的动作,然后做出一个基本的模拟通道给到特效师,然后反馈给动画师。确定了必须进入模拟的关键组件。克雷特龙移动时候还会产生什么?比如层叠的沙子,所有细小的沙子和微粒从这个巨大的角色身上倾泻下来,还有灰尘。
 
那怎么实现这些特效呢?工业光魔有一个Houdini的专有解算器,之前是为《星球大战:天行者崛起》中的水序列开发用的,这次经过扩展改良后做沙体液化效果。灰尘是用工业光魔单独的内部大气解决方案模拟的。
在第四集中,来到了Nevarro星球,下面这段镜头中所有的车辆和角色动作都依赖于镜头动画,虚拟的峡谷场景延展数千英尺,最后所呈现的追逐场景长达7分钟,而这一过程也是采用全CG镜头。
当然空中部分也值得一提,建立了3D的体积粒子云彩场景,正好给动画师一个巨大的场景来做动作编排,所表达的画面互动和创意都是经过精心思考和测量后才开始准确实施。
其实在第二季当中,改变最大的除了创建了一个新的实时渲染器以外,还有就是增大了LED场地的物理尺寸,贯穿整个场景,比如第二季中垃圾堆的场景延展,就是通过实体微缩模型搭建的。
所有需要的道具和棚内元素最终都会被引入UE4、Houdini、3DS Max或者任何二其它DDC packages中被创造出来,然后拍摄的当天,所有制作的内容会被读取到Helios实时渲染器的LED墙上,然后把LED上的内容和物理场景相融合。
整个第二季中还运用了不少“小心机!比如这个背景中的步行机,就是用定格动画木偶来制作的,直接保持了原本电影中的特色。
还有波巴菲特飞船内部,直接把动画的三位内容呈现在LED屏幕上,这样不仅不局限于场景的照片还‍能融合实际和虚拟的场景。
在制作《曼达洛人》第二季中还有一个插曲,本来制作团队是打算实拍场景来代替蓝幕的使用,已经有200多个镜头拍摄完成了,但后来因为疫情的影响,没办法继续推动进程,最后只好运用电脑制作森林环境,在正片里所呈现的很多追逐镜头大多都是数字版本的,但是这就意味着成本要增加很多,上千的3D资产需要制作出来组成一个自然的环境。这真是拿钱往死里砸制作啊~
如果说制作这么大成本的作品,没有难点是不可能的,一般情况下,都需要大量复杂的灯光照明和绑定,除此之外,还有一个复杂的工作内容就是使用烟雾或者是增加室内气氛,有了第一季的经验,这次在使用StageCraft 2.0和Helios渲染引擎时,团队引入了实时输入和输出的参与媒介,与摄影指导和灯光团队来一起完成。
像烟雾一般比较难控制,从容器里转换到LED上的渲染效果不能带有明显的密度或者是光线的交互,所以团队干脆又开发了一个新系统,那就是可以记录进入片场大气中的浓度,要知道做到这一切并不容易。
这就是我为什么开头说,《曼达洛人》这部作品不仅仅给观众带来了一个优秀的内容,它更是为科技带来一次次的创新。
不是谁都可以荣获艾美奖(Emmy Awards),美国电视界最高的奖项,而《曼达洛人》的视效主管Greig Fraser一举拿下包括特效、混音、电影摄影、特技协调等7个奖项。用心、有技术那么一定会有好的作品。

怎么说呢,感觉每次看剧时会被故事内容所吸引,在回过味以后发现其中的特效真的让人惊奇,然后不断的翻来覆去的看,或许这就是CG的魅力所在吧!


E N D


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