7月29日,《绝地求生》开发商Krafton发布的文件显示,Krafton将IPO发行价定在49.8万韩元,位于指导价格区间上限。此次IPO共发行865万股,筹资规模达4.3万亿韩元(约38亿美元)。Krafton表示,在当地金融监管机构上个月要求该公司修改其招股书之后,此次发行获得了机构投资者243倍的认购。预计Krafton估值达到24.35万亿韩元(212亿美元),超过了韩国最大的游戏开发商NCSoft。该公司的收入几乎全部来自《绝地求生》,其计划于8月10日在韩国交易所开始上市交易。
《绝地求生》母公司Krafton初步估值267亿美元,腾讯为第二大股东
4月6日,据彭博社援引韩国媒体《Maeil Business Newspaper》的报道,《绝地求生》(PUBG)开发商Krafton于4月在韩国提交IPO的初步审查申请,报道称,该公司估值达到30万亿韩元(约合267亿美元),Krafton的上市,这会是韩国最大规模的IPO其中之一,也使Krafton一跃成为全球最大的游戏公司之一。(延伸阅读:估值267亿美元!《绝地求生》母公司Krafton将在韩国上市)
Krafton的前身是蓝洞公司(Bluehole,Inc.),目前Krafton的最大股东是其创始人兼董事长张炳圭(Chang Byung-gyu),总共控制了41%的股份。2007年3月,张炳圭在韩国首尔创立蓝洞工作室。张炳圭于1997年与其他七位联合创始人一起成立了Neowiz,于2005年成立搜索引擎开发商First Snow,并于2006年再次出售该公司。公司在2015年4月22日宣布将名称改为蓝洞公司。公司开发过的电脑游戏包括:TERA,恶魔契约,绝地求生。手游包括:BOWLING KING,Myong Rang Sports,Myong Rang Field Day,Office Rumble。
绝地求生在推出后迅速火遍全球,在全世界范围内掀起了一波吃鸡游戏热潮。绝地求生的成功也让开发商蓝洞的规模迅速壮大,蓝洞工作室推出了全新品牌“KRAFTON”,并作为品牌的延伸,决定把公司名也改成Krafton,并组建了多个不同的分公司,分别发开不同的新游戏。显然,Krafton并没有忽视绝地求生IP的巨大影响力,正计划扩展绝地求生宇宙世界。
2017年,腾讯曾试图采取投资乃至收购的方式控股krafton的前身Bluehole、但被这家韩国公司否决,之后腾讯从Bluehole投资人手里分批购入了5%的股份。2018年,腾讯则再度斥资5000亿韩元投资了Bluehole,最终获得了13.21%股份坐稳了第二大股东的位置,以目前180万韩元每股的情况来看、腾讯所持有的krafton股份账面价值达到了近100亿人民币,相比腾讯此前累计30多亿人民币的投资成本、投资回报达到了2倍。Krafton、KakaoBank 、Kakao Pay以及3月在纽约进行IPO的Coupang等一系列公司,促成2021年成为韩国企业上市数量创纪录的一年。2020年这一投资热潮推动了韩国Kospi指数上涨超过30%。
Krafton被质疑IPO定价过高,被迫下调原先价格的四分之一
Krafton的招股路上并不是一帆风顺。韩国金融监管局(FSS)似乎不想让Krafton如此轻松地创造记录。6月25日,FSS发表声明称,因为Krafton的IPO文件“存在误导性或是缺乏招股说明书信息”,已经要求其补充计算公开发行价的依据,FSS认为Krafton的定价太高了。
针对这一情况,Krafton的主承销商未来资产证券(Mirae Asset Securities)正计划在下周对IPO文件作出修改。一些韩国投资界人士认为,届时Krafton的定价指导将大幅降低,最高发行价可能会停留在400美元附近。很显然,这会使它的最终募资额大打折扣。FSS对Krafton的态度,也一定程度上反映了韩国资本市场对IPO新股们的谨慎态度。近期准备上市的韩国公司着实不少,其中高发行价、高市值的股票更是相当之多。例如KaKao Bank——这家金融科技公司计划在IPO中募集至多2.55万亿韩元,一位分析师表示,按照其他国家的互联网银行市值估算,KaKao Bank的市值应在20万亿至27万亿韩元之间。此外,即将通过韩国交易所初步审查的现代重工、LG新能源和Kakao Pay也值得关注,它们的预估市值无一例外超过了万亿韩元,LG新能源甚至达到了100万亿韩元。愈发浮夸的二级市场让很多韩国投资者担心,新股们的实际价值已经和股价脱钩太远。他们举了韩国最大金融控股公司KB Financial做例子——它的盈利数据远高于KaKao Bank,但预计市值却低于后者,这似乎并不合理。同时,他们也对Krafton发出质疑,只靠一款《绝地求生》,究竟能不能撑起韩国第二大IPO和23万亿韩元的超高估值。Krafton最终将目标筹资额下调超过1万亿韩元,而Kakao Pay在监管机构干预后推迟了上市。招股书显示,Krafton此次上市的大部分收益将分配给全球并购交易,其中35%将通过增发实现。它的目标是成为一家提供游戏软件之外内容的娱乐公司,涉足动画电影等领域。
在遭到韩国监管部门“认为定价过高”的质疑后,Krafton将发行价区间从每股45.8万韩元至55.7万韩元调低至每股40万韩元至498000韩元,在当地金融监管机构上要求该公司修改其招股书之后,预计Krafton估值达到24.35万亿韩元(212亿美元)。相比4月初,Krafton在韩国提交IPO的初步审查申请时的估值267亿美元来看,时隔3个月,Krafton的估值就被下调55亿美元 。
Krafton还表示,将把此次IPO收益的70%用于全球市场的并购。事实上,在过去的两年,Krafton也一直在与全球各地的游戏工作室进行沟通。此外,Krafton还将招聘新的开发人员和员工,其中今年将招募700名员工。Krafton的目标是成为一家娱乐公司,提供游戏软件以外的内容,包括动画电影和其他娱乐内容,最终将形成所谓的“绝地求生宇宙”。张炳奎曾在一场网上新闻发布会上称:“Krafton是否能很好地创作电影、短片或动画,可能还是一个问号,但我们必须向其他各种媒体产品扩张,因为这是客户想要的,也是媒体环境的发展方向。”
今年,Krafton为了不再只依靠《绝地求生》赚钱,计划推出两款与绝地求生相关的游戏,手机游戏《PUBG: New State》和《Battlegrounds Mobile India》,并且效仿暴雪,在电影、短片和动画方面下功夫,成为一家真正的娱乐公司。