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50亿美元出售沐瞳,字节没有“游戏基因”?

刘浏 电竞大生意
2024-08-22
电竞大生意第754期,把握每一次电竞商机


文|刘浏


11月26日,在职场社交平台脉脉上传出互联网巨头字节跳动中主要负责游戏业务的朝夕光年,将进行大规模裁员和对大部分项目进行收缩。消息一出瞬间登上脉脉热榜的头名。


11月27日,字节跳动正式对此事作出回应表示,朝夕光年的业务方向和组织确实在调整,未来将更加聚焦创新型游戏及相关技术的探索。同时,像《晶核》《星球:重启》等已上线的优秀产品还会保证正常的运营,充分确保玩家们的游戏权益。


具体措施为未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目,均会关停;已上线且表现良好的游戏,会在保证正常运营的情况下寻求剥离。目前朝夕光年的工作人员有2000名左右,裁员人数将大约在1000人左右。



从投资300亿元到解散工作室 字节跳动的游戏产品太依靠流量


字节跳动的游戏之路可以追溯到2018年,字节跳动曾集中挖掘休闲游戏,比如今日头条做的HTML5小游戏等。2019年,朝夕光年成立,副总裁严授担任其负责人,就此,字节跳动开始向中重度手游的代理和自研进发。


到2019-2022年,字节跳动投资了22个游戏领域的项目并涉及到了19家公司,投资总金额达到了300亿元,其中最为知名的当属沐瞳科技,2021年3月被字节跳动花费40亿美元收购,收购前,沐瞳科技就已经打造出了东南亚地区的国民MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》,该游戏也让字节跳动在海外游戏市场中有了落脚点。(延伸阅读:下载10亿次!《无尽对决》从东南亚杀向拉美 “上海制造”席卷全球


《Mobile Legends: Bang Bang》


再到2023年,朝夕光年已经研发和发行了像角色扮演游戏《晶核》、卡牌养成游戏《花亦山心之月》、SNK授权IP卡牌游戏《全明星激斗》、动作角色扮演游戏《航海王》系列等等游戏产品。

但游戏业务多年深耕出的结果始终无法达到字节跳动的心理预期,以表现最为优异的《晶核》为例,该游戏上线首月一度登上手游畅销榜前三,首周iOS平台流水就达到近7000万元。但抖音等平台的宣传浪潮退下之后,《晶核》的流水表现就显得不是那么优秀,这也可能是压死朝夕光年的“最后一根稻草”。

《晶核》

其实,从2022年6月,就有媒体曝出朝夕光年在进行部门大规模的组织人员和项目的裁撤工作。朝夕光年的4大工作室中,上海101工作室解散,该工作室出品的《花亦山心之月》仅仅保留40人,合并到发行部门继续运营,《DC英雄:放置联盟》和《全明星激斗》项目也都整体移交给了合作伙伴继续运营。北京发面的绿洲工作室和杭州发面的江南工作室也都有项目裁撤,部分人员转岗至PICO、沐瞳科技和深圳的自研游戏项目。


2023年11月,曝出字节跳动要以50亿美元的价格出售沐瞳科技,沙特主权财富基金旗下Savvy Games Group也是本次交易的潜在买家之一,但据消息称,交易并未谈妥,而且沐瞳科技的股价也降到了20亿美元。所以刚刚发生的朝夕光年在人员和项目的调整并不是突施冷箭,而是“早有预谋”。(延伸阅读:字节跳动40亿美元收购沐瞳,游戏赛道欲超车腾讯



本次朝夕光年大批量裁员中,各个业务部门的裁员赔偿方案不一,有的部门为“N+2”,3个月年终奖,期权全部回购,另有业务部门赔偿为“N+1”,lastday最晚到12月31日。没有被直接砍掉的游戏产品比如《晶核》《星球:重启》也只预留了3个月寻找买家的时间,如未找到买家,时间一到就地解散。


离职员工表示,字节游戏离职微信群“朝夕光年英灵殿1号分殿”中,一上午迅速涌入了数百名“老员工”以及来自鹰角网络、快手等其他厂商的HR。500人的微信群在11月27日13点前很快爆满,目前已经开到了第6分殿。



自从2019年朝夕光年成立以来饱受争议,外界一直都认为字节跳动“没有游戏基因”,“不适合做游戏”。但凭借着字节跳动本身的超强流量加持,使得游戏业务的成绩还是达到了及格线之上,但距离米哈游、腾讯、网易来说,还存在着大段位上的差距,一但流量BUFF消失,立即打回原形。


创始人不喜欢、收益低、影响上市 字节跳动放弃游戏是最好选择


回顾此次朝夕光年的大规模收缩,也可以反映出字节跳动从根上,就没有“游戏基因”,此次收缩,是CEO梁汝波等头部领导反复研究中决策出的结果。

字节跳动的大部分领导甚至创始人张一鸣对游戏都是处于“一窍不通”的状态。张一鸣既不打游戏也不懂游戏,在学生时代也极其看不上在游戏中找存在感的人。所以游戏仅仅是为了进一步充实字节跳动的业务版图,才考虑要研发和发行一些热门产品。

腾讯科技曾报道,张一鸣每周五会“逼迫”自己打2个小时游戏。甚至还曾传出张一鸣还聘请专人玩《原神》,来协助他分析《原神》在商业上成功的原因。

字节跳动CEO梁汝波也认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节跳动的游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。他也曾在年会上表示对于游戏和PICO等新业务要有想象力,但要保持平常心。

还有就是,“字节系”的游戏都太依赖流量的扶持了,虽然部分游戏依靠流量曾经风头无量,之后流量扶持一旦减小,游戏的变现水平不足,经济账算不平的问题就会迅速暴露出来。随着国内游戏市场的存量竞争愈加激烈,买量价格也在不断攀升,长期而言朝夕光年自研游戏实现稳定盈利的条件实在太苛刻了。

互联网博主阑夕也表示,“当抖音可以把1块钱的流量卖出5块钱的时候,自己下场做游戏去赚那3块钱的必要性就不存在了。“所以近期抖音平台先后签下了DNF的顶级大佬旭旭宝宝,还有王者荣耀领域的大主播张大仙,字节跳动也认为把流量给到他们,收益会比推广自研游戏更多。


最后,根据国外媒体报道,字节跳动2023年上半年营收540亿美元,超过同期腾讯营收413亿美元,而字节跳动是国内几乎仅有的未上市的科技巨头。


近些年,字节跳动已经多次传出正在计划上市,但在字节跳动的国内外增速都都出现放缓迹象的情况下,抛弃不太优秀的游戏、教育等业务,实现降本增效、兑现利润,是在资本市场不佳、投资者风险偏好明显降低的大市况下,说服投资者不得不做的选择。



注:本文所用图片来自网络


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