使用 NVIDIA Omniverse XR 应用程序构建真人比例大小的 3D 虚拟世界
用户现在可以通过 NVIDIA Omniverse 中的全新测试版 Omniverse XR 应用程序来制作真人比例大小的 3D 虚拟世界。
Computex 2022 上, NVIDIA 宣布扩大该协作式图形平台的生态系统,并推出新的发布和扩展,包括 Omniverse XR 的公测版。凭借该 Omniverse 应用程序,创作者和开发者可以将 RTX 光线追踪技术充分运用到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的 3D 场景中。用户还可以在无需预处理的情况下审核、操纵和注释高聚生产素材。
易于实现的光线追踪 VR
通过 Omniverse XR 应用程序,用户可以将通用场景描述(USD)生产素材直接加载到编辑器中。用户可以直接进入 VR 或 AR 中,无需预处理就可以在光线追踪 VR 中查看或与之互动。
与交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 可以直接加载 USD 场景并进行编辑。由于光线追踪对几何复杂性不太敏感,因此无需预先生成细节水平。
下面的场景使用 7000 万个多边形建成;通过实例化,整个场景包含 180 亿个多边形。
基于 USD 的生产级素材直接加载到 Omniverse XR 的场景中
前所未有的逼真度
全光线追踪 VR 大幅提升了逼真度。当接触阴影无法反映出场景的几何形状或反射无法随主体移动时,就会被人眼察觉。
凭借 Omniverse XR,工程师、设计师和研究人员能够看到柔和的阴影、半透明效果和逼真的反射,创造出身临其境的逼真体验。
使用 Omniverse XR 应用程序在 VR 中查看完整的 3D 场景
在 VR 世界中游刃有余
Omniverse XR 用户可以在 VR 中传送和操纵场景对象。目前, Omniverse XR 支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse Kit 使用实时光线追踪,因此可以轻松地进行光线投射,在近距离互动中获得更高的精度。
在 Omniverse XR 中实现精确的对象操纵
连续中心凹形渲染
Omniverse XR 使用了中心凹形渲染技术。这种技术以较高的着色率对 HMD(头戴式显示器)屏幕的区域进行采样,并将渲染的像素数量缩减到图像平面的 30%。用户在全分辨率下看不到这些像素。
Omniverse XR 所采用的中心凹技术专为实时光线追踪而构建,它消除了分辨率区域之间的界限,无需在中央凹偏离中心时重新塑造图像平面。
中心凹形渲染关闭(左)和开启(右)示例
一键式 AR 流式传输
通过 Omniverse XR,您还可以通过 NVIDIA CloudXR 流式传输平台体验平板电脑上的 AR 流式传输。该模式能够在与 Omniverse XR 相连接的平板电脑上打开虚拟摄像头。
如要使用平板电脑 AR 模式,内容创意人员和开发者可以下载 Omniverse Streaming Client I/Os 操作系统。该客户端适用于 iPad I/Os 14.5 及更高版本,也可以通过安卓应用程序包(APK)和代码示例用于安卓平板电脑。
体验平板电脑上的 AR 流式传输
探索 Omniverse XR
Omniverse XR 应用程序公测版现已在 Omniverse 中上线。如要了解更多信息,请点击“阅读原文”,了解 Omniverse XR 的详细信息。
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