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见实笔记:《站桩英雄》流变和变现场景都有哪些?

房中堂 见实 2019-12-22

见实小编的朋友圈都是关注各路小程序、小游戏的创业者,这个圈子密集的把玩的产品多半是精品中的精品。最近一段时间,见实同学们在密集尝试这些超牛新品的同时,也在同步整理笔记,将体验到的玩法/创意、裂变、留存、变现,以及一些运营上能感知到的小细节、小心思,都分别整理出来。


恰好今天要发布的深度对话文章是《站桩英雄》运营团队。这款产品也占据着小编好友榜榜首。不如赶巧,第一篇就发这个游戏的笔记吧!未来,见实也尽量当天发布体验笔记,以保持配合团队深度对话,方便老铁们一起阅读和思考。


对了,要看深度对话,请移步今天群发文章的第一条。本文是第二条。现在,接着聊笔记。



一、玩法


游戏的玩法顾名思义,每位两名玩家各控制一名角色站在木桩上向对方投掷标枪,标枪击中身体会随时一定生命值,一击爆头的话即可秒杀对手。总之,在台柱子上留到最后的即是赢家。

 

 

重视玩法的《站桩英雄》给小编的第一印象很好,而且这可是不多见的横版游戏,可谓是现阶段小游戏中的一股清流了。


贴纸风格很容易让人接受。游戏节奏快,1v1的对决紧张且刺激,每次小编在控制角色瞄准时都是屏住呼吸的。因为在熟悉游戏机制和武器的抛物线后,双方每一次的投掷都力求秒杀对手,顷刻间便会决出胜负。


    

如果单纯只是玩家间pk,实时竞技,会让玩家感受到不耐玩。一是挫败感强,和同事打了几把之后,就再没人和我玩了,而在匹配赛被路人血虐的滋味实在不好受,很难让人有再下去的欲望。游戏内容过于简洁,玩法略感单调,玩过几盘后并没有再次打开的欲望。



《站桩英雄》也考虑到了这一点,所以在玩法上提供了“好友约战”、“锦标赛”这两个玩法,就是不断吸引用户玩下去。


体验过程中,还能感知到这两个玩法分别发挥的作用,“好友对战”会带来用户裂变。“锦标赛”会带来优质用户的持续活跃,而这又会对更多用户的留存带来影响。关于这个判断,小编刚才读第一条群发的团队深度对话,得到了验证。只是可惜当天的群发没法互相做相关链接,大家可以手动打开公号“见实”看今天群发第一条即可。


二、分享、收益


刚说到“好友约战”是带来好友间扩散、用户新增的主场景,没的错,见实团队就是这么被一个同事拉进这款游戏的。干脆就顺着点梳理下游戏的分享点。同时,在游戏设计过程汇总,许多分享场景和变现结合在一起,因此收益、变现的点也需要一并叙述了。


每天的登陆奖励,想要领取的话就需要点击【领取奖励】的按钮,然后会直接弹进广告,看完广告后就可以直接获取对应的奖励。


“领取奖励”按钮下的一行小字“看视频点击视频下方小卡片有几率获得双倍奖励”的引导,也在引导用户不排斥广告。当然,不喜欢的话,旁边有个“任性离开”。真要时间玩的长了,很难拒绝这个诱惑,因为那些是游戏中需要用到的“虚拟货币”,而这些在商店购买还是需要付费的,


还有一点:“任性离开”几乎就是这个游戏策划的小心思。你看字那么小,不太醒目。而最大的“领取奖励”几乎就是看广告的代名词。通过这些细节,引导用户消耗广告。


和其他小游戏一样,《站桩英雄》的抽奖系统在玩家抽过一次之后如想要再次抽奖就需要看广告。



类似场景还有下面这个“转盘开宝箱”等,上图右侧红框内还对玩家的抽奖次数进行了统计,抽奖每到达一定次数可以领取宝箱,小编我将其理解为对玩家看广告的激励政策,这种方式,现在小游戏中越来越多出现。估计我们后续几篇笔记中就会再次看到。



游戏内还提供多种游戏人物皮肤,获取的方式基本是由游戏内的金币和钻石兑换永久皮肤,或者看广告获得限时皮肤。


则金币作为每场比赛的奖励发放给玩家,而钻石需要玩家用RMB直接购买。


还有邀请和排行榜也都是游戏的分享机制,被分享的好友一旦入坑也是可以获得奖励的。这是最基础的用法了,可以不多做解释。


三、产品细节


体验过程中,还有其他一些值得记录的产品细节。干脆简列如下:


1、各子页面的拉屏条广告;

2、隐蔽的返回上一级按钮;

3、高频率的“点击视频中小卡片有几率获得双倍收益”提示;

4、主页面的返回角标会跳转到广告页;

5、不断跳动的功能按钮;

6、高频率出现的皮肤推荐页;

7、邀请好友可获得钻石奖励的对话框高频闪烁。


当然,产品背后还有更多值得记录的产品、运营、玩法等值得一说的事情,限于小编实力可能没有留意到。如果你有自己的观察请随时跟评。


如果你在玩小游戏和小程序的过程中,也梳理了这样的笔记,欢迎投稿给到“见实”(联系邮箱:tougao@jianshijianshi.com)!我们一起来发现好产品!




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