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分享率46%,大品牌都在通过小游戏方式线上运营用户!(宋博直播实录)

见实 2021-03-29

目前越来越多的品牌开始通过小游戏触达用户,并在游戏中向用户传达自己的品牌价值观。如小蚁数智在给丝芙兰做的品牌小游戏“冰雪派对”中,用户平均沉浸时长为4.6分钟,而在给江小白做的小游戏“城市英雄”中,用户平均在线时长10分钟,分享率达到了46%。


除了丝芙兰、江小白、肯德基等品牌外,阿里、京东、拼多多这些互联网巨头也都选择了游戏化营销。


为什么品牌和巨头都选择做游戏化营销?品牌商怎么通过小游戏打造自己的私域流量空间?如何打造一款优质的小游戏呢?小蚁数智创始人宋博在昨天的直播中解答了以上三个问题,并将非游戏内容如何做游戏营销的底层七大逻辑全盘托出,如:使命感、成就感、社交认同、好奇心等。


本直播是由腾讯科技、见实科技、CMO训练营、虎啸数字商学院、虎啸奖组委会、中国商务广告协会数字营销委员会、蓝驰创投等媒体和社群、机构,联手发起聚焦“困境下的企业用户和营收增长策略”系列主题直播中的第四场,旨在和企业一起探索、寻找新的增长通道。时间是从2月8日直到2月16日,每天下午3-4点。如果你有兴趣,也可以随时根据见实每天的公告加入进来。

 

本文就是这场直播的实录梳理,小蚁数智创始人宋博的分享主题为《品牌怎样通过小游戏方式线上运营用户?》。你还可以点击阅读原文查看直播回放,文末也精选了部分Q&A。如下,Enjoy:


小蚁数智创始人 宋博


大家下午好,其实最近一年多了,私域一直是被大家关注的一个课题,有关私域的创业方向、运营工具和方法论也层出不穷。


其实私域这个概念是我们2018年底在腾讯智慧零售到2019年推进零售行业变革时提出的一个理念,到现在除了微信生态,很多独立的生态也都可以称之为私域流量,个人觉得私域流量还有很多金子可以挖,尤其今年前半年。

 

今天我主要分享三个方面:为什么要做游戏化的营销?品牌商通过小游戏怎样打造私域流量空间?如何打造一款优质的小游戏?

 

整体来讲,互联网的发展给零售行业带来三次红利,整体的进程是效率越来越高,离用户越来越近。我理解其实品牌和用户,零售和用户还差最后一公里。


整体来讲,零售行业演变有三个时期:第一个时期,搜索引擎时期。第二个时期,平台电商时期。拼多多、京东和淘宝,他们是靠广告和买量做收入,现在京东和天猫的获客成本已经非常高了。第三个时期,现阶段所谓的私域流量就是打破人货场的三个环节,线上线下的数字化和一体化。

 

整个零售发展到今天,绝大部分品牌商跟用户之间的关系限于折扣,你会发现国内所有的品牌官网和小程序电商的官网,绝大部分的首页一定是商品和特价,除此以外没有任何能够吸引用户停留地方。


现阶段我们针对品牌,是用游戏的方式来解决用户的精神需求,用游戏社群的方式来解决社交需求。为什么这么做呢?你会发现市面上80、90、00后,他们的日常除了逛街、吃饭、看电影就是打游戏,绝大部分人现在的生活已经离不开游戏了。游戏是更高级、更长线、更贴近用户的营销和经营用户的方式。

 

巨头们在游戏化营销这一块都做了什么呢?我搜集了几个案例,还蛮有意思的。

 

阿里在淘宝中已经推出了自己的小游戏平台,包含了16款左右游戏,五子棋、连连看、天猫农场,甚至拿下独家授权的旅行青蛙。淘宝有一个界面叫淘金币,完成对应的游戏,就可以拿下奖励,这些奖励在购物环节做兑换,这其实是所谓的游戏电商。


从品牌游戏的角度来讲,阿里只是把市面上好玩的游戏做了山寨化,游戏的世界观、游戏的玩法、成就体系包括用户的运营体系都没有搭建起来。阿里在游戏电商或通过游戏运营电商,这条路上还有很长的路要走,但从阿里对外透露具体数据来看,淘宝小游戏平台数据增长极快。

 

拼多多为什么成功呢?其实拼多多就是一家游戏公司,创始人黄峥的一个创业项目就是做游戏,他本人也提到过让购物更具有游戏化的快感是核心目标等。


拼多多就是一个大的电商游戏,这个游戏称之为“大家来砍价”,拼多多把砍价的逻辑做到极致。回到游戏营销这一个底层来讲,游戏最本质的东西还是核心的玩法,核心的玩法不是越多越好,而是把核心的玩法做透。

 

京东做了一个无线换装的APP,里面有一个虚拟人物,通过一个人物来进行换装,且衣服可以在电商购买,京东也在做尝试。包括我们看到的美团、江小白、丝芙兰等行业巨头也在做游戏营销的尝试。


我们现在也在跟一些中国其他顶级的品牌和平台级巨头,做品牌小游戏的接洽和推进,未来半年之内,可以看到越来越多中国各行各业的TOP都在用品牌小游戏的方式经营流量,做品牌的营销和传播。

 

大家很多都是做2B的,要面对客户或者面对消费者,要做营销和运营。我理解游戏营销底层逻辑是一样的,可以复用一些理念。非游戏内容如何做游戏化的营销?我总结了7点:

 

第一,使命感。这种使命感在非盈利性的组织中比较常见,比如像蚂蚁森林,用户收集能量之后在荒漠化的地带里面通过支付宝来种树,每收集一点能量就是为中国环保事业做贡献,这是一种很强烈的使命感。


这种使命感驱动用户,去更多地使用支付宝,而不是微信支付。公益通过使命感做营销是一个经久不衰的尝试,结合好的话,流量都非常好。但大家做任何事情要有自己的初心,一旦做公益,还是要抱着公益的初心来做营销,不要滥用,否则会起反作用。

 

第二,成就感。每个人想自我完善,想自我成就,都有渴望的意识。台湾旅游局在做的事还蛮有意思的,在台湾各个景点做盖章打卡,每个景点盖有当地特色的章。这个成本非常低,很多用户为了打卡去这些景点,给常规热点的景点带来了不少流量,同时也给一些冷门的景点做了很好的引流动作,上海世博会参考台湾旅游局也做了打卡的机制。

 

第三,特权。每个人其实都想用自己的意志做独立的事情,这是人性的底层需求。像可口可乐,就把品牌评审的广告做了定制化,起到了比较好的反响。NIKE球鞋的颜色、鞋带、甚至印自己的名字都可以定制,定制的球鞋比传统的球鞋贵20-30%左右,但是NIKE整个集团的盈利大概是15%-20%以上,都是来自于定制化的业务。


我们在做2B服务或2B业务的时候,能否在传统的标准模块里面加一些定制化的内容做差异,这个成本是不高的,更多是人力成本。做定制化的服务对客户的感官,包括对你的一些认同会有很大的不一样。

 

第四,拥有感。我们不断地投入在所拥有的东西上,希望把它变更好。为什么很多玩家花成百上千万购买游戏装备和皮肤,这是拥有感的体现。很多游戏或营销都是通过前期免费的钩子把用户勾上来,通过用户长期沉浸做收费的模式。


当你自己的产品和服务足够牛逼的时候,可以尝试着免费和降低门槛,让一部分用户先进来,体验到你的服务和产品之后做更多的全域收费。

 

第五,社交认同。很多用户非常在意自己在社交上的排名,像微信运动、蚂蚁森林、英语流利说、Keep都通过排名的机制来增加黏性。

 

第六,好奇心。在游戏环节里,很多彩蛋环节和隐藏剧情都支持玩家不断探索,如支付宝集五福、盲盒等,都激发了用户的乐趣。


我们做C端的服务和C端产品的时候,可不可以增加一些神秘感,增加一些彩蛋给到C端用户,这有出其不意的效果。   

 

第七,稀缺性。其实就是饥饿营销,很好理解。

 

以上就是非游戏内容如何做游戏化营销的7个核心要点。

   

接下来跟大家分享一下小游戏如何打造品牌私域流量的第三空间?

 

首先分享下小游戏的一些情况:2018年中国游戏用户基本上突破6亿,整个年龄段的分布,除了小孩和老人以外,基本上覆盖了整个有消费能力的年龄阶层。小游戏的用户达到一个亿以上的日活,小游戏产品里面女性表现的热情更高。


从微信生态的趋势来看,消费者时间越来越碎片,微信未来在小游戏里会投入越来越多的资源和推广,甚至腾讯微信内部成立小游戏团队,其他部门全力支持腾讯微信小游戏的项目组,小游戏在接下来至少两年到五年之内,是腾讯和微信生态里必不可少的重要一环。

 

为什么小游戏能够帮品牌做自己的私域流量呢?

 

品牌的流量分为三个空间。第一、线下的实体门店,实体场。第二、我们所谓的公域流量,新媒体、电商、包括App。


第三、品牌小游戏。它能够满足品牌多种需求,如品牌形象、价值传达、交互频次、互动质量、创意创新、用户行为数据等都能够满足,而且小游戏有一个比较好的延展性,所以品牌小游戏是私域流量一个打破时空,可以无限延展的立私域场。

这个场也是用户从普通粉丝到忠诚用户的加工厂,品牌小游戏能够加速从品牌潜在用户到忠诚会员的一个教育,通过游戏的沉浸,游戏过程中的价值观的传导,福利动机、任务达成来缩短会员的成长路径。


通过游戏性来运营用户,是品牌的一个加速器。品牌未来一定会建立自己的游戏性矩阵,当用户从第一个游戏或第一个游戏性营销产品达成品牌目的后,进入到第二个游戏场,进行第二个品牌的教育,品牌的重点跟游戏性千差万别,需要因人而异。

 

为什么叫品牌的私域流量第三空间?你会发现,当一个普通的潜在用户进入到你的游戏性营销矩阵里面就出不来,在里面不断地成长加速,从潜在用户到首单用户,到初级会员到忠诚会员,有些营销环节能把忠诚会员变成KOL,这是打破时间,打破空间,无限延长的游戏矩阵,这是我理解的品牌小游戏。



我们做过的案例之一是丝芙兰冰雪派对,这是一个企鹅滑雪的游戏,用户通过躲避障碍物,可以得到更多星星,可以在丝芙兰品牌商城做兑换和交易。我们把游戏世界观和品牌结合在一起,包括场景、道具、LBS都和丝芙兰的品牌做了结合。


这个游戏的用户平均沉浸时长是4.6分钟,用户在这个场里面沉浸4.6分钟可以充分了解品牌,接触品牌,这是游戏给品牌带来的一个很好的沉浸价值。

 

还有一个案例是江小白的城市英雄小游戏,江小白想通过一个趣味性的营销方式,对消费者快速传达江小白的产品大于营销:从红高粱原料、到制作工艺、品牌、产品线都是中国最顶级的。这款小游戏中,用户的平均在线时长是10分钟以上,分享率46%,可以做到很好的用户教育和用户裂变。

 

品牌小游戏的完整链路是:首先通过小游戏的场景解决用户的拉新、裂变和沉浸问题,第二步是牵引用户到游戏社群里做答疑、做吐槽、社交的沟通,这个游戏社群其实是做线上小程序游戏圈和玩家微信群。


游戏社群天然具有话题性,大家玩一个游戏,都在吐槽、分享、交流,不需要太多的运营手段,就可以保持很好的活跃度,所以第二步是游戏流量进入到游戏社群里面做社交。第三步,当你的群够活跃,群里面的用户有了信任,就可以通过一些营销手段来做经营和变现。

 

如何打造一款优秀小游戏?

 

第一,做品牌营销或品牌游戏策略时,首先要保证游戏性。这个游戏性不是把整个市面上的游戏都照抄一遍,而是推什么游戏,要根据品牌的定位,用户画像,服务模式,风格调性和做游戏性营销量化目标结合起来看这个事情。   

 

第二,品牌价值传递不是一股脑把想表达的东西丢给用户,用户就可以买单。一定要分级、分阶段。第一个时间点会让用户感知到品牌的创意;第二个时间点让用户感知到所做的营销内容;第三个时间点让用户感知到产品价值;最后一个时间点让用户认同品牌,并且积极参与分享和裂变。每个节奏的时间点做的事情、输出的交互都是不一样的。

 


第三,游戏趣味性跟品牌输出要巧妙结合。我觉得很多营销方式,很多时候要么偏品牌了,要么偏裂变。偏品牌,用户来了就来了,走了就走了;偏裂变,太生硬。在趣味性和用户数据兼顾情况下,大家要思考如何做这个平衡?

 


第四,我们做游戏性营销,看重哪些数据?一、用户的留存、流失。用户进来能够和品牌接触多久,停留多久,停留在哪些地方,为什么走的。二、每一个广告位,或每一个渠道进来的流量和转化率是多少,这能够帮我们做更好的营销渠道资源管控,或者做一些数据的分析和优化迭代。三、大家要关注转化率,就是每一个链条,每一个节点的转化率,这决定接下来的迭代效率和运营效率。

 

分享一下我们现在私域做的一些用户运营的维度。第一,公众号的参数,如公众号的粉丝、注册比例、阅读、点击、新增用户数。


第二,小程序商城的参数,如用户数、新增用户数、点击率、日活、月活,现在存量用户的活跃是多少。


第三,营销活动的参数,抽奖、游戏、分享、注册,这些游戏过程的参数也要做一些很好的梳理。我建议每一个品牌商做运营的时候,一定要关注自己的整个游戏链路核心的点位和核心的数据,所有的营销决策有数据做支撑,更果断,更严谨。不好的位置一定砍掉,好的位置怎么样让它变得更好。

 

最后就是游戏的社群运营,大家都说直播电商、短视频电商、拼团电商等通过一些玩法直接到电商里面交易,但是游戏怎么去做?这是一个双刃剑。游戏过好的话,可以达到游戏到电商的转化。


游戏到电商中间需要有一个器皿,这个器皿能够把游戏玩家,通过社交关系,通过社交沟通变成品牌的一个流量,再做进一步的运营产生交易,直接跳转我们也在做尝试,但游戏用户和真实用户之间消费需求还是有差异的。

 

总结一下做好品牌小游戏的五个核心要素:


第一,要有足够的创意,足够的游戏性与品牌结合。第二,要确定你的核心玩法,核心玩法要根据品牌一些数据做反推。第三,做任何一个游戏营销,整个用户达成的KPI和达成链路要设计好。第四,不断看数据,数据反推运营和迭代。第五,游戏是一个好的生态,持续不断研讨和深挖。


今天的分享就到这里,感谢大家。


【Q&A】

 

Q:品牌营销活动很多,一款小游戏的生命周期是多长?


A:最近接触了一个地产项目,要做区域最高的楼,这个小游戏是希望提前做几个月的沉淀,最后在动工那一天做引爆,希望游戏时间长一点。游戏性长和短根据策划和运营迭代的周期来定,目前来看,像我们做的丝芙兰和江小白,传统一个小游戏生命周期大概三个月到半年,前提不做再做运营。


三个月到六个月之后这个游戏衰竭了怎么办?品牌小游戏是一个加工厂,每个小游戏对不同的用户有不同的加工目的,一个流量在品牌营销游戏矩阵里面,通过一个游戏矩阵最后逐步变成游戏的忠诚用户,这个周期长短不重要,解决想实现的目标很重要。

  

Q:企业最终的要求是什么,是实体店兑换优惠券吗?如何通过游戏手段提高优惠券的使用率呢?


A:企业最终的需求都不同,丝芙兰通过小游戏往小程序电商注册用户,这是1.0需求,接下来研讨做电商转化的需求,也有可能是做实体店的兑换需求,这个需求要根据品牌商来定。

 

如何通过游戏的手段来提高优惠券的使用率?从游戏热点的数据来分析,优惠券的分享率不高,如果埋得太深,这个环节设计不好,就可以往前面提。提高优惠券的使用率,就得回到传统的品牌运营环节,使用率与优惠券的吸引力度有关。

 

Q:小游戏的投放除了品牌自有公众号之外,还有什么方式?


A:有很多渠道。第一个方式是品牌自有渠道,官方公众号、小程序电商、导购推送等。第二个方式,通过其他小游戏跳转你的小游戏,传统小游戏的盈利方式是靠跳转来收取流量费用。


第三,在腾讯的广告里面就可以做广告投放,我理解品牌小游戏要激发原生的分享和裂变的能力,这才是品牌想要的,我们在这一块也做了很多的尝试和优化。

 

Q:提高用户在小游戏里停留时长和复访的关键是什么,或者说比较有效的方式是什么?


A:品牌小游戏还是要提高它的游戏性,游戏性要足够有吸引力,这个游戏性包括很多环节,如成就体系、勋章体系,关卡设定,这些是偏传统游戏的逻辑,都可以提高停留时长。


另外,通过在游戏链路里面借助品牌的输出,用户对你加入品牌的内容感不感兴趣,这是运营的方式,比如这里面加一些营销、抽奖、孵化的环节,植入品牌的内容,都会增加留存率。

   

注:本文独家首发于腾讯新闻客户端,未经授权,请勿转载。

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