这个读过清华北大的女学霸,竟然是个游戏主播丨游戏人物传
“分享最新最特别的小游戏,大家好,我是女流。”
在2010年的夏天,我听到了这个声音。
声音来自于一个视频——《变态人生大冒险》,里面是一个女孩子在玩一个很搞怪的日本游戏。
短短的10分钟不到的视频,这个女孩子玩了至少一个小时才录制出来。
也正是这个视频让大家,认识了这个声音动听,风格自然的姑娘。
女流。
现在说起女流,大家往往最开始在意的是她的“学霸”身份,以内蒙古状元的身份在清华读本科,北大读硕士,学霸光环简直让普通人难以置信。
因为我翻遍了所有关于她的采访,几乎都在一开始就提到了这个事情。
甚至有记者问他:采访你必然绕不开你的受教育经历,我们也一样,你觉得可以接受么?
她的回答很平淡:特别正常,我非常接受。在这个信息爆炸的时代,确实需要吸引眼球的标签,我恰好有那是我的幸运。
这个回复让我觉得意料之中,但是又有些惊讶。
意料之中是因为以她的性格,回答“能接受”绝对是意料之中;惊讶之处在于她的老练,已经完全不是当年青涩的学生。
这是我对女流最直观的印象。
自然。
要说她这个特点,就要让时间先回到2010年。
《变态人生大冒险》火了,用现在的话说——这是爆款。
如果让一般人去选择,可能许多人都会选择接下来继续做类似游戏的视频,猎奇受虐的,诸如《猫里奥》,《I WANNA》之类。
但女流似乎并没有去注意这个事情。
接下来的几个视频有《你画我猜》,《节奏天国》这种真的和之前“爆款”完全不一样的游戏。
这很让人费解——要知道有一些后来有个UP主光是做《I WANNA》就可以带来上百万的点击。
我想唯一可以解释的就是——她只是自然地做了这选择。
就好像在之后大家认为她是一个欢乐游戏的播客的时候,她选择了《心灵魔术师》和《魔术师之梦》一样。
就好像她几次在视频中被游戏感动,低声啜泣一样。
情之所至,自然而已。
除了这个原因我真的想不到为什么她不愿意再找几个手残党克星类型的游戏,在视频中卖卖蠢,卖卖萌,那样就可以收获大量的粉丝和播放量。
到了直播时代,女流的自然不做作的风格更是让她在众多的女主播中独树一帜。
在网络直播的早期,“女主播”这三个字会让人非常自然的露出邪恶的微笑——谁的球比较大,谁的腿比较直也是大家会在直播间中当面讨论的问题。
不过在女流的直播间中,几乎没有这种话题,女流的打扮也是非常的日常,没有胸,也没有大腿。
在早期她甚至没有露出过脸——只有一双拿着手柄的手,有时候会抱着一个毛绒玩具。
她会很认真的玩着游戏,和弹幕探讨着应该怎么过关,应该怎么设计,游戏制作者想表达的是什么。
当然也有被虐到哭的时候的吐槽。
总的来说,她的直播给人的感觉一直都是清新自然。
喜欢游戏你就来,我欢迎你,大家探讨;想看长腿大胸你可以出门左拐,祝你好运,有缘再见。
这样的风格可以说将一大批来看热闹的人拒之门外,但是留下的大多都是真的喜欢游戏的人,所以她的直播间大多数时候都是很和谐的。
可以说有失必有得。
而另一件有意思的事情是,在她《变态人生大冒险》之后,女流非常注意提升自己游戏的水平——因为在那部视频中,可以看得出她是第一次接触那个游戏。
她在游戏中死了好多次,录制了很久。
但是之后不管是《节奏天国》还是《唤醒盒子》,都可以看出女流游戏水平有很快的提升,并不愿意只是做一个手残党。
这应该就是她另一个特质。
好胜。
这不是一个贬义词,我一直把争强好胜看做一个褒义词。
在一次采访中,记者问女流:你对自己的直播满意么?
女流脱口而出:并不满意,我这个人就没有什么满意的时候。
从她第一部视频开始,到现在直播为止,我简单的算了一下,女流应该玩过超过了500个游戏,种类包括了独立游戏,单机游戏,主机游戏,网游,掌机,基本上所有能看到的她都有接触。
而她筛选游戏则是视频最花时间的步骤,选中的游戏和总共看到的游戏的比例在1:5左右,也就是说挑出一款游戏,她至少要玩四五款。
这是怎样的工作量?
要知道做视频的时候,她还是一个大四的学生,在每天回到宿舍之后的两三个小时内挤出时间做视频——清华大学的课业是非常繁重的。
我在以前说成功从来没有侥幸,当然,成功也从来不会伴随着轻松。
如果要我选出那两年在优酷最让人印象深刻的三个播客,我会选sinbasara,女流以及老E。
当时这三个人代表了才华,创新和专业。
而六七年后,这三个人又分别代表着懒惰,创新和更加专业。
只有女流没有变化。
唯有创新,才不会变化——因为不管你怎么变都是一种创新。
关于她这方面的特点,我挑两件事情来说。
第一件,视频《风之旅人》。
我知道许多人当年是看不上女流的视频的——都是一些小游戏,用许多主机党和大作爱好者的话说:一堆4399有什么好玩的。
但是在2013年的9月,女流用自己独特的视角,富有感染力的解说以及非常精致的解读来诠释了这一款游戏,讲到动情之处,更是忍不住哽咽。
这是她在视频中解说的第一款主机游戏,同样也是从这一作开始,她的视频中不仅仅只是小游戏了。
这是一种很重要的转变——当初做小游戏,她认为“自己填补了市场空缺”,所以才会有关注度。
现在开始做各个平台的各种游戏,这种转变意味着她在意识上迈出了重要的一步,她将进军全类别游戏。
有野心从来都是一件好事。
第二件,“心灵砒霜”栏目。
直播是一个非常有意思的工作——有时候你的人气来的和消失的一样快。
可以说除了极个别游戏之外,大多数游戏的主播都需要用不同的花样来想办法吸引和留下更多的观众。
女流选择了“心灵砒霜”。
“心灵砒霜”,顾名思义,与“心灵鸡汤”相对应,可以理解为:毒舌点评,辛辣吐槽,但是对来信者的关怀之心并不会少。
从第一次推出只是尝试着读邮件,到现在光是这个栏目就可以播一下午,人气还非常高。
可以说这个类似午夜电台,却比午夜电台更加直观的模式收到了非常好的效果,同时也被其他主播模仿。
当然类似的行为还有将他的弟弟拉到直播间,用对话和插科打诨的形式使得直播内容更加丰富。
无论是视频还是直播,她都在想尽办法创新和改良。
而现在她更是频频出现在各大游戏展,和一些需要媒体出面的场合充当主持人——她学习和创新的脚步从未停下。
不过说到心灵砒霜栏目,就必须讲到一件非常特别的的事。
有一天,女流和往常一样,打开邮箱,开始把邮件复制到记事本,然后开始朗读。
但是读了几句之后,发现这封邮件的内容并不是求助,而是自以为是的“指点”和侮辱。
女流也是第一次在直播中被气哭。
信件中说“直播需要一个固定的游戏”,“新鲜感过了就会变回小主播”之类的话,虽然并不是脏话,或许写信的人也是自以为是的在“为你指路”。
但是这样的言论对错且不论,在直播时看到这样的信件,对女流造成的心理创伤可想而知。
事后有人问起了这件事情,女流的回复也很出乎意料。
“我很感动有人会这样打击我,这样的打击和非议让我更加坚定的要走这条路,我感谢你对我说的每一句话,我虚心的接受,但是我绝不听从。”
这是我最后想说的女流的特点。
立场坚定,从不放弃。
她出道的时候,大家在玩DOTA,魔兽世界,在玩英雄联盟,穿越火线,但是她选择了小众的小游戏,一做就是6年。
她坚定的认为这些游戏有市场,而且她会有成绩。
短短一年时间,女流就介绍了200多款游戏。
在毕业时,女流面临选择:是去建筑相关的行业还是投身游戏界?
她果断的选择了游戏圈,放弃了稳定的工作,赶上了直播的浪潮。
而她现在或许人气并不是顶尖,但是圈内谁都知道这个主播与众不同,也有非常多的核心粉丝。
她知道自己这种游戏选择方式以及清淡的直播形式必然会让她没有那么红。
但是她还是坚持自己的风格,并不屈服于大众对女主播的要求。
同样收获了许多真正热爱游戏,同时忠诚度极高的粉丝。
在当年那个让她一炮而红的《变态人生大冒险》视频中,女流随口说过一句“想要体会到小游戏的乐趣,你必须学会坚持。”
这一句话也就成了她这些年奋斗的写照。
亲切自然,认真创新。
这是对女流中正的评价,也是她一直在努力去做的。
同样,在《变态人生大冒险》游戏的开始,你有两个方向可以选择。
其中有一条是走向现实,而走向现实则会坠入深渊。
这有些宿命论的感觉更像是对女流人生路程选择的一个暗示:
她如果屈从于自己并不喜欢的现实,或许她会一直不开心;
反其道而行之,则在荆棘中闯出了一条新的道路。
写文章的时候,我很想去找一些她的“负面消息”,因为人无完人,作为一个公众人物,不可能没有“争议”。
结果全网显示唯一的“负面消息”也只有被人非议道:
“浪费国家的培养以及教育资源,选择了主播这行当”。
这番言论在现在看来已经是一个笑话,建筑设计师助手可以有许多,但是游戏界的女流天上地下只有一个。
而让自己在如此无孔不入的信息化社会中找不到“黑点”的人,你真的觉得她看不清楚那些人自以为是的“远见卓识”吗?
只愿这个美丽而自强姑娘可以一直走下去,越来越好。
最后,与大家共勉,希望当你做选择的时候,可以遵从自己的本心。
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