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在TapTap上9.9分的游戏工作室,能做出怎样的“神作”?

mumu BB姬 2019-06-04



mumu丨文


三国三国三国,武侠武侠仙侠……


中国历史有太多可以截取的片段,也有太多可以演绎的故事。然而如今的中国游戏圈似乎总是绕不开三国与武侠的怪圈。


NEXT Studios工作室却带来了一款与众不同的春秋战国题材游戏——《幽林怪谈》(Bladed Fury)



作为腾讯旗下的自研工作室,NEXT Studios的游戏风格却更偏向独立游戏、创意游戏的类型。


这与传统印象中天美、光子这样的腾讯工作室很不一样。



《死神来了》、《尼山萨满》、《彩虹坠入》……还有最近发售的《幽林怪谈》,明年1月即将发售的《疑案追声》。


从去年开始,这个不怎么“腾讯”的自研工作室带来了不少饱受好评的小品佳作。在TapTap上对于NEXT Studios的评分高达9.9。


借着12月18日游戏发售的机会,BB姬和《幽林怪谈》的游戏主创 张振毅 简单的聊了聊,这次他们带来了一款怎样的游戏呢?



01是国风还是和风?


《幽林怪谈》的故事剧情并不复杂,就是一段类似“公主复仇记”的冒险故事。


女主角季姜是战国初齐国的小公主,在父亲和长姐的宠溺之下,不同于其他王姬困于女红、歌舞、诗赋,她纵情于武功剑术。



彼时齐国权臣田和专权跋扈,齐康公被田和谋害,季姜亦被诬为弑君杀父,无奈出逃。


季姜下定决心找出真凶,并回到王宫复仇……



在途中季姜结实了后羿、精卫等,中间穿插了不少上古神话、山海经等神鬼元素。


后期甚至还加入了一些类似“战国朋克”风格的科幻色彩。



同为历史题材,三国虽然一样引人入胜,但是在游戏领域实在是太泛滥了,相信很多人会和我一样有审美疲劳的感觉。这时候看见这么一款春秋战国、上古神话元素的游戏自然是见猎心喜。


而《幽林怪谈》的美术可谓先声夺人,你很难不被那粗狂的线条以及浓艳的色彩所吸引。




同时这也是游戏最大的争议部分。


不少人乍看之下,会联想到香草社的《胧村正》。从游戏发售以来,关于《胧村正》与游戏的讨论从没有断绝过。




制作人对于这个问题也是直言不讳:


《胧村正》能够成功不是没有道理的,所以我们会借鉴一些对于2D横版来说非常有意义的点:比较显眼浓郁的颜色,比较夸张的BOSS造型。这些点就对于游戏表现来说比较有帮助的。


而我们的玩法跟《胧村正》没有关系,所以游戏体验也是不一样的。



这种画风很特别,不是日式,也不是欧美,属于特殊的糅合式美术风格


实际上,《幽林怪谈》在借鉴香草社的同时也加入了自己的特色。


比如我最喜欢的还是这个屏风的光影效果,就非常的有感觉。



对于游戏中别出心裁加入的机械科幻元素,玩家的反应也各不相同。


从Steam的玩家反馈,包括在各个展会的表现来看,欧美玩家这边比较受到好评,他们会非常喜欢火炮之类的元素。


中国玩家虽然有会觉得战国拿刀拿枪的突然掏出个大炮来有点出戏,但很多人还是觉得挺有意思的。



02简短精悍的横版动作游戏


横版动作游戏虽然小众,但却是一个非常成熟的类型,比较经典的有《银河战士》、《恶魔城》、《胧村正》等,国内也有《雨血》《艾希》的尝试……可以说是珠玉在前。


抛开美术音乐来看,评价一款横版动作游戏,自然也逃不开动作手感。



《幽林怪谈》结合了一定的平台解谜和横版动作的要素。


女主角季姜可以操纵双刀和重剑两套轻重武器——这两种武器可以随时切换,双刀攻速快,机动性强,重剑攻速慢,但攻击高,可以破防。


配合方向键还可以打出挑飞、下踢动作。防御反击、冲刺闪避、攻击弹反飞行道具等设定一应俱全。



值得一提的是,击败Boss之后季姜能够得到“魂识”,可以有限次数释放对应的Boss技能,类似于大招的系统。


“麻雀虽小五脏俱全”,游戏整体的动作体验非常流畅,有着让各路主播“死去活来“的魔力



游戏中的配乐由《天涯明月刀》的音乐编曲操刀,激烈的BOSS战与风格强烈的画面对于气氛的烘托恰到好处。


配合甜美的CV配音,让人完全沉浸在剧情之中:


考虑到剧情和画风的关系,玩家群体主要还是集中在中文语系国家、或者东亚这一块。


很多玩家在游戏时会习惯性得跳过剧情,而我们希望能够把剧情表现得更加令人深刻。所以考虑再三,挤出了一部分的经费放在了配音上。籍希望于通过高质量的全中文语音让玩家有兴趣体会剧情。



《幽林怪谈》的游戏流程大概在4、5个小时左右,由于流程短的关系,不少元素没有体现。


在游戏制作过程中,NEXT的幽林怪谈团队显然遇到了不少的挑战,其中一个点就是成本控制,另一点就是经验确实不足。



这也是一个中国游戏老生常谈的现象:国内有着顶尖的美术实力,却常常因为资金、经验、技术等原因,留下种种遗憾。


我们原来的流程还要更长一点,但受到开发效率和能力的限制,游戏内容关卡几经调整,所以具体落实到剧情就比较晚,留给细节调整的时间就非常少了。


录音也不是想录就录的,约演员、录音室、定台词……各方面的时间限制,加上改动剧情的话又会增加录音成本,所以最后也是比较遗憾。



制作人也是坦言自己也有些失误,少部分的差评也大多集中在自定义按键和手柄适配上。



当务之急,是为所有已经购买、和还在观望的玩家能够获得更好的体验。


这也是我们第一制作Steam上的动作游戏,我们对平台环境没有这么熟悉,最开始以为Steam上的动作游戏玩家以手柄为主,忽视了键盘自定义功能。


因为经验不够,手柄方面的测试覆盖并不全,有些问题没有发现。这也是我们工作上的失误,游戏发售以后就加班加点,目前已经把功能修复了。



03可期的未来


大众化商业游戏是现在,也是未来。但玩家口味在改善,总会有人想尝试不一样的东西。


提到中国的游戏多数人可能会想到网游一类,其实还是有很多开发者在默默做一些自己喜欢的独立游戏,我们也想做一点差异化的东西。



所谓“不积跬步无以至千里”,《幽林怪谈》说不上是完美,但总算是一次非常不错的尝试。


5小时的流程体验虽然让人意犹未尽,对于一个首发价格27元的小体量作品来说,已经是做的相当不错了。


看到国产单机游戏能够不断涌现,也实在让人感到欣慰。期待NEXT Studios之后能推出更多的佳作。



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