玩家撕逼、主播被封、黑粉反串,一块画板能引发多少战争?
mikasa丨文
(本文图片较多,最好在wifi环境下阅读)
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几天前,有个B站UP主统计了2018年二次元手游的收入排行。《阴阳师》以42亿的成绩独占鳌头,翻了第二的《崩坏3》快一倍。
对于不了解痒痒鼠的玩家来说,这个结果还是挺出乎意料的。我的室友就忍不住吐槽了,“这游戏不是去年就凉了吗?怎么还能赚这么多?”
《阴阳师》确实没有刚出的时候火,但在后续运营中,游戏依靠维护玩家社区,重点塑造角色,鼓励同人创作等方式,留住了数量可观的硬核真爱粉--
他们不一定喜欢《阴阳师》的玩法,平时对策划、运营也颇有微词,但对某些角色的爱已经超脱了游戏层面,该骂骂,该氪还是要氪的。
或许是为了增加代入感,《阴阳师》有例行的“为崽而战”活动,乍看之下像娱乐圈的打榜拉票。
玩家应援喜欢的式神,为他/她打call、投票、PK、做任务...因为整体难度不算低,活动也被戏称为“为崽挨打”。
1月9日,最新一期的“为崽而战”上线了,而这次的活动玩了个“新”花样--绘制应援板。
BB姬今天要说的就是这块神奇的画板,它背后的一系列故事,可能比游戏本身更有趣。
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所谓应援板,本体只是一块由许许多多像素点组成的“黑板”。
绘制的规则很简单,玩家在板上的任意位置,填充各色像素点,上限5次,每半分钟回复一次。
只能放5个像素有什么用?确实没用,但如果很多人一起放就不一样了。“为崽而战”中特别设置了应援寮,同好玩家在一个频道交流,很明显是为拉帮结派提供便利。
组织者一般会把图案分解成像素公示出来,好让同好参与者来一起完成
于是,随着时间的推移,绘板上逐渐出现了能辨识的内容,从简单的应援文字,到最早成型的扫地工、吸血姬、般若等角色像素画,
再到百花齐放,海尔兄弟、皮卡丘、鸣人佐助等等诸多二次元作品里的角色,也参与到了这场狂欢中。
短短几天,画板上就挤满了五颜六色的元素,远处看有些杂乱,但一拉近,每个都有梗,妙趣横生。让人不禁感叹,集体的力量是伟大的(你们都不上学上班吗?)。
也有玩家不靠团体,自己找了偏远的位置,花了成倍的时间绘制图案,只为表达一份心意。
“快乐女孩”鸠
即便是不熟悉《阴阳师》的玩家,看到这幅玩家们用心血一点点完成的画卷,也不免发出赞叹。
大佬们的画工、组织者的效率、痒痒鼠玩家的情怀体现得淋漓尽致,总之,太TM厉害了。
然而,当应援板上的大部分作品,即将进入完工状态时,战争才刚刚开始。
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其实,绘制应援板活动开放之处,就埋下了定时炸弹。
活动的时间跨度长达近20天,画板的大小却是不变的,所以必然会演变成,画板上已经没有可供创作的空闲区域了,想要绘制新内容,只能侵占先来者的地盘。
在创作的过程中,时不时有玩家在贴吧、微博提出,某某作品的地方太大了,能不能让一让,或者干脆不交流,直接往上覆盖,引发了小规模的玩家间撕逼。
如果说民间的矛盾还好解决,那么有组织的邪恶势力登场,带来的可是灭顶之灾。
1月11日凌晨,一位斗鱼主播注意到了画板中央完成度很高的鬼切像素画,也许是出于嫉妒,他教唆粉丝去搞破坏,很快鬼切的面部就被黑色像素点盖满了。
即便绘制组加班加点修复,但还是不敌无序的暴力行为,不久后,鬼切边上的玉藻前形象也惨遭毒手。
“带主播”事件在阴阳师玩家社区中迅速发酵,官方不得不表态,在当天下午封禁了主播的账号,甚至连斗鱼直播平台也出手了,这才遏制住了事态发展。
不过,恶意的传播并不会伴随一两个意见领袖的倒下而消失,想捣乱的人总有办法。画板采用匿名绘制,天然养育了一片黑粉反串的沃土。
简单来说,A势力伪装成B势力,去毁坏C势力的作品,C势力就会去报复B势力,A坐收渔翁之利。应援板刚启动时出现的大大的“叶修”字样,就被怀疑是其他动漫的粉丝,为了报萌战的仇而反串的。
今天(1月16日),阴阳师官方的骚操作又把一波新的危机带进了画板大战。
“为崽而战”的应援期结束,官方将绘制板的入口从原本隐蔽的消息栏,移动到了活动主界面,导致大量新人涌入,画板的中心地带遭到了严重的破坏。
要知道,新加入画板的玩家大多是轻度用户,甚至是工作室的小号,他们只在乎参与绘制的那点微薄奖励,自然不会顾及别人花了大把时间维护的作品。
为什么看上去鼓励自由创作,主题很友爱和谐的绘制活动,会引发这么多战争呢?
大概是这种形式,比起互相协作的庆典,更像是一场社会实验。
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见多识广的小伙伴应该发觉了,类似提供一块公共画布让网友们自由创作的活动,并非《阴阳师》首创,最早是从“国外贴吧”Reddit传过来的。
2017年的愚人节当天,Reddit的Place板块发起了在1000*1000画布上涂鸦的活动,结果超过100万人参与了绘制,经过72小时创作了下面这幅满载时代文明的浮世绘。
其中不少图案没有完成,连轮廓都不清晰。是的,他们为了生存,经历了比《阴阳师》应援板恐怖很多倍的战争。
r/place活动在当年引起了社会级别的反响,事后有不少人总结了画布成型的经过,分析了各大势力背后的行为逻辑。
比如胡作非为的黑洞势力,他们到处搞破坏,但样式却保持着独特的艺术感。
再比如,人们发现参与作画的势力中,集体执行力最强的是游戏、二次元群体,他们有着更强烈的身份认同。
一款“要火”的游戏
最惨的要数OSU!的玩家,他们本来在画布最下端占据了一大块位置,却因为Twitch主播Tyler1的一声令下,遭到各方势力的围剿,到活动结束都没能还原LOGO--这几乎和前两天的“阴阳师带主播”事件如出一辙。
UP主“尚在天国EX”作为亲历者,拿这件事解释了消极模因(meme、梗)在传播中的不可控性。
当时r/place搞得火热,知乎有个提问“这活动放在国内会咋样?”,下面的人惺惺的回答“搞不起来,啥都画不出来,你信不信。”显然这位老哥低估了国内玩家、二次元群体的能量。
国内最早把r/place引进,还做得有声有色的是B站。
2017年暑假,B站举行了“夏日绘板”活动,最早仅围绕2233娘创作,但大家的热情太高涨,随后又另开了二期。
萌娘百科上详细记载了一、二期中各大势力的斗争过程,背后有趣的事太多,这里只挑几个讲。
“Fate Stay Night”的logo差点被改成了“Fate Stay Naive”;
Reddit活动上铩羽归来的OSU!玩家又一次沦为被攻击的对象;
经过Reddit活动的启发,脚本被大规模投入使用,功能也逐渐进化,最终“Windows蓝屏事件”爆发,差点提前全剧终了;
开车势力猖獗,这谁顶得住啊?
可以看出,B站和《阴阳师》作为r/place的模仿者,都加入了一定的限制手段(B站有管理员介入,阴阳师规定0点之后为休息时间),但还是没能阻止无处不在的摩擦、对抗。
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r/place之所以广受好评,是因为每个人都从这场社会实验中获得了各自的感悟。
有人说,“一旦投入脚本,为了跟上步伐,后来者就必须加入使用脚本的队伍”,有人总结“人类的发展就是从无序到有序,然后再被无序破坏、重组,但总体是螺旋上升的”。
最终r/place的画布上没有出现任何明显的仇恨、裸露元素,这些都在自然发展中被“文明”消灭了。
那么《阴阳师》的应援板活动,到底实验出了个什么结果呢?对于大多数真爱玩家来说,目前可能是“策划傻X”吧。现在微博上已经都是“姐妹们别去修复了,让策划自己干”的呼声了。
在“应援”活动中强调对抗,设置了趋于“踩一捧一”的环节,似乎并不是什么好主意,还容易伤害小众粉丝的心。即便这不是官方的本意,或只是没能把控好尺度。
当然我们最不该忘记,曾经在应援板前努力创作的玩家们,至少他们给大家留下了那个值得惊叹的瞬间。
当我写到这儿时,官方正好宣布将会把应援板回档至1月16日凌晨1点,让画面回到被彻底毁掉之前,并提前结束活动,虽然说不上皆大欢喜,但也算回应了折腾了好几天的“阿爸阿妈”们。
《阴阳师》的应援板活动还要继续进行几天,没人能断言最后呈现的效果是怎么样的,希望能如主策了r/place的Reddit工作人员所说,
“当人们聚在一起的时候,他们更容易去做一些好的事情,而不是消极的事情。”
-END-
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