网易竟然为“亚索”做了一款游戏?
mumu丨文
现在这个时代,手机已经成为了消遣碎片时间的普遍选择,但手游却经常被认为是“游戏鄙视链”的底层之一。
就在前不久,拥有百万粉丝的Twitch知名游戏主播
——在这点上国内国外似乎没啥区别,但你不得不承认手游也分三六九等,除了骗氪味十足的商业手游外,还有不少制作精良的游戏。
假如你经常逛手游社区TapTap,就会发现一个普遍现象:
在TapTap,那些大厂出品的手游通常会被主观性的打上低分。二次元的厨向游戏另说,小厂游戏、尤其是一些独立游戏的评分通常会很高,这就是因为大家对于认真制作游戏的团队普遍比较宽容。
当然,像腾讯网易之类的大厂也不乏一些高分游戏,比如今天要给大家介绍的网易新出的武侠题材手游《青璃》。
游戏的名字取自两名主角,男主青衣来自江湖上的顶级杀手组织青衣楼,而女主角莫璃一出场便倒在断剑残肢的一片狼藉之中,待醒来时便已失忆。
经过一段紧张刺激的过场动画后,进入主界面,白衣飘飘的女主角依偎在一身青衣的男主身边。
乍一看这男主的形象,这不就是隔壁《阴阳师》的酒吞童子嘛。
这发型,甚至还有点“快乐”的意思,不知道的还以为是亚索跑来网易,拍了一部《半生前传》。
听到“网易”和“武侠”这两个词,结合开头的场景动画,可能很多人的第一反应就是:这难道又是《楚留香》、《逆水寒》一类的武侠网游?
但《青璃》更像是一个穿插着动作解谜元素的步行模拟器。
游戏的叙事脉络很简单,就是一个失忆的女人和青衣杀手躲避追杀、闯荡天下的故事。
主角二人的足迹遍布各种景观,竹径通幽的园林水榭,
孤漠滑沙的戈壁荒原,
天苍野茫的草原落日,
高不胜寒的枫林石阶,
幅卷千里的天山雪原……
期间穿插着一些解谜要素,谜底并不难,甚至提示都很明显,就差指着告诉你正确答案了。
结合网易的介绍文案:
作为第九艺术,《青璃》在创作之初就被赋予一种超越娱乐价值的文化属性,结合东方侠客文化让游戏更具有价值。而作为“大自然守护者计划”首位践行者,《青璃》更是将“绿水青山就是金山银山”的理念融入游戏中。
“东方侠客文化”,“影视级视听体验清流风”,“指尖还原江川湖海”,“公益游戏”……
各种标签背后,网易对于《青璃》定义的就是一款“走江湖览美景”的视听游戏,通过动作解谜来推动剧情,遍览大好河山。
总的来说,这是一款讲究画面意境的游戏,意在通过游戏展现现实中的自然风光,游戏的评价也非常的两极化,TapTap上评价在8分左右。
有人说,“免费游戏要什么自行车”
有人吐槽,“解谜太过简单,操作僵硬”
平心而论,单从游戏质量看,《青璃》8分的评分已经是非常中肯的了。
游戏题材是网易拿手的武侠,画面意境也非常到位,游戏里的场景都是实景取材的,用最讨巧的方式堆砌了足够丰富的元素。
可相对的,《青璃》的缺点也非常明显。
就如同很多人评价的那样,上手玩了后,大家的第一反应就是操作有点“反人类”。
(BB姬编辑部 杰克对于游戏的感受)
作为一款3D视角的游戏,游戏角色的方向操作主要是由虚拟摇杆来完成的:左手控制方向,右手微调视角,右下角还有动作按键,这个大家玩过3D的MMO手游就会很熟悉。
可能是策划为了不破坏画面的整体美感,UI基本以半透明的白色按钮为主,甚至还隐藏了左手摇杆。
但本身“搓玻璃”式的操控反馈本来就比较微妙,加上游戏里会有不少强制的视角变化,这让《青璃》的操作感变得非常僵硬。
战斗画面因为只有预设的几种动画,在特写镜头下显得有些“鬼畜”。
让我一度有种“你们别打了.gif”的错觉……
还有诸如衣服穿模,有时会碰到空气墙,男主走路动作很慢之类的问题……开篇确实很惊艳,但一些尚需要打磨的细节,让游戏体验差了一档次。
其实网易之前与故宫合作的《绘真·妙笔千山》也有类似的问题。
只不过“秃驴学画”的画面确实非常有特色,并且类型很少见。相对来说,《青璃》的武侠题材已经不怎么新鲜了,手机上3D建模做不好更能暴露技术问题。
讲了这么多,我还是推荐大家试试的。
《青璃》偏向于实验性质的小品作,像是应付考试的一张答卷,本身带有公益宣传性质。
或许就像《SKY光遇》陈星汉所说的,尽管手机性能有一定局限,但“为了改变更多的人对游戏的认知”,选择手机平台。
这几年,网易腾讯这些传统大厂也开始关注带有“独立”、“精品”、“单机”标签的小而美的作品,拓展手游的可能。
网易有《花语月》、《惊梦》这样的小品级手游,最近又有故宫文创联动的《绘真·妙笔千山》。
腾讯前段时间也推出了一个关注视力障碍人群的手游《见》。
通过一个视力障碍者的视角,让人切身体会视障人士因社会公共设施考虑不足、人们重视程度不够而导致的出行困难,呼吁大众对于视障人士给予更多的关注和理解。
大厂们身上肩具着社会责任的重担,不管出于自愿还是别的原因,能有更多这样的作品出现,本身也是件好事。
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