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今天你排队了吗?

mikasa BB姬 2019-09-06


mikasa | 文


今天(8月27日)早上六点,《魔兽世界》经典怀旧服如期开服。


虽然官方已经多次强调,不要都去热门服务器,但无奈玩家们热情太高,大多数服务器一开就进入了排队状态。



不光是游戏外有上万人排队,挤进游戏的玩家也要面临“人比怪多”的窘境,在游戏各大新手村、交通要道,到处都是“人人人人人...”。



官方在下午又增开了6组服务器,但“代价”是原先的服务器也要断线,一时间打开直播平台,你就能看到魔兽分区全员排队的盛况。



因为这周后面我们会发写怀旧服的文章,今天就不对游戏本身做太多评价了。


不过我们还是可以聊聊“网络游戏登陆前排队”这件小事。(以下评论不是说怀旧服的,毕竟魔兽是真的有很多人喜欢)


我记得小时候常听老师说,邻国日本的素质很高,他最喜欢举的一个例子就是日本人干什么都排队,几万人的大型活动都整的规规矩矩,末了还来句“你们连食堂倒饭都乱套”。


但后来才听说,日本人也有在反思“过度崇尚排队”的现象。等去过了日本更有体会,日本人并不是不乱垃圾,不是不闯红灯,而是全堆在一个角落扔,因为大家都在那里扔,比较窄的红灯路口,只要有一群人先过,剩下的人也会跟上。简单来说,这些好或不好的行为背后有从众心理作祟。



排队也是一样,他们不一定是因为自律去排队,很多时候是,别人排了所以我也跟着排。这就造成了部分尴尬的场景,比如他们会倾向于有人排队买的东西一定好,甚至忘记为了什么要排队。最近日本的珍珠奶茶热,一定程度上也和排队文化有关。


举这个例子,并不是否定排队中文明礼貌的一面,只是想说如果我们忽略排队背后的一部分根源,往往会陷入“为了排队而排队”的情况,进而异化排队本身的意义。


回到正题,游戏中的排队也有被异化的趋势。


事实上,对于老玩家来说,人生中经历的第一款需要排队的网游,可能就是魔兽世界。2005年魔兽世界国服开服后意外爆火,人气在短时间内一路走高,进游戏经常需要排队。



我们还能从网上找到2006年,魔兽同时在线65万、有5万人排队的新闻,当时甚至有专门的钓鱼盗号手段,就瞄准了排队的空窗时间。



但十多年前,魔兽世界大排长龙的原因相对单纯:魔兽确实很火,九城的服务器也确实垃圾。相信玩过九城时期魔兽的玩家都对服务器状况有着很深的怨念。


无论如何,那会儿的排队多少带有一层无奈的色彩,负载不够玩家太多。


而后来,事情发生了一些变化。好像是从剑灵开始,排队被加入了特权的味道——只要开通会员就能插队甚至免排队,这变相反应了当时氪金为王的大环境。



再到近几年,你还见过哪个新游戏不要排队的?讲道理,无论是服务器的技术,还是大数据的预估能力,现在的大厂哪个不具备做充分备案的实力?


但我们看到的是,越来越夸张的开服排队数字。



相信聪明的玩家不免怀疑,是不是有的游戏故意卡着排队,造成有很多人在玩的假象。我们没有证据,也不好下结论。


但本质上,排队既浪费了玩家的时间,又透支了玩家对运营的信任——毕竟不是线下吃饭,排队的人手里都拿着号,只能盯着屏幕的玩家面对的是冷冰冰的数字,他对排在自己前面的人,甚至有没有人,都没有任何感知。


回顾近两年一些 “爆款游戏”,个别官方开始用天文数字的排队人数玩梗,甚至要求玩家一起参与进来。这种“用伤害玩家的事情来取悦玩家”的场面还蛮诡异的。


某种程度上,排个大半天都进不了游戏,和手游上线当天炸服,没有本质的区别,但偏偏前者被粉饰成了太平盛世。让想玩到游戏的玩家都能玩到,难道不才是真正的福祉吗?



当一件“不好的事”被常态化,甚至成为厂商的营销手段,对玩家来说并不值得开心。当然,按照游戏圈的惯例,之所以越来越多的游戏将开服排队做成宣传噱头,也间接证明了,它确实有用——即便激起的是愤怒。


“既然这么多人排队,为什么运营商不加开几组服务器?”每个被似真似假的排队坑过的玩家,大概都产生过这样的疑问。


我想,绝大多数游戏公司也清楚,就是玩玩饥饿营销,游戏能火多久都心里没数,何必揣着明白装糊涂呢。



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