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Steam要是能买卖二手,会是件好事吗?

加盐 BB姬 2019-12-07


加盐 | 文


今天看到个很有意思的新闻,可以说与千万Steam用户的利益息息相关。



讲的是法国一个消费者组织在四年前对V社发起的诉讼,控诉Steam的多项“霸王条款”,其中就包含一条:


Steam不允许玩家转卖自己拥有的游戏。


最近,巴黎高等法院终于对这起官司作出判决,他们否定了这些条款,认为玩家应当拥有转卖权。




简单说,就是要求V社允许数字版游戏的二手交易。对于这样的判决结果,V社自然坐不住,准备申诉。



其实,说到二手,虚拟物品和实体物品有着各方面的不同。


现实中二手买卖的事很好理解。



出于回血、不想要了等原因,卖家将尚可使用的物品卖给希望低价获得的买家,买家通过低于新品的售价获得它。实体版游戏也是这么个道理。



只要不在意别人用过,二手自然是最经济适用的选择。以此还可以衍生出三手、四手以及更多轮的交易选择。


比如日本流行的中古商店,旧东西保管得很好,引来很多购买的顾客。



二手商品的火爆,甚至还带出一个特殊的消费者群体:就喜欢用别人盘过的东西,因为有“岁月的痕迹”


虽然实体二手买卖会有些陷阱要避开,但虚拟物品这边也有自己的特殊困难,就拿Steam来举个例子吧。


作为最大的数字游戏销售平台,Steam上的玩家千千万,每天卖出的游戏量级更是恐怖。



如果让游戏和装备道具一样在Steam市场里进行二手流通,那会带来很多额外的麻烦。


数字版不会出现任何损耗,所以定价是个需要关注的点。



二手价格怎么定?V社强势把控,还是由市场决定?


众所周知,Steam经常有打折,二手价格定的比折扣价高,不如等打折的一手游戏;定得低了,打折形同虚设。



要是二手交易过程中平台和厂商再抽成,那就涉及到更复杂的定价问题了。


最关键的是,一旦允许二手,游戏厂商能赚一波的机会基本只有游戏刚发售那段时间,后面主要变成了玩家内部消化。


说到底允许二手数字游戏交易存在,是会对大环境产生复杂影响的。



仅从我们玩家角度看,游戏通关可以卖二手回血,再买更多想玩的游戏,只有利没有弊。


但换个角度,游戏的总销量和利润必然下降,风险和利益损失都转嫁到厂商和平台上,他们肯定不干了。


所以,这件事在我看来是不利于可持续发展的,还是等打折靠谱点。



各位怎么看呢?



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