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能打败复读机的,只有【禁止套娃】了。

mumu BB姬 2019-10-22


mumu丨文


提到“老毛子”你会想到什么?


前两天BB姬写过一篇调侃斯拉夫民族的文章,B哥在文中小小吐槽了下,现在但凡和“毛子”扯上关系,气氛就会突然变得苏维埃起来。



其实早些年在电脑尚未普及、甚至没有触屏智能机的时代,俄罗斯在大家印象中还没有现在这么野(楞逼)。


——没有穿着假三条杠的逗逼混混,也没有充满魔性的斯拉夫社会摇,更没有毛子揍熊的都市传说。


北风萧瑟中的莫斯科不相信眼泪,留给我们的只有硬汉肃杀形象。还有一些非常正经的当地土特产,比如琥珀、伏特加、比如俄罗斯套娃……



众所周知,套娃这是俄罗斯的一种非常特色的本土玩具(虽然现在好多俄罗斯套娃也都是made in china了),通常由大小递减套在一起的木质娃娃组成。


魔兽世界里面就有一个做任务得到的玩具,叫“无尽的宝藏”。



就像传统物理意义上的俄罗斯套娃那样,就一直点点点、一层层打开。理论上来说,这种俄罗斯套娃只要做的够大,可以一直套下去。


说完传统意义上的套娃,不知道大家有没有见过语言上的套娃,可以是一段句子,可以是一个新闻,又可以是网上的撕逼骂战。



这年头,在网上冲浪难免和别人意见不合,评论的时候又总有复读机把别人的话重复,形成了类似套娃的逻辑:


A是错的,B指责A是错的,C指责B不该指责A……一环扣着一环,可以一直套下去。



于是就有人在下面评论【禁止套娃】或者【不准套娃】,来阻止沙雕网友们无限复读。



然而【禁止套娃】又掀起了新一轮的套娃。


很快演变成了【禁止【禁止套娃】】、【禁止【禁止【禁止套娃】】】……不知道是不是沾染了毛子的习气,套起娃来一个个都充满了楞逼感。



当然,这可能只是每天中国网友互动中的冰山一角。


谁也想不到,两年前人们还在争论“人类的本质究竟是鸽子还是复读机”,如今最流行的Style已经变成了【禁止套娃】。



再说游戏里的套娃……不知道大家有没有听过FUZE的梗。


育碧的彩虹六号里面有个叫作FUZE的俄罗斯干员,手持一挺大机枪,装备一种叫作俄罗斯套娃(误)的霰射炸药装置。


这种霰射炸药的特点是,几个小的炸弹装在一个大的容器里,就像套娃一样。



“人质是任务的关键,假如敌人不再拥有人质,任务就完成了”


——最早因为炸药杀伤力极高,难以控制爆炸范围(现在砍过了),经常有新手FUZE不熟悉地图,一不小心就会炸死人质,于是FUZE被戏称为正义的人质拯救者。


所以如何用语言激怒一名彩六玩家呢?——“禁止禁止禁止套娃”。



不过FUZE的套娃还只是游戏的元素,现在有更高级的游戏,连整个游戏都是套娃。


不知道大家听说过虚拟机没有,就是一种软件,可以在电脑里模拟运行另一个虚拟的电脑系统。


很多不兼容新系统、只有XP系统才能玩的老游戏,都可以通过虚拟机解决。只要电脑硬件不卡,其实是可以像套娃一样运行好几个的。




按照这种逻辑,我们同样可以用各种游戏模拟器实现套娃操作。


比如,在平板上串流电脑屏幕,在电脑上打开安卓模拟器,打开安卓版的PSP模拟器,再打开PSP模拟器里的红白机模拟器,红白模拟器再打开游戏……


最后绕了一大圈,在电脑实现玩“小霸王”的壮举。



不少类似我的世界、War3、星际争霸2、甚至Dota2这样开放地图编辑器的游戏,也可以实现套娃玩游戏的操作。


油管上有个叫Chef Franky的小哥,就在我的世界里做了各种地图,最后实现在我的世界里玩PS4的套娃操作。


玩家甚至可以在巨大的PS4手柄上进行菜单操作。



没过多久,他又在游戏里建造了Nintendo Switch,实现在《我的世界》里打开NS的《我的世界》



还有在我的世界里玩GB《俄罗斯方块》……虽然不是真实的游戏画面,但已经令人叹为观止。



还有更炫技的,接下来这位老哥就是用Dota2玩CSGO。



Mark Mocherad是乌克兰工作室FragLab的开发人员,现在正与Wargaming合作开发FPS。


在过去三年中,他一直利用闲余时间制作“PolyStrike”,这是一个基于Dota2引擎的自定义地图,简单来说就是在Dota2中还原CSGO。



事实上,在Dota2中玩CSGO的套娃创意并非Mark Mocherad首创。


War3上就有类似的CS自定义地图,但大多只是简单的模仿,一眼就能看出来是用War3编辑器做的地图。



早几年War3 RPG百花齐放那阵,这种关公战秦琼,LOL大战Dota的地图也不少。



PolyStrike对比War3的CS地图显然完成度更高一些,至少在视觉风格上与CSGO保持了一致。


Dota2与CSGO,两个毛子最喜欢的游戏碰撞在了一起。不少老哥在他的社交账号下留言:“这可能是我们离起源2的CSGO最近的一次。”


(早期的画面,确实是用Dota2做的)


谁能想到,CSGO距离起源2引擎最近的一次,竟然是因为一个老哥制作的套娃游戏。


现在他依旧在紧锣密鼓的进行游戏测试,业余时间有限,最快预计今年年底就会正式推出。据说他将来还计划添加一些其他模块,例如大逃杀、僵尸模式等等。



说了这么多,你也许会问,这些套娃游戏有什么意义?我只能说,本身确实没什么意义。


其实套娃游戏用一句比较时髦的话来说,就是——你以为我是XXX,其实我是DIO哒!



要的就是“没想到吧”的落差感,都是因为无聊而诞生的自我娱乐的想法。


说白了,自己高兴才是最重要的事。



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