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EA演的这场“回家的诱惑”,是真的香!

杰克威胁 BB姬 2019-12-07


杰克威胁 | 文


EA旗下的游戏要重返Steam了。


不仅如此,即将发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》可以在Steam上进行预购,订阅服务EA Access也将会在明年春天加入Steam。



将来还能在Steam上玩到《Apex英雄》、《FIFA20》、《战地V》等游戏,并且Origin(EA的橘子平台)的玩家可以与Steam玩家进行联机游戏。


这一顿操作打完,我的大脑仿佛做梦一般陷入魔幻,嘴上不自觉说了句“香”,顺便给Origin的坟头加了一铲子土。



话虽如此,实际上EA重回Steam并不是什么突发新闻,有心的玩家多多少少会发现一些小暗示。


比如前些时候Steam新版游戏库页面推出时,就有人发现原本Origin独占的《镜之边缘2:催化剂》出现在了预览图中。



上周末EA的官推发布了一个EA字样的马克杯冒着蒸汽(Steam),更是明示了二者的重归于好。



要知道当年,这两位可是势不两立,闹得不欢而散,最后分道扬镳、各立江山。


说起EA和V社的恩恩怨怨,还得将时间轴拉回到2011年,那时候Steam是标准的PC游戏零售行业的龙头老大,没有Epic、没有Uplay,也没有Origin,EA的游戏自然也是在Steam上正常售卖。


游戏本体的确是如此,但DLC就不好说了。


时年7月,由Bioware制作EA发行的《龙腾世纪2》推出了新的DLC“遗产”,但这个DLC并没有在Steam上架,而是在游戏本体中进行售卖。



这对EA来说没有什么区别,但是V社就不开心了,Steam的原则是所有游戏的DLC要分开进行售卖(毕竟这样V社会拿到更多的抽成)。


而就在前一个月,《孤岛危机2》正是因为DLC的发行违反了Valve的协议从Steam下架。



当年EA商务部副总裁David DeMartini在IGN的采访中谈到了这个问题,他表示V社是在立“霸王条款”,他们在其他的零售渠道(比如GameStop、Amazon)都没有出现类似情况,他认为Steam的做法会限制开发商和消费者之间的交流。


“我们希望能够与Valve达成协议,以保证我们的游戏能够在Steam上继续发行。


现在我们都知道这句话其实是“司马昭之心”,当时EA其实早已心中有数,Origin平台的计划也终于有了契机提上日程。



其实妄图逃离Steam的厂商有不少,毕竟30%的抽成还是不少的,虽然主机平台同样有此抽成,但PC平台的确有操作空间可以提高利润。


B社、育碧乃至近期独立创建平台的R星,都想要摆脱V社“魔掌”,但不得不说,只有EA当年有这样的底气。


一方面这家被嘲讽成“业界毒瘤”的公司的确有不少的粉丝基础和年货IP,二是EA的收入大头还是来源于主机,Origin的独立发行即便销量上有所减少,对EA来说也不痛不痒。



并且《战地3》的发售给Origin开了个好头,虽然游戏没有登陆Steam,但在其他零售商那里买到《战地3》的玩家都强制下载了Origin客户端,凭借着《战地3》不错的质量,橘子平台收获了第一波玩家。



第二年Origin的用户数就已经达到了近千万,这个数据已经接近Steam的四分之一,游戏阵容方面,除了《战地3》以外,也有了《FIFA12》、《黑道圣徒2》、《质量效应3》等作为保障。


自此之后,Origin和Steam算是井水不犯河水,各自都能落得个逍遥自在。


但“大胃王”EA并不满足于此,2012年《纽约时报》曾报道过,EA准备出价10亿美元收购Valve。


G胖当然不会同意,前一年刚撕破脸,现在你就用钱砸我的脸?



在采访中G胖的态度十分强硬:“如果我们同意了(EA的收购),那Valve的精神将荡然无存,公司的员工唯一能做的就是领两三年的工资,然后等待合同到期。”


也许G胖的策略的确有几分道理,毕竟几年后的今天,Steam依然是PC平台的分销霸主。


但对EA来说,也许时代已经变了,在单个游戏上赚钱,跟Valve的分成多少已经不是他们所在意的问题,能不能像隔壁微软一样把订阅服务做大做强或许才是重点。



无论如何,对国内玩家而言,终于能摆脱烂橘子平台的糟糕体验,是个皆大欢喜的好消息。


就是有些心疼已经在Origin预购了游戏或者买了订阅服务的人。



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