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中国男主逃往日本,相遇女主重新做人?这款不整活的恋爱游戏过于真实!

彩虹 BB姬 2020-09-15


彩虹 | 制作、配音


2020年1月3日,一款特别的国产游戏上架了Steam。


它拥有一个吸引眼球的设定:中国少年与日本少女的邂逅,也有着一个魔幻的故事背景:日本泡沫经济时代。但它只是一款视觉小说游戏——是的,你甚至不能像传统galgame那样做选项,仅仅是默默看完一段故事。


它就是我们今天要聊的:《泡沫冬景》。



什么,你说不想玩带有恋爱酸臭味的游戏?如果只看游戏截图,就认为这是一款整活的恋爱游戏,那就大错特错了,用制作组的话说,游戏想要讲述的是“并非‘恋爱’的邂逅”。


玩家反馈也从侧面证明了《泡沫冬景》没有落于俗套。视觉小说类游戏在国内实属小众中的小众,但《泡沫冬景》却在Steam上有超过1200多个评论的情况下,依旧达到了“好评如潮”,堪称小爆款。



《泡沫冬景》究竟讲了一个什么故事,凭什么能打动这么多人呢?


在这期视频中,彩虹就为大家来介绍这款“过于真实”的游戏(微剧透),在说到游玩感触时都有点放飞自我了,一起来看下吧:


点击上方视频可直接观看


和上次一样,我们会在下面附上本期视频的文案,方便更喜欢阅读文字的小伙伴。当然,如果只看了视频也别忘了拉到底,帮彩虹点下“在看”哦~


文案正文:


说起上个世纪80年代的日本,不知道大家在心里有一个怎样的印象。


对于以动漫为契机去关注日本的人而言,80年代,日本的宅文化好像还没成气候,似乎也没啥值得一提的东西。


但事实上,那是一个疯狂的年代。日元大幅升值、地价飙升、银行四处贷款…以东京为首的整个社会物欲横流。


为了“牌面” 民众宁愿花万元大钞争一辆的士,也没人愿意光顾空无一人的大巴,这就是日本的“泡沫经济”时代。经典游戏《如龙 0》对这个时代的社会风气、各阶层人民的生活情况就有详细的阐述。



在光鲜亮丽、霓虹奢华的表象下,不同的人,也有着不同的故事——不过嘛,这些都不是我这期视频想说的内容。


只不过最近我在网上看到了一款国产的文字游戏:《泡沫冬景》。背景是泡沫经济时期的日本,讲了个中国人和日本人邂逅的故事。


这就有意思了,特别是再看了别人游玩试玩版的体验后,我觉得除了中国男主和日本女主这个宣传上的噱头外,这个游戏还是有那么一点点“不一样”的。



在这个特殊的年代、特殊的地点,作者到底想要讲述一个怎样的故事呢?


(温馨提示,接下来有轻度的剧透,但为了照顾到没有玩游戏的观众,讲解将回避游戏后期的重大事件,并且剧透部分会尽量用模糊的说法糊弄过去)


《泡沫冬景》是一款真正意义上“中日合作”的文字冒险游戏,游戏的策划与制作主要由成都猫之日负责,而故事的原案与剧本则由水仙的编剧片冈智担任。

 

其实我真的挺好奇制作人古落是怎么凑齐这种神仙阵容的,虽然他本人啥都没说,但背后付出的努力可想而知。



说回游戏本身,相比与传统的galgame,我游玩下来的感觉更像是视觉小说——异常正经的在给你讲一个故事。


故事脉络也并不复杂:


来自中国的男主景萧然和女主樱井栞奈,为了挣钱来到东京打工,最初他们因为语言和文化差异的问题难以相处,但在经历一年的“同居”生活后互相理解,准备迎接人生的下一个挑战...


虽然我是想好好夸夸这部作品啦,但它的槽点实在太多了,真的不吐不快。


首先,看到宣传慕名赶来的玩家一般也就冲着两个要素,一是中国男主和日本女主的恋爱故事,二是那个年代中日两国的文化差异、价值观碰撞。


但这个游戏奇怪就奇怪在,你以为它会充斥着恋爱的酸臭味,但实际上男女主的在感情上的互动根本不多,前半部分一直在喂刀子,后半部分一边喂刀子一边擦伤口,“发糖”的内容真的少得可怜。



而如果你抱着来看中日文化差异,或者更深层次的社会矛盾的想法,这个游戏涉及到相关问题的部分都被简单带过,似乎就没打算深入描写。


那就奇了怪了,本来我就想玩这个游戏看看官方怎么“整活”,结果你啥都没讲,这不是败兴吗?


而且这个游戏的“游玩体验”也很莫名其妙,一般galgame叙事都是有起有伏的,首先应该放一点轻松搞笑的剧情让玩家进入状态,然后再反转,让玩家情绪跌一下,再反转解决,达成HE(happy end)。


复杂一点、多周目的游戏那就是,起起落落落起落落落起起这种,总之讲究一个跌宕起伏。


但是泡沫冬景的故事情绪几乎是全程下跌。中途女主妹妹的出场后确实缓解了一下情绪,但每当玩家觉得“好起来了”的时候,剧情立刻一把刀划过来,又让玩家情绪再跌一次,然后再撒把盐。可以这么说,在结局以前,泡沫冬景的整个故事都处于比较压抑的状态。



而且由于全程没有选项,玩家从始至终都有一种无力感,这种既不装逼又不爽的游戏,真的很不符合现在的主流节奏,想必评分也是一路低走吧。emmm,并没有。



那么这个游戏的优点到底在哪里呢?


01沟通


人与人之间的沟通很难吗?有一说一,确实。无论是现实还是网络,看看那些吵得不可开交的人们。人类是无法相互理解的。


语言相通的人都是这样,更何况语言还不同呢,所以男主女最开始的交流才让人捏了把汗。一个中国直男,一个内向直女,她和你聊伙食,你和她聊工作,她和你聊工作,你无视她走人。真亏得这两人脾气好,不然早打起来了。



话说男主你小时候成绩不是挺好的吗,怎么去个日本连日语都不学,不是,去的时候不学也就算了,都待一年了还不会几句完整的句子,你到底行不行啊。有人吐槽这个游戏中日文语音无缝切换看得犯尴尬症,总不至于告诉我这么安排是为了方便声优配音吧?


呃,确实不是。其实前期男主不学日语我能理解,他只是单纯的觉得没必要。男主来日本本来也是出于一时脑热,他也并不想赚大钱,只想要攒够大学学费,加上有人接应,不想学日语也情有可原。


再看看他的内心独白——“我觉得东京这些人太娇生惯养”、“这在我们的国家,是不敢想象的事情”,可见男主最初对日本其实带有的成见,甚至是一丝抵触的。



但是我觉得编剧让男主学日语效率这么慢,还有其它理由。一开始,我也觉得男女主无法正常沟通是因为语言差异,但后来我发现我错了。


语言确实是一堵墙,但在女主妹妹登场后我才意识到,两人之间真正的鸿沟并不是语言或者文化,而是他们一味的想将自己的想法或者善意强加给对方,但却从来没有想过要设身处地的去理解对方行为的含义。


有人可能觉得,这不就是语言不同造成的问题吗?但从男主和女主妹妹绘美的交流中我们能看到,同样是语言不通,两边最初甚至都还存在误解,但和之前的情况不同。



绘美打从一开始就是抱着“想要和男主交流”的心情来和男主沟通的,所以她会想法设法的去理解男主的语言、动作的含义,也愿意去寻找让对方理解自己的方法,最终前者(男女主)失败了 而后者(男主和绘美)不仅达成了交流,还建立了类似友情的关系。


在之后男女主互相知晓了对方的难处,抛下成见开始真正尝试沟通的时候,即便语言不通,只靠单个字的发音、双方的表情、画图,甚至是一段尬出天际的迈克尔杰克逊舞蹈,人与人之间也能达成理解、传递情感。



而就像之前所说的,如果双方打从一开始就只是各说各的,完全不去尝试理解对方的想法,即便语言相通,沟通也不可能正常进行(这种情况我们一般叫做互喷)。


在故事最后,在那个物欲横流、牛鬼蛇神都挥金如土的城市,反倒是从异国土壤远道而来的男主能和女主相互理解,并且一起做出选择。


这也是仅靠语言相通所无法达到的缘分。


02生活


其实生活真的挺有趣,处处充满着惊喜。啊不对,应该是,其实生活真的不无聊 处处充满着意外。


是的,现实中没人有千里眼来预知未来,意外是阻止不了的,悲剧也总是突然发生,有时候是你的错,有时候甚至都和你没什么关系,只是单纯的“运气不好”。


“运气不好”这句话在游戏中出现了不止一次。



从最初女主经历车祸开始,到后来男主父亲的经历、老板的回忆杀、故事中途的意外,大家都把它们归纳为了“运气不好”。


但是,这样就能释怀了吗?


游戏中的所有角色,其实都在被“运气”玩弄、百般折磨,但最终却又不得不接受那些事实,然后强迫自己继续走下去。


是的,生活中的不幸就是这么突然、不可控、影响未知,但如果一味地抱怨,被过去的不幸束缚——女主一直陷入自责无法自拔、男主丧失自信原地踏步,“好运”也永远不可能到来。



看着最后男女主选择的结局,我长舒一口气,不幸或许并不可怕,生活也或许没那么糟心。


03家人


人很难独自一个活下去,相互理解、相互依靠的活着,这是家人才会有的羁绊。很多人是冲着恋爱来玩这个游戏的,但就像官方宣传中说的那样,这是“并非恋爱的邂逅”。



那么不是恋爱的话是什么呢?最后男女主的关系为什么会突然迎来转折,甚至让人感觉有点猝不及防、不合逻辑?


其实也没那么复杂。在通关二周目后我意识到,男主一直在寻找父亲告诫他的“目标、梦想”。但是他“搞错了”。


自己当初真正想要的是什么呢?是达成了那些所谓的“目标和梦想”,还是达成之后,父亲许诺给他的奖励?



而女主,她和男主做着同样的工作,但和男主相反,她从头到尾都不是在为自己努力,远走他乡、遭人嘲笑、拼命赚钱……如果只是为了自己的话,她或许早就放弃了吧。


所以最后男主会说:“她从一开始就拥有着我所没有的、最重要的东西”。


如果理解了这些,你也会明白,女主最后拼尽全力说出的那句蹩脚的中文,对男主而言,胜过其它的一切。


这样的关系,也是在那个糜烂奢华的社会被戳破后,少数还能保留到未来的宝物。


04真实


其实说到这里,大家也应该理解了,如果抱着想看“整活”的心态去玩这个游戏,你应该会很失望。


因为这个游戏从头到尾都真实的可怕。真实并不意味着无趣,但一定缺少那种大起大落的戏剧感,缺少很多我们平时看动画、看电影常有那些,荒诞的、反差大的画面表现或者情节设计。



无论从哪个方面讲,这都缺乏对围观群众的吸引力,但相对的,真实也意味着代入感。


如果我们能放平心态,去细细品味这段故事,去理解角色的感情,你一定能发现,其实泡沫冬景并不是想讲一个发生在80年代日本,中国青年和日本少女相遇的故事。


男主高考失利,步入社会后心有不甘,所以逼迫自己做出改变,努力寻找着目标和梦想;女主善良内向,但为了家人却只能选择向现实妥协,甚至不惜变成自己最厌恶的模样。


这些真的只发生在80年代的日本吗?


试着想一想,在这个消费欲望日益膨胀,拜金主义越来越多的现代社会中,如果是我们,又会做出怎样的选择呢?



好的,这期的主要内容就到这里,我们下期再见~(其实视频版还有个小彩蛋,感兴趣的小伙伴可以回到文中视频的10分40秒处开始看,或者点击“阅读原文”跳转到我们的B站频道观看)



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