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这是一款让国行NS玩家不再孤独的游戏

春希 BB姬 2021-04-06


春希 | 文


截止目前,在国行Nintendo Switch的京东官方店铺下,显示的商品评论数是7.8万+,光是这个数字背后折射的销量,恐怕已经超过了许多人对于NS入华的预期。

 


然而尴尬的是,三个多月过去,仅有一款游戏的国行渐渐无法支撑起原先的期待,大家对于国行玩家的称呼从“勇士”变成了“烈士”,网上关于腾讯代理NS前景的讨论变得悲观。


别问我为什么要旧事重提,因为我也是“勇士”之一。



不过从昨天开始,情况有了微妙的变化。


3月16日下午6点,两款国行新游戏《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧卡丁车8 豪华版》正式上线。


前者是将NS特性和开放世界带入箱庭探索玩法的神作,而后者,在我看来是一款有机会改变国行困局的游戏。



为什么《马车8》会让我有这种期待?首先有几个客观情况有必要先介绍。


论普及率,截至19年12月底,《马车8》是Switch上唯一突破2000万份销量的游戏,装机率达到了将近44%,在欧美,《马车8》也常常能在销量榜上和《GTA5》、《FIFA》一较高下;



论玩法,《马车8》上手简单兼具深度,趣味性强,可重复游玩性高。


更重要的是,《马车8》是一款依赖联机体验的游戏,这或许最能同时体现任天堂同乐精神,和国行网络优势的一点。


为了验证自己想法,也是给大家探探路,昨晚我第一时间入手并体验了国行《马车8》,而且再次确定了:比起竞速,《马车8》绝对是将欢乐放在第一位的。


01

《马车8》是一款怎样的游戏?


正如其名,《马车8》是一款主打竞速玩法的游戏。



但在传统“竞速”概念里,这类游戏的门槛不低,驾驶一辆造型花哨的赛车在赛道上疾驰获得的快感,经常是与玩家对速度的把控力密不可分。想要磨练出这种能力,不是一朝一夕的事。


玩家间肉眼可见的实力差距,让竞速游戏往往难以“同乐”——可能起跑后不久,水平差一些的玩家就再也看不到别人的尾灯了,此时别说同乐,同屏都不容易。


比如微软的《地平线4》


但《马车8》是一个例外,不是说它没有深度,而是它在竞速的娱乐与竞技性之间找到了一个完美的平衡。


即便是历来在竞速游戏中苦于被过弯和护栏困扰的玩家,也能在与人开黑的过程中体会到“任式合家欢”的乐趣。


《马车8》:赛车有轻重之分


在这次玩国行《马车8》之前,我只在和朋友开黑时蹭他们的港版跑过几圈,水平上算不得精进,只能说勉强摸到了门槛。即便水平参差不齐,大伙开黑时的氛围依然十分欢乐。


我相信绝大多数人——无论新手老手,或是像国行Switch宣传片里那样的家长与孩童,都能在《马车8》中开得快,开得爽,而少有迟滞或令人受挫的感受发生。



良好的体验得益于《马车8》的地图设计与智能系统。


《马车8》的地图五彩纷呈,想象力丰富,竞速模式下有海拉鲁、马里欧等不同主题的48张地图。



这些地图遍布互动元素,岔路繁多,玩家上天入地下海无所不能。


值得一说的是,这些互动多是为了让玩家行驶体验更为畅快丝滑的加速、跳跃、改变车体形态等等,而非陷阱。


比如遇到土坡、跳台等地形时,玩家适时按下漂移键,就能唤出相应的特技表演,来获得加速。

 


尤其在200cc的最高速设定下,这类互动几乎不间断地吸引了玩家全程的注意力,能给到玩家一份脱离于名次竞争外的充实与成就感。


在岔路的设计上,《马车8》也与传统的“竞速”游戏有些不同。


库巴主题地图


在其他竞速游戏,比如《跑跑卡丁车》中,新手想驶入一些取巧性质的岔路往往并不容易,通常是作为完成高难度操作后的一种奖励方式存在。


《马车8》并没有刻意设置这类门槛。在《马车8》的地图里,一些四通八达的路口为玩家提供的不是挑战,而是选择,它从内容上丰富了玩家的游戏体验,加之《马车8》地图出色的观赏性,这对新人而言更增添了几分探索的意味。


智能系统则完全抹去了“竞速”游戏中那些不堪回首的往事——比如最令人沮丧、可能会使新人放下手柄切换游戏的“撞击护栏”与“冲出赛道”。


200cc很爽,但真的很难


在默认的智能辅助下,当玩家入弯速度过快,车身贴近外侧赛道边缘时,车速会为防止撞击而稍稍地放缓——就像有一段无形的力挡在玩家与护栏之间,并且这份无形的力,不会让玩家察觉到有丝毫的异样,竞速体验依然丝般顺滑。


就拿我来说,直到在网上翻阅资料,我才知道原来我默认开启了这项功能...



但《马车8》最大的乐趣不仅于此。那些千奇百怪的道具,则为一场场开黑带来了无数的欢声笑语。


炸弹、龟壳、香蕉皮……你永远不知道上一秒的第一,下一秒会被纵贯全场追踪打击的蓝龟壳坑到第几。

 


《马车8》的老玩家都知道,没到终点之前,第一名不见得是个好名次,适当的谦让,按下刹车,放他人先行一步,自己则在2、3名暂时忍让,才是更理智的决定。

 

这不仅与第一名会成为众矢之的有关,《马车8》有这样一项照顾玩家的设定:


名次越靠后的玩家,越有几率拿到高品质的道具,从而在名次上完成惊天逆转。


最热门的大奖赛模式:跑完4场比赛积分相加决出冠军


如果你运气爆棚,甚至有机会拿到带有自动导航的炮弹。炮弹会载上玩家一路狂奔,撞翻沿途不幸的车手。



如此一来,《马车8》里跨越任何名次、任何形式的翻盘,一切皆有可能,时常会上演戏剧性的一幕,让开黑的房间充满了快活的空气。


总之,玩家想赢得冠军,要靠技术,但也要受点好运的青睐。



这是其他“竞速”游戏难以企及的。在《马车8》的一场比赛里,很少会出现第一集团遥遥领先,与后方选手仿佛身处不同时空的画面。从头至尾,一场《马车8》里的选手都在保持着欢(迫)乐(害)的互动。


02

国行体验如何?


再说下可能是大伙最关心的国行网络体验。


昨晚6点国行《马车8》正式解锁后,我拿手头一台国行Switch与一台借来的、同样购买过数字版《马车8》的日版Switch Lite,进行了简单的对比。


两台主机在相同的网络环境下同时进行下载,从视频中可以看出,下方国行Switch的下载速度比日版机器快了很多。



国行Switch显示:下载时间约1小时15分钟;日版Switch显示:下载时间约22小时33分钟,并且后者网速出现了波动。


在联网对战中,“区域”模式进入房间很快,不到10秒就能完成匹配。

 


游戏过程中也没有出现掉帧、卡顿的迹象,进行释放道具等操作时,游戏反馈同样流畅。



但今天上午我来到办公室再次尝试,匹配速度明显慢了许多,这可能和网络环境的变动以及玩家在线时段有关。


比起海外版本,国行《马车8》的联网功能得到了特色化的本地支持,联网对战不再需要任天堂的会员服务,玩家可免费使用联网与线上功能。


支持微信登录的国行Switch


另外,目前国行服务器已经有很多玩家开设了各类不同的自定义比赛,一些赛事选手的积分还会在排行榜中实时显示。


 

不过经测试,国行《马车8》不支持与非国行用户一同游玩,无论线上或线下。这算是个小小的遗憾,有相关购买需求的玩家要注意下。


硬件方面,我用购买的国行Amiibo成功解锁了《马车8》对应的赛手服奖励。国行与非国行的Joy-con手柄也能在《马车8》里通用。


 

总的来说,国行版《马车8》的体验称得上原汁原味,在网络速度、联机体验有保证的情况下,又变相降低了玩家门槛,完全达到了我原先的期待。


03

写在最后


前不久,国行NS的两款新游戏刚拿到版号的时候,有人调侃“国行的游戏阵容一夜翻了三倍”。



对于旁观者,这是一句心情颇为复杂的戏谑;但对于真正入手了国行的玩家,他等待的其实只是能玩到新游戏。


我看到,在京东国行《马车8》的购买评价中,一名拿到实体兑换卡的玩家重拾起了“国行勇士”的称呼,给出了“终于等到你”的好评。



说起来,在腾讯刚宣布《马车8》发售的消息时,有同事提到:“这是一款让‘国行烈士’不再‘烈士’的游戏。”——这当然也是一句玩笑,暂时还无法判断未来国行Switch的游戏阵容生态会以什么样的速度发展,国行玩家的游戏体验能得到何种程度的改善。


但这两款游戏的上架,至少让我们看到了一种态度——一种玩家希望看到的态度。



-END-



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